パーティー編成
まずは6人の構成からしっかりと決めましょう。
クリアもしくは3軍突破を目標にするなら、以下の構成がオススメである。
経験値がクエ方式になったため、HP減少スキル(フォローや真インターなど)打つほうが時間短縮になります。
- 獣・戦士・魔道・弓・精霊・妖精 の全職PT
- 獣・戦士・戦士・魔道・弓・精霊 のスタンと龍ダメ依存PT
獣と精霊は必ずと言わないが1名でよい。後は妖精を抜いた他の職2名構成。
ただ、実装当時と比べ個々の強さが上がってるので、全職PTが一番やりやすい。
各軍個別攻略
*近接=近接物理攻撃MOB
*混合=遠距離で魔法、近接で物理攻撃のMOB
*弓 =遠距離物理攻撃MOB
1軍・洞窟軍団
- 支援;MP1
- 1群 近接5 混合5
- 2群 近接4 混合4 弓2
- 3群 混合多め 睡眠:魔道師
- 4群 混合5 近接5
- 5群 近接8 混合2
ボス「洞窟軍団将軍」外見:小人
経験値:46031 SP:9206
妖精はマラソン、弓は掘りで一番奥に向かう。
1-4で全職ボーナスの支援NPCが沸くが、敵を処理できてないこともあり、
時間的にどうしてもボス手前まで引っ張られる。
なので、基本1-5の時に戻れば問題はないでしょう。
マラソンの妖精は2軍終わるまで、マラソンをしてもいい。(全職じゃない場合)
弓は2軍の時戻る可能性があるが、2-3までは基本掘り
ボスの時は、獣or戦士+精霊が残りHPを削っていく。残りの人は掘り+雑魚処理(手前から)。
仕様変更につき1軍ボス退治後少しして戻る感じでOK
2軍・骸骨軍団
- 支援;攻撃1 MP1 HP1 元気1
- 1群 近接オンリー
- 2群 近接オンリー
- 3群 近接5 弓5
- 4群 近接2 弓8
- 5群 近接5 弓5
中ボス「骸骨軍団近衛兵長」外見:骨龍騎兵
- ダメージ上昇デバフ
ボス「骸骨軍団将軍」外見:シンハイル
- 攻撃速度低下デバフ
経験値:61375 SP:12275
妖精は引き続きマラソン。
弓は2-3から戦場に戻る(戦力的に不安な場合)。2-1からでも良い。支援は昔と違い2軍から沸かない可能性あり。
2-3から弓の敵が多くなるので、弓に任せまるか、戦力的余裕なら前衛が上手く操作しよう。
中ボスは獣or戦士+精霊で支え 残りの人は掘り
中ボスで戻る必要はありません
ボスの時も同様、獣or戦士+精霊で支え他の人は掘り
大体ボス開始するくらいには、全て掘り+雑魚退治+マラソンは終わってます。
3軍・妖虎軍団
- 支援;攻撃4 防御2 MP1or2 HP2 元気2
- 1群 混合 アサシン(シータイガー)が硬い
- 2群 混合(火抵抗)
- 3群 混合(金抵抗)参謀(スタン)2匹程度
- 4群 混合 参謀がいっぱい スタン、封印 MOB
- 5群 混合 雑魚が範囲バインド(陣キャンセル)
ボス「虎妖軍団将軍」外見:冥府の虎- 全方位範囲木属性?攻撃(高確率・高頻度で陣キャンセル)
経験値:92062 SP:18412
- 全方位範囲木属性?攻撃(高確率・高頻度で陣キャンセル)
ここが前半の山場です。気を締めていかないと突破できない可能性があります。
2軍まで頑張った努力が一瞬で消えるのを阻止しましょう。
- 3-1、3-2は3-3が来るまでに全滅させておくこと。
- 3-3:獣が3-4でタゲを取りに行くため、ここで雑魚タゲを持つ事があまり好ましくありません。
なので、戦士の方がタゲを取りましょう。魔道は死なない程度に調整する
- 3-4は、獣が集めて持ってきた敵を魔道のサークル地点まで呼んだ後、戦士がスタンをします。
妖精は、少し遅れてポイズンストームを撃ちます。
弓は、サークルよりはみ出した敵をメインにアローレインを撃ちましょう。
ここでも、獣はタゲを取る事はあまりできないので、参謀だけを先に倒すことにします。
- 3-5:基本は3-4と同じです。ひとつ違うのはボスがいること。雑魚とほぼ同時に来ます。
なので、獣がしっかりとタゲを取る。ただ、将校?が範囲バインドするため動きが止まりボスにたどり着くのに時間が掛かる場合がある。
青陣の外である場合アドベを使い1人で雑魚殲滅するまで耐えます。
そしてカット(8秒周期)をしっかりと!
