vsアシスト

Last-modified: 2014-10-25 (土) 02:21:41
 

アシストについての基礎知識

 

1:アシストキャラが呼び出され着地するまでの間に本体が攻撃を受けると行動しないまま画面外に戻る
2:アシストキャラが攻撃を受けても受けた側のゲージは増えない
3:アシストキャラは通常の135%ダメージを受ける
4:アシストキャラが攻撃を受けると画面外に引っ込んでから120Fの間使えなくなる
5:アウトテイクを受けるとアシストを300Fの間使えなくなる

 

主に使用されるアシストの分類

無敵技系アシスト
アップドゥ、バン!!、ナパームピラー、ファイバーアッパー
キャットストライク、弱ホーネットボンバー、ビートエクステンド
強プラトニックドリレーションシップ、アッパーカート

 

主に後の先を取るための防御強化アシスト
単純に強い
ただしどの無敵アシも着地した瞬間に無敵でないフレームが存在するため
持続の長い技やアシストを置かれていると潰されてしまう

 

拘束系アシスト
強ヘアボール、セレコプター、ホーネットボンバー、ドラッグンバイト
プラトニックドリレーションシップ、オシリススパイラル等

 

持続が長く、長い有利時間を作り出すための攻撃強化アシスト
当然だが攻められている場合に使えるものではない

 

飛び道具系アシスト
ジョージ系、恐怖の影、ナパームショット、イーグレットチャージ
ゲイボルグスティンガー、デッドクロス、ラブダーツ、スローンオブイシス等

 

置いておくことで本体を動きやすくするための立ち回り強化アシスト
先手を取りやすくなるので拘束系アシには強い
逆に本体を拒否される無敵技系アシには弱い

 

アーマー付き突進技アシスト
ロックンロード、バトルバット、ブラスナックルズ

 

壁役として重宝する
アーマーの枚数にもよるが無敵技アシと同じような使い方も可能
弱点も同じく拘束系アシスト
強ブラスナックルズは飛び道具系アシ殺し

 
 

よく使われるアシストの基本的な相性は
・拘束系アシストは無敵技系アシストに対して相性が良い
・無敵技アシストは飛び道具系アシストに対して相性が良い
・飛び道具系アシストは拘束系アシストに対して相性が良い
となる

 

その他のタイプのアシスト

突進技系アシスト
ピノンダッシュ、サベージバイパス、強ホーネットボンバー、ブラスナックルズ等

 

アシストを飛び道具とみなして使用することが多い
飛び道具系アシよりも威力が高くヒットストップも長い
その代わりアシストが攻撃されやすい

 

崩し系アシスト
中段下段の通常技や必殺技

 

スカルガールズでは中段技と下段技が同時に当たってもガード不能にはならないが
ガード困難連携を作り出すのに用いる

 

打撃投げ系アシスト
エクセレベラ、ブエルリーパー、テイクジエートレイン、シルバーコード

 

相手の動きを抑制でき、ヒット時に長い演出が発生するものが多くコンボ中継に適している

 

投げ系アシスト
通常投げ、ダイヤモンドドロップ、メリーゴリラ、テンダーエンブレース、イネヴィタブルスナグル

 

直接崩すのに使う
が、ガードやヒット硬直中や相手が上方向に入れた瞬間に投げ無敵がつくので当てづらい

 

無敵技系アシスト対策

 

後の先を取るためのアシストなので無理に手を出さずにウロウロして釣り出すのが有効
そして余裕があればアシストキャラを攻撃しておく
アシストキャラが攻撃されると120F間使えなくなるので攻める時間が作れる
なお、攻撃する際にダウンさせる技を使うとアシストキャラは受身を取らないのでより時間を稼げる

 

自分も無敵技系アシストを持っている場合は
相手のアシストをガードする直前にアシストを呼び本体にかわってアシストに攻撃させる
いわゆる「後出しアシスト」が有効である

 

アシストが面倒ならば本体に一度攻撃を当てた時にアウトテイクを行いそのアシストキャラを引っ張り出すのも有り

 

無敵技アシストを持つとガードが増えるので投げが通りやすくなる
筆者のネタだがこの時の投げを LKズラシ押しLP+MP と入力し投げと同時にアシストを呼ぶことで
投げが成立した場合に本体は相手を投げ、アシストが相手アシを攻撃するハッピーバースディが起き
投げの硬直とアシストの持続次第になるが画面端ならばダブルスナップまで引き起こせる