コマンド技
技名 | コマンド | ||
特殊技 | ラチェットポピー | 6+HK(HKを4回まで入力可) | |
必殺技 | フライト | 214+K(空中可) | |
>フライト停止 | フライト中PP | ||
ゲイボルグスティンガー | 236+P | ||
>フライト | (MP版HP版ゲイボルグ中)214+K | ||
ブエルリーパー | 236+K(空中可) | ||
>フライト | (ブエルリーパーヒット後)214+K | ||
1ゲージ技 | デスクロール | 236+PP | |
ブエルスラッシャー | 空中で236+KK | ||
>フライト | (ブエルスラッシャー最終段後)214+K | ||
2ゲージ技 | ヘイトレッドインストール | 236+KK | |
3ゲージ技 | ブエルオーバードライブ | 214+PP | アーマー |
アシスト設定 | ピノンダッシュ | 22+P |
特殊な仕様がある通常技、必殺技
- 弱ゲイボルグスティンガー
コンボ中に一度だけヒットスタンフレームが長くなる
ヘイトレッドガード
各種通常技を長押しにすると出るアーマーのこと
アーマーで耐えると一度だけヘイトレッドガード対応技の攻撃力が上がる(※1)
この上昇した攻撃力はヘイトレッドガード対応技をヒットさせるまでリセットされない
攻撃力の上昇度は相手の攻撃によって変わり、耐えるたびにある程度累積される
ヘイトレッドインストール効果中はアーマーが1枚増える
(※1)例外としてブエルオーバードライブもダメージが増える
ヘイトレッドガード対応技(カッコ内の数値はアーマーの基本枚数)
- 地上P系
- LP(1)、2LP(1)、MP(2)、2MP(2)、HP(3)、2HP(3)
- 地上K系
- MK(2)、2HK(3)
- ジャンプ攻撃系
- JHP(1)
基本コンボ
- 2LK>2MK>HP>弱ゲイボルグ>前ステップLP>2LK>2MK>HP>弱リーパー>デスクロール
- 2LK>2MK>HK3>JMK>空中強リーパー>ブエルスラッシャー
- 投げ>弱リーパー>デスクロール
- 相手がバウンドする時にリーパーを当てる
応用コンボの前に
中or強エイボルグスティンガー、地上空中ブエルリーパー、ブエルスラッシャーは
フライトでキャンセルができる
これを fc と表記し数字はレバー入力方向を1P側でみてテンキーで表したものである
例:fc9 = フライトキャンセル後レバーを前斜め上に入れる
応用コンボ・中央
- ~~~HP>fc3>JLK>MP>JLP>JLK>JMK>LK>MP>JMP>JHP3>JHK>LP~~~
- リーパーfcを使わないコンボ
- 中央から端へ到達
- ~~~HP>弱リーパー>fc6>JLK>着地弱リーパー>fc9>JLP>JLK>
MP>JMP>JHP>fc9>JMK>JHP>空中弱リーパー>fc6>JHK>LP~~~- 相手開始位置付近
- 空中弱リーパー前のJHPのヒット数はキャラと位置によって調整
- ~~~HP>弱リーパー>fc6>JLK>着地弱リーパー>fc3>JLP>HP>弱ゲイボルグ>
前ステMP>空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>fc8>JHK>LP~~~- 相手開始位置付近
- 重量級以外
- 重量級には最後の地上強リーパー以降を fc>JHP>LP~~~ にする
端
- ~~~2HP>強リーパー>fc>空中弱リーパー>HP>弱リーパー>fc6>JLK>
MP>JMK>空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>fc8>JHK>LP~~~- 最初の空中弱リーパーはなるべく低空で当て、次のHPはダウン追撃であてる
端背負い
- ~~~HP>弱ゲイボルグ>前ステップ空中強リーパー>fc6>JMK>着地弱リーパー>
fc3>JLP>MP>JLK>空中弱リーパー>fc6>JMP>LK>MK>fc8>JHK>LP~~~- ビッグバンド以外に対応、位置交代
- ただしフィリア、セレベラ、スクィグリー、フクアには安定しづらい
- 中量級には終盤の fc8 以降を fc>JHP>LP~ にするとダメージが微アップ
- ~~~HP>弱ゲイボルグ>前ステップ空中強リーパー>fc3>JLK>着地弱リーパー>
fc3>JLP>MP>JMK>空中弱リーパー>fc6>JMP>LK>MK>fc8>JHK>LP~~~- 先のコンボが安定しづらいフィリア、セレベラ、スクィグリー、フクア用コンボ
- 先のコンボが安定しづらいフィリア、セレベラ、スクィグリー、フクア用コンボ
- ~~~HP>弱ゲイボルグ>前ステ>JMK>fc6>めくりJMK>弱リーパー>fc6>JLK>