失敗すると青陣キャンセル+範囲40Mくらいなので崩壊する危機があります。
雑魚倒し終われば、その位置のまま 精霊が逆に前に出て青陣の範囲に入れましょう。
ボスの範囲が40mほどあるので、後ろに下げるより効率がいいです。
- もう1つのやり方は、3-5のボスだけを妖精が持ちスピードを生かして逃げる。
1回か2回は範囲食らうでしょうが、青陣の建て直しでいけます。
後は、PTの人がOK出すまで走る。
ただ、妖精は防御の意味で脆くどちらがいい方法かはPT次第ですかね
4軍・ネズミ軍団
- 支援;攻撃4 防御4 MP2 HP3 元気2
- 1群 近接3 混合7
- 2群 弓オンリー
- 3群 近接5 弓5
- 4群 近接3 弓7
- 5群 弓オンリー
ボス「ネズミ軍団将軍」外見:冥府のネズミ- 普通の混合ボス
経験値:122750 SP:24450
- 普通の混合ボス
特に何も語ることはないかなー。
ひとつ言うならば弓の敵多すぎます。4-2、4-5は20匹弓です。
5軍・ウルフ軍団
- 支援;攻撃6 防御4 MP2 HP3 元気3
- 1群 近接8 弓2
- 2群 弓オンリー
- 3群 混合6 弓4(雑魚が攻撃力上昇バフ)
- 4群 混合オンリー(雑魚が攻撃力上昇バフ
- 5群 近接 混合毒・火
中ボス「ウルフ軍団指揮官」外見:冥界狼の王
- 石降ってくる範囲攻撃(時々スキルキャンセル)
- 単体スタン
ボス「ウルフ軍団将軍」外見:ハイキョウルフ
- ランダムターゲットに攻撃+封印
- 範囲毒
経験値:153437 SP:30687 天書or幻仙石3個
特に何もなし。中ボスとボスの2部構成。
中ボスが単体スタン、ボスがランダム封印、くらいです。
6軍・ライオン軍団
- 支援;攻撃6 防御5 MP2 HP3 元気3
- 1群 近接オンリー
- 2群 混合8 弓2 物理攻撃低下デバフ
- 3群 近接5 弓5
- 4群 近接5 混合5 物理攻撃低下デバフ
- 5群 近接オンリー
ボス「ライオン軍団将軍」外見:アーマーレオ- 範囲物理攻撃+範囲物理防御低下デバフ(レッドドラゴンと同種)時々陣キャンセル
- 攻撃速度低下デバフ(単体)
経験値:199468 SP39894 天書or幻仙石3個
ボスはここから青陣解除当たり前です。
獣がしっかりするか妖精に走ってもらうか。
7軍・牛軍団
- 支援;攻撃6 防御6 MP2 HP5 元気3
- 1群 近接オンリー
- 2群 近接5 弓5
- 3群 近接オンリー
- 4群 近接オンリー
- 5群 近接オンリー
ボス「牛軍団将軍」外見:冥府の牛- 近距離物理範囲(強力)
- 範囲魔法+鈍足(+ヘイトリセット?)
- 前方範囲出血+詠唱速度低下(陣キャンセル)
経験値:245499 SP:49100 天書or幻仙石3個
ボスは青陣解除あり。
またHP40%切ると攻撃速度UP自己バフ。目にも止まらぬ速さ。アイコン見てブラッシュすればOK。
範囲デバフ?
