Lv70-85

Last-modified: 2009-10-25 (日) 14:43:30

パーティー編成

クリアもしくは4軍ループを目標にするなら、以下の構成がオススメである。
経験値がクエ方式になったため、HP減少スキルフォロー打つほうが時間短縮になります。

  • 獣・戦士・魔道・弓・精霊・妖精  の全職PT

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基本的動き

獣:Mobを集めてアドベしてロアやエクシードやダイタルやテイルをしてヘイトをしっかりとって青陣に連れてくる。5軍以降集めすぎると死ぬ可能性あるときは集めすぎ注意 巫霊のデプドグラッジでも可
戦士:スタンはほとんどの近接には無効だが、使うことは必修 龍や後半にはサウザン主体の動き。基本は斧範囲をする
魔道:サークルが主体だが、タゲが多く来る場合火力調節必要
弓:獣が集めたのにフォローを撃つ。基本はレインだが、馬を呼ばれる敵には拳で殴ることもある
妖精:ペットは瞳に。馬の時にはペットも攻撃 ストンプなどのデバフを使いつつ立ち回る
精霊:司令塔 1-○反射など 敵の特徴まで伝える必要あり。青陣のみではなくレストア主体のヒールなど臨機応変に立ち回る必要あり

各軍個別攻略

*近接=近接物理攻撃MOB
*混合=遠距離で魔法、近接で物理攻撃のMOB

1軍

支援;MP1
  • 1群 近接
  • 2群 近接
  • 3群 近接
  • 4群 近接
  • 5群 近接
    ''ボス:元素召喚使者
    (範囲水魔法+緩慢、範囲封印)
    経験値:


スタートと同時に弓は掘りで一番奥に向かう。
1-2始まるくらいに妖精はマラソン。
1-5で全職ボーナスの支援NPCが沸くが、弓が一番奥にいることやマラソンの都合でボス手前まで引っ張られることもある。
なので、基本1-5の時に戻れば問題はないでしょう。

ボスの時は、精霊が残りHPを削っていく。残りの人は3部屋目か4部屋目から掘り

2軍

支援;攻撃1 MP1 HP1 元気1
  • 1群 混合
  • 2群 混合
  • 3群 混合
  • 4群 混合
  • 5群 混合

''ボス:フェネ
(金系継続ダメージの範囲魔法・広範囲、青陣が中断させられる)
経験値:


弓と妖精は引き続きマラソンと掘り。
ボスは獣+精霊で支え 残りの人は掘り

3軍

支援;攻撃2 防御1 MP2 HP5 元気3 (4軍終わるまでに)
  • 1群 混合 
  • 2群 混合
  • 3群 混合
  • 4群 混合 
  • 5群 混合
    ''ボス:カラウ
    (範囲ブラッシュ・ヘイトリセット・物理反射バフ)
    経験値:

デバフの敵が増えてきます。流血の敵も増えます。だけど問題はないでしょう
弓と妖精は3軍までに掘りやマラソンを済ませて合流しましょう。

4軍

支援;攻撃2 防御1 MP2 HP5 元気3
  • 1群 混合(赤犬=反射)
  • 2群 混合
  • 3群 混合
  • 4群 混合
  • 5群 混合
    ''ボス:カロンテス
    (範囲物理+ピリアス、範囲睡眠・ランダムにタゲがかわる)
    経験値:

4-1に来る赤犬は、反射を使ってますので接近の獣と戦士は範囲控えめにしないと即死します。

5軍

支援;攻撃3 防御2 MP2 HP5 元気4
  • 1群 混合(赤犬=反射)
  • 2群 混合
  • 3群 混合
  • 4群 混合(馬=直線に立たないとタゲ切れ無敵状態)
  • 5群 混合

''ボス:ケレメット
(物理防御・魔法防御Debuff、ランダムにタゲがかわる)
経験値:
天書or幻仙石2個


5-1の赤犬はさっき同様、戦士と獣は範囲注意
5-4の馬は正面近距離の狭い範囲でしかタゲをとることが出来ないので、他の位置から攻撃するとHPが回復してしまい、倒すことが困難。
余裕があるときに確実に正面近距離から倒すように。
倒し方としてはサークルである程度削りタゲを固定した後削る、ペットにタゲをとらせる、1人で削るなどの方法がある。

6軍

支援;攻撃4 防御2 MP2 HP5 元気4
  • 1群 混合(赤犬=反射)
  • 2群 混合
  • 3群 混合
  • 4群 混合(馬=直線に立たないとタゲ切れ無敵状態)
  • 5群 混合

''ボスカルン
(お供に壷のMOBがついてくる。硬い)

経験値:
天書or幻仙石2個

5軍と変わったところは敵に物理デバフする敵が増えます。
空を飛んでくる敵がいるので、精霊にタゲを向けないようにヘイトを取りましょう
6-2と6-3は同時に来るので40匹です。
ボスは爆発のお供を3匹連れてきます。
この辺りからサウザン主体に変えていいと思う。獣もMOB集めすぎ注意

7軍

支援;攻撃5 防御4 MP2 HP5 元気5
  • 1群 混合(鳥)
  • 2群 混合(物理デバフの花の敵)
  • 3群 混合
  • 4群 混合
  • 5群 混合
    ''ボス:クルス
    (弱い&硬い・ヘイトリセット・ランダムにタゲがかわる)

経験値:
天書or幻仙石2個


6軍と変わり栄えはないけども、敵の強さがあがってます。デバフ系も多いので注意
カパンダ(人型MOB)がバインドを使ってくるので、獣は集めにいくとき注意

8軍

支援;攻撃5 防御5 MP2 HP5 元気5
  • 1群 混合
  • 2群 混合
  • 3群 混合
  • 4群 混合
  • 5群 混合
    ''ボス:ラクシャサ(HP減少Debuff、範囲攻撃・ランダムにタゲがかわる)
    経験値:
    天書or幻仙石3個



8軍には反射つきのモブ鎧の敵がいますので獣と戦士は範囲スキル使うのを注意しましょう。

ラスボス

ダズユ
(範囲金系毒系砂嵐系継続ダメージ・広範囲攻撃・範囲物理防御Debuff。
陣&羽盾必須。ランダムで40秒に1回タゲがかわる。後衛のHPは最低でも4500↑ないと即死の可能性も。)

獣だけでの全カットは不可能な為、戦士・魔導はカットのサポート、後衛は範囲に耐えれるHPと物理防御を。
開幕にダズユを引くと物理範囲を連発するため、基本はキャッチした場所でそのままやるのが吉。

タゲ維持と範囲攻撃カット。エクシードオーラを入れると後衛が楽になる。
戦士
サウザンとカット中心。死に戻りした人にグレートオーラを。火力調整。
精霊
スタンの範囲は12mなため、精霊の青陣は前衛がギリギリ射程に入る距離で。
その際に、視野距離制限を15mにセットしておけば見える範囲=青陣範囲のため、確実な位置取りが可能。
範囲攻撃などでキャンセルされるので注意。(元気があれば陣再開、なければすぐに羽盾)
魔導
当然ながら土盾。余裕があればストラウトでカット補助。火力調整。

開幕のフォローアロー。羽盾をはって範囲で死なないように。火力調整。
妖精
全職の中で一番死にやすい。
誰かが死ぬとメンバーの負担になるため、死なないことを優先しながらストンプやトラストなどの支援を。
陣はった精霊に元気。