- オンラインランクマッチでは、演奏の腕を全世界のプレイヤーとリアルタイムで対戦することで競うことが出来る。
- 他作品のオンラインモード詳細はこちら:
概要
- ランダムでマッチングした対戦相手と一曲演奏し、スコアが高いほうが勝ちとなる。
- 自分が演奏する難易度は自分のランクに応じて決定される(後述)。
- 本作ではランク帯によるマッチメイキングの分離は行われていない。異なるランク帯の人とマッチングした場合、自分と対戦相手で演奏する難易度が異なる状態となる。
- 対戦に勝利してもらえる「ランクポイント」に応じて、ランクが変動する。
- 課題曲は毎回ランダムに選出される。自分と対戦相手のいずれかが所有している曲の中からランダムに選ばれるものと思われる(要検証)。
- おに譜面で対戦する場合、低確率で裏譜面が選出される。
対戦
- 「対戦」を選ぶと即座にマッチングが始まり、対戦相手が見つかった数秒後に対戦する曲の名前が表示され対戦が始まる。
- なるべく近いランクのプレイヤーとマッチングするようになっているが、異なるランクの相手とマッチングすることも多い。
- AC16と同じ配点方式であるため、コンボ数はスコアに影響しない。
- 対戦中、ある程度点数の差がつくと、優勢側の譜面の縁が光る。
- ビューボタン(キーボードではTabキー)を長押しするとリタイアできる。リタイアした側は負けとなり、された側は即座に演奏が終了して勝ちとなる。
- 対戦中にどちらかのプレイヤーがインターネット接続を切断した場合、切断した側のプレイヤーがリタイアしたものとして扱われる。
- 引き分けの場合、ランクポイントの変動は無いが、連勝記録はストップする。
フレンドと練習
- 「フレンドと練習」を選ぶと、Xboxアカウントのフレンドを招待し、オンラインランクマッチと同じ形式で練習する事が出来る。
- NS1のプライベートマッチやNS2のオンラインルームマッチとは異なり、曲や対戦方法などを指定する事は出来ない。
- 「フレンドと練習」の場合、試合の結果は成績に反映されない。
ランク
- 上述通り、勝敗に応じてランクポイントが増減し、「ランク」も変動する。
- いわゆるレーティングシステムであり、プレイヤーの大まかな強さを示す指標となる。
- オンラインランクマッチの初回プレイ時に、自分の初期ランクをC・B・Aのいずれかから選ぶ事が出来る(Sは選べない)。
- ポイントの増減量は自分と相手のランクの関係の影響を受ける模様。
- 例:自分よりランクの高い相手に勝つとポイントが多くもらえる、自分よりランクの低い相手に負けるとポイントが大きく引かれる、など
- ただし、異なる難易度での勝負になって格下に負けた場合でも、引かれるポイントは少ない模様(要検証)。
- ランクのボーダーラインは数値(以下「レート」)で決められている。
- 概ね1ヶ月間隔でシーズンが切り替わる。そのタイミングでランクリセットとなり、一定のランクまで下がる。
ランク表
ランク | 演奏難易度 | 必要pts | ランクリセット時の 再スタートランク | 備考 |
S++ | おに | 3300 | S+ | |
---|---|---|---|---|
S+ | 2100 | |||
S | 1650 | S | ||
A++ | むずかしい | 1200 | A | |
A+ | 850 | |||
A | 550 | 初期選択可能 | ||
B+ | ふつう | 300 | B | |
B | 150 | 初期選択可能 | ||
C | かんたん | 0 | C | 初期選択可能 |
攻略
- 有益な情報があったら追記お願いします。
高得点を目指す
- 勝敗に関与する要素は「良・可・不可それぞれの数」、「連打数」。
- 全曲が課題曲になりうるため、確実に勝利を収めたければ幅広く練習する必要がある。
- 本作では特良・特可であっても得られるスコアは変わらないため、無理に大音符を両手で叩く必要は無く、精度を重視すべきだろう。
- 連打は通常音符より加点が小さいものの、馬鹿に出来ない要素である。特に連打曲においては、相手より精度が良くても連打で押し負ける可能性もある。
- ただし、連打に集中しすぎてその周辺の音符で可や不可を出さないように注意。
コントローラーを選ぶ
- 連打数を稼ぐという視点で見ると、4つのキーしか反応しないキーボードよりもボタン数の多いコントローラーの方が有利か。
コメント
- 作成お疲れ様です! -- 2022-11-06 (日) 02:38:53
- めっちゃ過疎ってそう -- 2023-01-22 (日) 17:18:52