8軍・キョンシー軍団
- 支援;攻撃6 防御6 MP2 HP6 元気3
- 1群 近接5 混合毒5
- 2群 近接5 混合毒5
- 3群 近接8 弓2
- 4群 飛行弓のみ
- 5群 近接6 飛行弓4
ボス「キョンシー軍団将軍」外見:シャドウダーク- 範囲HP減少(40%近く減少)
- 範囲継続土系ダメージ
- 範囲スタン(陣キャンセル)
- 単体スタン+ダメージ上昇デバフ
経験値:291531 SP:58306 天書or幻仙石4個
中国から伝わるあれですw
- 8-3:でかい敵が来ます。視界的に見えにくい。
- 8-4:空中の弓部隊が来ます。
サークルダメあるのかわからないですが、青陣のヘイトのため精霊にタゲが集まります。
なので獣はロアのタイミングをしっかり。弓はアローレインで殲滅を。 - 8-5:でかい雑魚の上にでかいボス、そしてボスが段違いに厄介です。
ここもボスのタゲ取りをしっかり。妖精が走るなら走る。
獣がやるならカットしっかり。青陣外ならアドベで対応。
9軍・暗黒軍団
- 支援;攻撃6 防御6 MP2 HP6 元気4
- 1群 近接5 混合(スタン)5
- 2群 混合(睡眠)のみ
- 3群 近接、混合、吸血、睡眠他いろいろ
- 4群 吸血5 混合5
- 5群 なんかとにかく色々
ボス「暗黒軍団将軍」外見:ライトガード- 範囲睡眠+毒
- 単体スタン+ダメージ上昇
経験値:322218 SP:64444 天書or幻仙石4個
天国か地獄
- 9-1:緑の敵がスタン。金剛みたいなのがリーチの長い接近攻撃。
まず精霊にタゲいかないようにしっかりと。 - 9-2:睡眠 ここも同じく精霊にタゲいかないように。
- 9-3:ここからが本番。比べ物にならないくらい失敗率が跳ね上がります。
まず、獣が集めて持ってくる。基本は3軍の時と同じ。
エリンギがでかいので視界はほぼなくなる。そしてすごく硬い。
雑魚はスタン、睡眠、封印などをしてきます。 - 9-4:ここで決壊するPTが多いでしょう。
吸血の敵=青陣効果なしのダメージ。それが10匹ほど。
10匹から食らえば接近なら20kは減るでしょう。
ここも基本は3軍の時と同じ立ち回り+個々の臨機応変の力が必要
まずは赤い敵から狙え。これを守らないとダメ。後衛がタゲを取り、サークルに押し込む。
雑魚はスタンや睡眠、封印などしてきます。 - 9-5:雑魚はスタンしてきます。
でも、9-4までをクリアしてれば、まあ大丈夫です。後はボスの取り方です。 - ボス:範囲睡眠、範囲スタン、タゲの人のHP50%+ダメ増加+スタン技。ものすごく痛い。
基本9-5ボスは獣が持って引っ張ってもいいし、妖精にまかせてもいい。
ただし妖精が引っ張るのはHP的に危険ではある。
ラスボス・軍団総司令
ラスボス「軍団総司令」外見:黄昏王
- バフ消し、範囲封印
- 範囲物理攻撃+物理デバフ
- 強烈な魔法範囲、バフ無しだと虎以外即死
経験値:657588 SP:131518 天書5個
ここは青陣次第と言っても過言じゃないです。切れれば死んでしまう人いるくらいですから。
獣がすべてカットできません。6秒と8秒周期で魔法が来ます。
バフ消しが来たら、妖精は獣に反射、戦士はグレオラをかけましょう。必須です。
精霊は即座にPTバフのマジックシールドをかけ、青陣を継続。
魔法が痛いので、HPに自信のない人(特に精霊)は五行減免札の使用を推奨
ここで転ぶのは流石に切ないので、倒してクリアしてしまいましょう。
SpecialThanks
沸き場のやり方
沸き場でする人はこの雑魚の沸く場所を覚えておくこと
それでリスクが回避できると思えば安いものです。
外出たらクエが失敗ですので
神無(伯)
2-3 後ろに弓3匹
2-5 目の前に弓・物理5匹くらい
3-1 後ろに物理2匹、魔法2匹
3-3 後ろに物理5匹、魔法5匹
3-5 目の前に赤いの半分
4-1 後ろに魔法2匹
4-2 目の前に物理5匹
4-3 後ろに物理4匹
4-4 手前に弓2匹
4-5 後ろに弓10匹
5-2 手前に物理2匹
5-3 後ろに弓6匹、物理2匹
5-4 後ろに魔法3匹
5-5 後ろに魔法6匹、手前8匹
6-1 手前に3匹
6-2 手前に弓1匹
6-3 目の前に弓2匹
6-4 手前に物理3匹、魔法2匹
7-5 目の前に15匹
8-3 後ろ・目の前に物理4匹
8-4 手前に物理2匹 後ろ1匹
8-5 手前に8匹
9-2 手前に物理1匹、睡眠1匹
9-3 手前に精鋭1匹
データ抜粋
- らくすうぇるblog らすく。 2008年3月1日記事
記事
- はなちん