コマンド技
技名 | コマンド | ||
必殺技 | リングリットスパイク | 236+P | |
リングリットサイク | 236+K | ||
アップドゥ | 623+P | ||
ヘアボール | 214+K | ||
エアボール | 空中で214+K | ||
エアボールダッシュキャンセル | エアボール終了直前に66orPP | コンボ中に一度のみ可能 | |
1ゲージ技 | フェンリルドライブ | 623+PP | |
グレゴールサムソン | 214+KK(空中可) | ||
3ゲージ技 | トリコベゾアール | 214+PP |
特殊な仕様がある通常技、必殺技
- エアボールダッシュキャンセル
コンボ中に一度のみ可能 - リングリットスパイク
コンボ中最初の1回のみヒットスタンが大幅に伸びるが、ダメージ補正がその後50%かかる
基本コンボ
- 2LK>2MK>2HP>強ヘアボール>(グレゴールサムソン>)フェンリルドライブ
- 2LK>2MK>HP>JLP>JMP>JMK2>強エアボール>グレゴールサムソン>
(跳ね返ってきた所に)2LK>MK>2HP>強ヘアボール - 投げ>強リングリットスパイク>グレゴールサムソン>追撃
- 空中投げ>強エアボール>グレゴールサムソン>追撃
- アップドゥ>グレゴールサムソン>追撃
応用コンボ
- ~~~HP>JLP>JMK2>強エアボ>adcJMP>JHK>LPP>MP>2MK>2HP>強ヘアボ>ゲージ技
- エアボールからダッシュキャンセルを用いたコンボ
- ダッシュキャンセルはP二つ押しでも出来るのでやりやすい方を
- ~~~HP>JHP>adcJLK>JHK>2LK>HP>JMK1or2>強エアボ>adcJMP>JHK>LPP~~
- 中央用1
- 相手との位置を替えることができる
- JMK1or2 は1ヒットだと全キャラ安定、キャラによっては2ヒットでも可
- ~~~HP>JHK>adcJLK>JHP>JHK>2LK>HP>JLP>JMK1or2>強エアボ>adcJMP>LPP~~
- 中央用2、ダブルには難
- JHKはジャンプしてすぐ低い位置で出す
- 赤字部分をJMKにすると火力は落ちるが全キャラ安定
- ~~~2HP>グレゴール>微ダMK(2MP)>HP>JMK2>強エアボ>adcJMP>LK(2LK)>HP>
JLP>JMP>JMK1>JHPスカ>LPP~~- HPが届きそうにない位置でグレゴールからのコンボ
- 最初のMKを空中で拾えない位置やキャラの場合はバウンドしたところを2MPで拾う
- JMK1段目からJHPにチェーンすると攻撃が出ずに素早く着地してLPにつなぐことが出来る
- ~~~HP>JHP>JHK>強エアボ>adcJMP>JHK>
LPP>MP>2MK>2HP>強ヘアボ>2LK>MP>MK(2MK)>HK>強ヘアボ>ゲージ技- 端コン
- MP>2MK をしっかり当てる時は2MKを出すのを少し遅らせること
- 地上投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>HP>JMK>強エアボ>adcJMP>JHK>
2LK>HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>(JHPスカ着地)>LPP~~~- 中央投げ始動
- ダブルとビッグバンドにはグレゴの後のHPが当てにくいので次のコンボ
- 地上投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>HP~~~
- ダブル&ビッグバンド用中央投げコンボ、HP以降は上のものと同じ
- ダブルでは弱アップドゥがスカるので空振りキャンセル低空グレゴ
- ビッグバンドには弱アップドゥがヒットするので地上でキャンセルしないよう注意
- 端で地上投げ>2MP>MK>HP>JHP>JHK>強エアボ>adcJMK2>JHP>
微ダLK>MP>MK>2HP>弱スパイク>LPP~~~- 端での投げ始動
- ダブル、バンド以外に対応
- キャラによって2HP>弱スパイクのタイミングが違うので注意
- 端で地上投げ>2MP>MK>HP>JHP>JHK>強エアボ>adcJMK2>JHP>
MK>HP>低空空ダJMP>JHK>LPP~~~- ダブル、バンド用の端投げコンボ
基本立ち回り
遠距離
強スパイクをたまにうつ間合い
端端だと当たらないが2HK空振りキャンセルで間合いを詰めつつ出すこともできる
当たったのを見てからグレゴールサムソンが出せると良し
とはいえ、端でにらめっこするのはもったいないので前ステや低空ダッシュで動きまわろう
前ステ>前ジャンプ即低空ダッシュJHPや低空中エアボールで一気に間合いを詰めることができる
前ジャンプ空中弱エアボールで上を取り、降りJHKや低ダJMPで下降のタイミングをずらしながら攻めるのも良い
中距離
低空ダッシュJP系攻撃が牙をむく距離
基本は低空ダッシュJHP
が、これ一つばかりでは対処されやすいので
上を意識させてのステップ2MK、2HP、中スパイク
中or強空中ヘアボール、などで的を絞らせないようにする
2HPヒット確認グレゴールサムソンができると強い
この距離での空対空にはJLP>入れ込みJMP
ヒット確認が楽でガードされても問題なく、空振りでも空ダキャンセルで誤魔化せる
昇りJLP見せ即キャンセル中エアボールという行動も混ぜると意表をつける
近距離
豊富な低空中段が火を吹く距離
低ダJLK>JHK、低空JHKが崩しの基本
至近距離で低空空中ダッシュ少し遅らせJHKとするとめくることが可能
フィリアの地上技はL系と立ちMP以外はガードされて不利なので
L系>MPでヒット確認ができるといい
ガードされ時に2MKまで出してしまってもHKで下がりつつ
スパイクやサイクでフォローすることも可能ではある
わざと不利を背負っての相手の反撃を誘ったところに遅らせアップドゥで反撃ということも可能
ヒットしたらグレゴールサムソンへ繋げる
小ネタ
- フィリア版ウェーブダッシュ
P二つ押しダッシュ入力>下>P二つ押しダッシュ入力
と繰り返し入力することでダッシュ入力しっぱなしよりも速く移動できる
UMvC3のキャラほど早く動けるわけではないが - 地上グレゴールサムソンのコンボステージ
至近距離で地上グレゴールサムソンを当てた場合なぜかコンボステージ1始動になる
少し離れたところから当てるとステージ2始動