仙幻の森

Last-modified: 2010-03-02 (火) 19:41:20

89仙.jpg
金16分
銀18分
20分以上3~7等

下準備

まずは領土薬+回復POTなどの用意
護符は巫霊を上手く使う人、装備がいい人は要りません
獣:静寂剤 解毒剤 アクアカバー ゴッドアクト ガードウォール プロテクトツリー
戦士:静寂剤 解毒剤 ゴッドアクト オーラボム 
弓:鉄壁 白銀針茶 盗馬錠 解毒剤 ゴッドアクト オーラボム パニッシュメント アブソフィールド
魔道:鉄壁 剛体 解毒剤 ゴッドアクト オーラボム パニッシュメント アブソフィールド
妖精:元気薬 解毒剤 ゴッドアクト オーラボム マッドスワンプ キープヴェノム
精霊:白銀針茶 盗馬錠 解毒剤 ゴッドアクト オーラボム パニッシュメント アブソフィールド

※コメントどこに書こうか迷ったけど此処で。(by麒麟山)
MP札もAR継続のために張るのがオススメ。
リードシューズがあれば盗馬錠もいらないわけですがっ
餃子とライギトがあると、ちょっと幸せになれる。

獣の人なら知ってる知識だと思いますが、知らない人がもしTAに行くわけないと思うけど補足・・・
アドベに大量のヘイトが入るようになってます。なので、獣について来てるMob全部にアドベするとヘイトが入ります。これでヒールしても精霊にタゲが行く事ありません。

攻略MAP1まで

がマラソンします。1の場所に向かってそこにいる雑魚全て巻き込んでいきます。そしてアドベしてすぐにロアを入れます。
戦士はオレンジのラインの敵をひっかけて獣がいる場所まで持ってきます。もってきたらスタン+龍で
戦士2の場合は1人獣のとこで待ちスタン もう1人が合流後スタンを入れ交互にスタン入れます
魔道はサークルを展開
はサークルから外れた敵を引き飛ばしで入れます。そしてアローレイン
アローレインなんですけど、逃げる遠距離が多いので位置取りに注意

妖精はスタンの後を見計らいストームを入れ封印状態にさせます。後は範囲主体攻撃
精霊1の場合は精霊に元気あげ
精霊はアドベが見えてから青陣を張りますが、獣のHPが少ないならヒールしてから青陣でも問題なし。敵が少なくなった場合 元気補充のためヒールなどに変えます。
オーラボム使うとゴッドアクト使えない危険ありなので、EPの配分に注意
精霊2の場合はそのまま青陣しながらオーラボムでも問題なし

攻略MAP2まで

がマラソンします。2の場所に向かってそこにいる雑魚全て巻き込んでいきます。そしてアドベしてロアは入れず少し待機 
タゲがなくなったら緑のラインの敵を持ってきます。ゴッドアクトを使い効力が切れる前に集めます。
戦士は敵が集まったらスタン+龍で斧範囲で殲滅。スタンはクールごとに
戦士2の時は、交互にスタンを入れましょう。スタン+龍など打ち合わせで決めておこう
おかわりの敵が着いたらスタン交互にまわして龍などで殲滅を早く
魔道はサークルを展開
はアローレインで逃げる敵サボテンや鹿などを優先的に倒します。
妖精はスタンの後を見計らいストームを入れ封印状態にさせます。後は範囲主体の攻撃
精霊1の場合は精霊に元気あげ
精霊はアドベが見えてから青陣を張りますが、獣のHPが少ないならヒールしてから青陣でも問題なし。敵が少なくなった場合 元気補充のためヒールなどに変えます。
精霊2の場合はそのまま青陣でも可
おかわりの敵のタゲが一瞬集中する危険ありです。
パニッシュやアブソを上手く使い、死なない努力をしましょう

