水色マラソンする場所です。獣もしくはできる人が先頭になり掛け声と共に行きます。
●地雷です
●動く玉 規則性があるのとランダムで動くのがいます。
マラソン方法
1.スタートから亡者の間のとき最後にアドベしてロアして全員通過後下に落ち、落ちたら壁にくっつきタゲ切りします。
2.亡者から王族の間のときも同様ですが、落ちたあと壁際ではなく ある程度前の方に行きます。行き過ぎると雑魚引っ掛けるので注意
3.王族の間を抜けてエヘカトルの場所までは止まらず振り返らず前だけ見て進んでください。
4.最初の●の抜けた時に雑魚3匹います。それを引っ掛けてその場でアドベ&ロアして後続が行くのを確認したら、用心のために進行方向と逆に行き突きあたりまで行ってから進みましょう。
5.蛇のボスまで行くんですが雑魚が6匹いるので、ワープ直後の場所で雑魚タゲ持ち後続を進めてあげましょう。大丈夫だと思えば、そこから蛇のとこまで走って行きましょう。
進み方
スタート→アダド→太鼓(無視可能)→エヘカトル(万物ありの場合、無視可能)→聖金甲(万物ありの場合、無視可能だが危険)→古蛇(万物ありの場合、無視可能)
敵紹介
1-1
ボス名 | 攻撃パターン | 素材 | 注意点 |
---|---|---|---|
アダド | 物理攻撃のみ | 秦天の刃 | 特になし |
鼓神 | 混合攻撃 HP50%より範囲物理攻撃(時間によりダメ上昇 | 万年亀の甲羅 | 不安なら精霊は青陣 |
エヘカトル | 混合攻撃 HP50%より範囲物理攻撃(ボスのHP量が低いほどダメ上昇) タゲリセHP50%以下の時にランダム時間で発動 | なし | 青陣必修 タゲ変わっても文句言わない死なないこと |
古蛇 | 混合攻撃 HP50%以下より部屋全体に地雷設置(動かないこと、あまり端に行かないこと) | なし | 攻撃速度は遅いです 地雷怖い場合は外に連れ出してやる |
1-2
ボス名 | 攻撃パターン | 素材 | 注意点 |
---|---|---|---|
アダド | 物理攻撃のみ | 奏天の鎧片 | 特になし |
鼓神 | 混合攻撃 HP50%より範囲物理攻撃(時間によりダメ上昇 | 丈夫な鼓 | 精霊は青陣で安定 |
エヘカトル | 混合攻撃 HP50%より範囲物理攻撃(ボスのHP量が低いほどダメ上昇) タゲリセHP50%以下の時にランダム時間で発動 | 吸魂触手 | 青陣必修 タゲ変わっても文句言わない死なないこと |
聖金甲 | 物理攻撃 物理近距離範囲 | 聖鎧の鉄屑 | ボスは壁付近まで引っ張ること(コツは獣突撃してワープ逃げボスが壁付近に来るタイミング見て落下) 15%HP削ると雑魚増援 10分越えると007召還 |
古蛇 | 混合攻撃 HP50%以下より部屋全体に地雷設置(動かないこと、あまり端に行かないこと) | 古蛇の皮 | 攻撃速度は遅いです 地雷怖い場合は外に連れ出してやる |
1-3
ボス名 | 攻撃パターン | 素材 | 注意点 |
---|---|---|---|
アダド | 物理攻撃のみ | 秦天の堅甲 | 特になし |
鼓神 | 混合攻撃 HP50%より範囲物理攻撃(時間によりダメ上昇 | 強靭な甲羅 | 適正獣即死ありな10k食らう魔法攻撃(カット優先) カット不安ならアドベスタート即精霊で青陣) 精霊2なら青陣とヒール |
エヘカトル | 混合攻撃 HP50%より範囲物理攻撃(ボスのHP量が低いほどダメ上昇) タゲリセHP50%以下の時にランダム時間で発動 | 吸魂金 | 適正獣即死ありな10k食らう魔法攻撃(カット優先) カット不安ならアドベスタート即精霊で青陣) 精霊2なら青陣とヒール タゲ変わるので被害拡大の恐れあり 後衛の適正ならHP3500防御バフありで2000は必要(精霊がないならするな!) |
聖金甲 | 物理攻撃 物理近距離範囲 | チタン アダマンタイト | ボスは壁付近まで引っ張ること(コツは獣突撃してワープ逃げボスが壁付近に来るタイミング見て落下) 15%HP削ると雑魚増援 10分越えると007召還 |
古蛇 | 混合攻撃 HP50%以下より部屋全体に地雷設置(動かないこと、あまり端に行かないこと) | 古蛇の血 古蛇の魂 | 攻撃速度は遅いです 地雷怖い場合は外に連れ出してやる |
マメ知識
1.亡者の間の左 王族の間の両サイドには地雷ゾーンと素材の箱があります。
2.聖金甲の場所で不定期に青の透明箱がなくなったりします。それでワープするとボスの4方にあるとこにワープできますが、素材の箱と雑魚がいるだけです。またワープできますがその場所にいると閉じ込められるので近づかないのが無難でしょう。
3.古蛇の左にある4つの行き来できない場所は3章になれば行き方があるので、今は無視していいです。