スカルガールズ入門

Last-modified: 2014-10-19 (日) 02:54:36
 

はじめに

先ずはチュートリアルをプレイしましょう
基本的な操作を教えてくれます
一度で理解したり活用できるようになる必要はありません
「こういうシステムがある」と知っておくだけでも違います
キャラのチュートリアルで使うキャラを決めてもいいでしょう

 

チーム人数

このゲームはカプコン社製のマーベルバーサスシリーズに似たゲームですが
独自のシステムとしてチームの人数を最大3人までに変更することができます
それぞれの特徴はこういった感じです

 
  • 【ソロ】
  • 1人のメリット
    • 憶える要素が1キャラ分だけで済む
    • 基本攻撃力が高い
    • 戦力の低下がない
  • 1人のデメリット
    • いくつかのシステムの恩恵を受けられない
       
  • 【2人チーム】
  • 2人のメリット
    • 控えのキャラクターをアシスト技として使用することができる
    • アシスト他チーム系システムを利用することができる
  • 2人のデメリット
    • チームとして完成させるのに2キャラ分覚える必要があり手間がかかる
    • 先鋒キャラがKOされた場合、戦力が著しく低下する
       
  • 【3人チーム】
  • 3人のメリット
    • 先鋒のキャラが控えの2人分のアシスト技を使用することができる
    • 先鋒がKOされてもまだアシストを活用できる
  • 3人のデメリット
    • 1キャラあたりの体力が最も少ない
    • チームとして完成させるのに3キャラ分覚える必要があり非常に手間がかかる
       
      チームでの強さは
      3人>2人>>1人
      ですが、慣れていない人が複数キャラを操作しようとしても労力が分散し時間がかかるだけなので
      先ずは1キャラを手になじませるのがよいでしょう
       

キャラ選びと動かし方

動きに癖がなくどの距離でも対応ができコンボが簡単な部類でそこそこのダメージがとれる
セレベラフクアを推します
(お気に入りのキャラがいるならそちらを使っても構いません)

 

動かし方に関してはキャラのページの「立ち回り」の欄を参考にしてみてください

 

コンボについてはダメージが取れるけどよく失敗するものよりも
ダメージは劣るけどちゃんと最後までつなげることができるものの方が遥かに大事なので
確実に完走できるコンボを覚えましょう
弱系>中系>強系>必殺技>ゲージ技 のような簡単なものでもそこそこのダメージは取れます
セレベラは 2LK>2MP>HK>弱ロックンロード>ダイヤモンドダイナモ>追撃
とするだけでも5000程度のダメージを奪えます
ちょっと難しい長いコンボでも7000程度なのでそう変わりません
長いコンボを憶えるのは短いコンボをキッチリ完走できるようになり最初の攻撃の当て方を覚えてからでも遅くはありません

 

防御に関してはガード中にパンチボタンを2つ同時押しすることででるプッシュガードをどんどん活用しましょう
かなりの距離を押し返すので相手のターンを終わらせて五分に近い状況を作り出すことができます
プッシュガードを行わない方がよい場面というのも存在するのですが、こちらは経験を積んで判断するしかありません