黄昏2章

Last-modified: 2009-05-28 (木) 19:39:43

2章・.jpg
赤文字=ボス
白文字=進行方向
=地雷

進み方

スタートから①までは、雑魚を倒しながら行きます。地雷の先に雷虎がいるので地雷1歩手前で待機。退治後ワープします。
①から神武のいる部屋の手前まではマラソンで行きます。雑魚の数が多いのと巡回してる雑魚がいるのでタゲをマラソンの人が集めれるかが鍵です。もし他の人にタゲ言行った場合突き当たりにある段差を利用してタゲを切ります。
神武退治後②にいきます。風魔はスルーしてもいいので先に進みます。ヨートゥンもスルー可能ですが道が狭いため獣がいるならアドベしてる間に他の人を進めます。
③から雑魚を倒し道を切り開いて、地雷ゾーンを抜けたらマラソンで④に飛び込む方法がいいでしょう。
獣が精霊からヒールを貰い(精霊はヒールヘイト来ないように獣が走り出したらヒールはやめて)雑魚を全部集めたらアドベして後続が行くのを確認後④に飛び込む
④は石碑に話して3分後にテウタークスが沸きます。退治後⑤にワープができてます。
⑤に行くと透明な橋がかかっており、フレキに挑戦できます。

ボスルート

雷虎→神武(スルー可能)→風魔(スルー可能)→ヨートゥン(スルー可能、万物ありのみ)→テウタークス(万物ありのみ)→フレキ

ボス紹介

2-1

ボス名攻撃パターン素材注意点
雷虎物理攻撃のみ狂獅子の皮特になし
神武混合攻撃叡智の鎧
叡智の黒玉
動く奴が本物で、他が偽者
釣りする時は青陣外から釣る事(青陣ヘイトのため)
攻撃速度、魔法とも早くて強いので精霊2人(青陣+ヒール)必修でしょう。
風魔混合攻撃
HP75%より範囲HP減少付き物理攻撃(ボスのHP量が低いほど減少量UP)
風痕の甲冑
風痕の鋼甲
青陣はお好きに
ヨートゥン物理攻撃
30秒ごとに自己バフ(攻撃、魔法防御、物理防御UP)HPが減るにつれバフの上昇量UP
巨猿の牙
巨猿の掌
攻撃速度は遅いです
適正だと痛いので、妖精はブラッシュと壁に反射は必修
精霊2なら(青陣+ヒール)
テウタークス混合攻撃賢獣の爪特になし

2-2

ボス名攻撃パターン素材注意点
雷虎物理攻撃のみ狂獅子の爪特になし
神武混合攻撃智者の爪動く奴が本物で、他が偽者
釣りする時は青陣外から釣る事(青陣ヘイトのため)
攻撃速度、魔法とも早くて強いので精霊2人(青陣+ヒール)必修でしょう。
風魔混合攻撃
HP75%より範囲HP減少付き物理攻撃(ボスのHP量が低いほど減少量UP)
風痕の鉄材
風痕の鋼甲
青陣はお好きに
ヨートゥン物理攻撃
30秒ごとに自己バフ(攻撃、魔法防御、物理防御UP)HPが減るにつれバフの上昇量UP
巨猿の皮
巨猿の掌
攻撃速度は遅いです
適正だと痛いので、妖精はブラッシュと壁に反射は必修
精霊2なら(青陣+ヒール)
テウタークス混合攻撃賢獣の柔毛特になし
フレキ弓系物理攻撃
雑魚召還の時タゲリセ
星辰粉
虹の触覚
フレキは攻撃始めると動きません
離れるとダメージ2倍
80%50%25%で雑魚召還
召還後は雑魚をゼロ距離で動かしてフレキの傍に
青陣必修