攻略MAP3まで

自信がある方はこっち
がおかわりの敵を持って3の場所まで雑魚全て巻き込んでマラソンします。無限薬を鹿の移動速度受けてから4秒後に使います。そしてアドベしてロアを入れて少し待機
巫霊を使う場合は、敵の位置を把握しながらゴッドアクトか、鹿のとこでアクアカバーで耐性にする 
タゲがなくなったら緑のラインの敵を持ってきます。
距離が半端なく広く、毒MOBやサボテンも多いので解毒剤やPOTで耐えましょう
青陣のとこに持っていく前は壁沿いに走りましょう。
注意:ここで敵ノタゲをたくさん切ると50%の雑魚退治が無理になるので、なるべく敵が戻らないようにしましょう
戦士がスタン入れたらすぐにロア入れてヘイト稼ぎましょう。
戦士は敵が集まったらスタン+龍で斧範囲で殲滅。スタンはクールごとに
戦士2の時は、交互にスタンを入れましょう。スタン+龍など打ち合わせで決めておこう
おかわりの敵が着いたらスタン交互にまわして龍などで殲滅を早く
ただ、敵が逃げるのでそう上手くもいきません。臨機応変に行きましょう
魔道はサークルを展開 接近MOB片付いたら火力で遠距離MOB倒しましょう
はアローレインで逃げる敵サボテンや鹿などを優先的に倒します。
妖精はスタンの後を見計らい遠距離MOBにストームを入れ封印状態にさせます。後は範囲主体の攻撃
精霊1の場合は精霊に元気あげ
精霊はアドベが見えてから青陣を張りますが、獣のHPが少ないならヒールしてから青陣でも問題なし。敵が少なくなった場合 元気補充のためヒールなどに変えます。
精霊2の場合はそのまま青陣でも可
おかわりの敵のタゲが一瞬集中する特大の危険ありです。戦士や獣に命を預けましょう。物理装備必修
巫霊を使うなら、パニッシュを使えばいいです。アブソはEPに余裕あればですが

攻略MAP4まで

が広場の緑の敵を全部連れマラソンします。4の場所に向かってそこにいる雑魚全て巻き込んでいきます。そしてアドベしてロアを入れます。薬は使用なし
戦士はスタン+龍で
戦士2の場合は交互にスタンを入れます。逃げる敵多いので注意
魔道はサークルを展開
はアローレインで逃げる敵サボテンや鹿などを優先的に倒します。
精霊1の場合は精霊が遅いのでシャドウウィングを使い目的の場所まで支援
妖精はスタンの後を見計らいストームを入れ封印状態にさせます。後は範囲連打
精霊1の場合は精霊に元気あげ
精霊アドベの後に獣のHP見てヒールしてから青陣か青陣すぐに張るか決めます。敵が少なくなった場合 元気補充のためヒールなどに変えます。
精霊2の場合はそのまま青陣でも可

補足

この場所で青陣をした場合、次は3の位置になります。
鹿やサボテンや毒の敵が逃げるのでここで一度処理しておこうという作戦です。

攻略MAP5まで

がマラソンします。ブラフマ手前まで行きアドベをします。そしてロアを入れます。
ある程度片付いたらすぐにブラフマ退治に
戦士はスタン+龍で
戦士2の場合は交互にスタンを入れます。
魔道はサークルを展開 接近Mob片付いたら火力押し
はアローレインで逃げる敵サボテンや鹿などを優先的に倒します。
精霊1の場合は精霊が遅いのでシャドウウィングを使い目的の場所まで支援
妖精はスタンの後を見計らいストームを入れ封印状態にさせます。後は範囲連打
精霊1の場合は精霊に元気あげ
精霊はアドベが見えてから青陣を張りますが、獣のHPが少ないならヒールしてから青陣でも問題なし。敵が少なくなった場合 元気補充のためヒールなどに変えます。
精霊2の場合はそのまま青陣でも可

補足

4匹ほど雑魚いますが、先に倒しましょう。
タゲ取っても平気なら火力押しで

報酬

仙幻の森マント  金8枚
ランダム鋳具   金5枚
経験値120k  金1枚