HP>弱リーパー>fc3>JLP>2MK>6HK4>強リーパー>fc>空中弱リーパー>LP~~- ビッグバンド用、位置交代
- ビッグバンドがしゃがんでいると難易度が上がる
- ~~~HP>弱リーパー>fc6>JLK>着地弱リーパー>fc3>JLP>MP>空中強リーパー>
fc6>JHK>LK>HP>弱ゲイボルグ>JMP>JHP>LP~~~- ビッグバンド用、位置交代しない
- 位置交代コンボよりも少しダメージが高い
地上投げ、空中投げ、タッグイン始動
- 投げ>fc6>(JMKスカ着地)>2MK>位置にあわせた既存のコンボへ
- 投げ>fc3>(JLKスカ着地)>2LK>2MK>位置にあわせた既存のコンボへ
- 中量級+パラソ相手にはノーバウンドで拾える
- 中量級+パラソ相手にはノーバウンドで拾える
- 投げ>fc9>JMK>HP>弱ゲイボルグ>少し歩いて空中強リーパー>fc6>JMK(位置交代)>
着地弱リーパー>fc6>JLK>2MP>6HK4>強リーパー>fc8>JHK>LP~~~- 端背負い付近
- セレベラ、ダブル用
- 投げ>fc9>JMK>HP>弱ゲイボルグ>JHP>fc6>JMK(位置交代)>
着地弱リーパー>fc6>JLK>MP>空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>LP~~~- 端背負い付近
- ビッグバンド用
ヘイトレッドインストール使用
- (インストール後)空中強リーパー>(着地)JMK>空中強リーパー>fc6>JHP3>
空中強リーパー>(着地)JMP>空中強リーパー>(着地)JLK>空中強リーパー>
(着地)JHK>空中強リーパー>LP>LK>MK>HP>弱リーパー(>ゲージ技)- 2ゲージしかない場合にインストールコンボを使うのはリーパーの補正のせいでダメージが低い
- 前衛のぶっぱなしゲージ技ヒットからディレイドや
- 3ゲージ持って ~HP>インストール>前Jブエルスラッシャー>fc6>空中強リーパー~
の方がゲージ対効果が高い
基本立ち回り
基本的に対空技が弱いスカルガールズにて
常に相手の上を取れる機動力と強判定のジャンプ攻撃を持つ
その反面、切りかえし能力は乏しく攻められるとかなりつらい
遠距離
ゲイボルグスティンガーのばらまきが強い距離
中or強ゲイボルグホールドからの発射>フライトキャンセル即着地
を繰り返すだけでも一部のキャラにとってはいやらしい行動になる
やりすぎて遠距離系のゲージ技に狙われないよう注意
最大ホールド解除>フライトキャンセルで盾にしつつ攻め込んでもいい
中距離
空を飛んでいる距離
ここでフラフラと飛んで隙あらば強判定のJMPを叩き込むのが理想
持続もながく出てしまえば無敵技以外に負けることはほぼないJMPだが
発生が22Fと遅いため出そうとした所で相手の空対空に落とされることはよくある
相手との間合い管理が重要
J攻撃で落とそうとしてくる相手にはたまのJHPホールドを見せるのも大事
JHPのヘイトレッドガードはアーマーが1枚しかないが耐えた後に攻撃力が上がるので相手が迎え撃ちづらくなる
アーマー確認ブエルスラッシャーができればさらに良い
ヘイトレッドガード中は当然投げには弱いのでやはりここも間合いに注意
相手の飛び道具に関しては上手く飛んで避けるか
ヘイトレッドガードで耐え再びフライトにキャンセルするか
フライト中断してガードするかである
近距離
フライトを駆使して崩す距離
無事に触れてからの選択肢は多岐にわたる
JMPから再びキャンセルフライトから中段やめくりJHKを狙ったり
ジャンプ逃げ防止として空中投げを置いたり即着地して投げたり
地上技からは2HPホールド(中段)や2HKホールド(下段)で相手の暴れを耐えつつ崩したり
フライトJLPでの低空中段やフライトからのスカし投げなどと崩す手段は豊富
動きの幅が広ければ広いほどよいのでそこは研究しておこう
フライトの注意点として
地上からフライトを出した場合、その後フライトし直せる回数は2回だが
空中でフライトを出した場合にフライトをし直せる回数は1回なので
固めの際は何回飛びなおしたか憶えておくべし
逆に攻め込まれてしまった時はコレといった手段がなく
プッシュガードに専念するのが懸命
ヘイトレッドガードで向かい撃ってもよいが、アーマーが多い技程それ相応に発生が遅くなり
見切られやすくなるので使いどころに注意である
他には押さえ込まれる前にヘイトレッドインストール使って暗転中に状況確認をし
枚数の増えたアーマーで暴れたり移動速度の上がったフライトで逃げたり
ここぞのブエルオーバードライブを放ったりするくらいか
いかんせん苦しいことには変わりないのでそうならない様に立ち回りたい