2-3

ボス名攻撃パターン素材注意点
雷虎物理攻撃のみ狂獅子の刃特になし
神武混合攻撃英知の手甲動く奴が本物で、他が偽者
釣りする時は青陣外から釣る事(青陣ヘイトのため)
攻撃速度、魔法とも早くて強いので精霊2人(青陣+ヒール)必修でしょう。
風魔混合攻撃
HP75%より範囲HP減少付き物理攻撃(ボスのHP量が低いほど減少量UP)
風痕角青陣はお好きに
ヨートゥン物理攻撃
30秒ごとに自己バフ(攻撃、魔法防御、物理防御UP)HPが減るにつれバフの上昇量UP
巨猿の尾攻撃速度は遅いです
適正だと痛いので、妖精はブラッシュと壁に反射は必修
精霊2なら(青陣+ヒール)
テウタークス混合攻撃賢獣の鋼牙特になし
フレキ弓系物理攻撃
雑魚召還の時タゲリセ
星辰石
虹輪
虹の魂力
フレキは攻撃始めると動きません
離れるとダメージ2倍
80%50%25%で雑魚召還
召還後は雑魚をゼロ距離で動かしてフレキの傍に
青陣必修
ウォーデン物理攻撃
前方物理範囲
タゲリセ
30秒毎の超ド級物理ランダム攻撃
HP20%よりMP燃焼扇形範囲
失意の塵
イビルホーン
イビルソウル
下記に記載

ウォーデンの倒し方

まずは雑魚出しから始めます。弓がいればフォローで即沸きしますが、居ない場合はワープのところに壁以外が行きます。盾役は壁際に東側でアドベスタートして雑魚が3匹沸くまで殴ります。(1匹沸いたら戦士がドラゴンバースト撃つと効果的)
妖精はペット出せる場所が限られてるので出ないからといってサボらないこと出る場所は壁際とワープと壁際の真ん中付近です。
雑魚3匹出たら、ワープして逃げましょう。盾の人は最後にワープ ワープしたら盾の人のタゲが切れるまで待ちます。飛び火する場合があるので下に落ちないこと
雑魚は西側で倒しますが、壁際まで寄せる必要があります。妖精で釣りは斬(物理攻撃)のみです。他はするな!盾の人にまかせること
他の2匹 タゲ取ると秘(魔法オンリー)と破(長距離弓攻撃)は2回逃げます。その特性を上手く利用すれば壁際にいけるでしょう。

本番
陣形的にはこんな感じです。職は適当です。
精霊  妖精   弓   魔道(精霊)
    ペット 戦士
     ウォーデン
       獣
      ワープ 

今後は盾役がワープ側に行きます。獣ならアドベスタート 戦士ならパワボで突撃
妖精のペットですが、通常攻撃のみにしてください。ヘイトのあるスキルは禁止です。
人と人の間はあけること(巻き込まれます)精霊2なら、精霊と精霊は横に並ばない。距離あけること
ウォーデンが怖いからといって離れすぎない 狙われたらどこまでも追っていきます。動かれると陣形が崩れます。前衛のカット 魔道のカット 巫霊のカットに全てを預けること
超ド級の範囲ですがボスのHPゲージ「ウォーデン」の「ン」の字にかぶった辺りから開始します。
開始したら、大抵後ろの人を狙うため振り向きます。カットの目安にはなるでしょう。適正ならミスれば誰か死にます。カットは100%決めるように
30秒ごとに撃ってきますので、1発目の後から秒数計算して行くのもいいでしょう。
HP50%切るとタゲリセもしてきます。ここからが本番ですかね。
いかに、タゲを維持できるか、振り返られた時にティア→アンガー→ティアと繋ぐことが大事です。なのでアンガーは振り向いた時専用となります。元気管理が不可能になるので、妖精はトラストを獣に
タゲリセ開始したら精霊や弓は羽盾を掛けましょう。物理減免札があればそれも使いましょう。
妖精は振り返られたら狐になったり
魔道はアースシールドを張りましょう

残り20%付近になるとウォーデンが言葉を言います。そこからMP燃焼開始なので青の雨アイコンが見えたら
精霊は「レストア」してください。できる限り早く じゃないとタゲリセ来た場合死にます。