- PS2用ソフト「クリティカルベロシティ」のBGM。
詳細
BLAZING VORTEX | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.7.0SP | PS Vita1 Wii U3DL RC | ゲーム ミュージック | ★×7 | 797 | 999850点 | +連打 | 390点 | 90点 |
PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 997000点 | 1200点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 998650点 | 1250点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは173。
- 連打秒数目安・・・約1.012秒-約1.358秒-約0.665秒-約1.012秒: 合計約4.046秒
- 16分音符は単色3連打が多いが、連続して出てくることが多く、特にゴーゴータイムは油断出来ない。
- また、後半になると偶数連打も出現し、第二ゴーゴーでは15連打も出現する。16分音符の複合は計10個。
- 最大コンボ数に関しては、★×7の中では響け!太鼓の達人 -Long Ver.-、千本桜、アニマルに次いで4番目に多いため、適正者には体力的にやや辛い譜面と言える。
- 演奏時間は、約2分24秒と少し長い。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.52打/秒。★×7の中では高めの部類である。
その他
- 作曲は、西込乗二。
- 譜面作成は、裏譜面と同じくマツモト。
- 初出時は、裏譜面との合計コンボ数が2005コンボと歴代最高記録を更新したが、5か月足らずでSilent Jealousy(2479コンボ)にその座を明け渡した。
- ちなみに、この2005という数字は「クリティカルベロシティ」の発売年でもある。
- サウンドトラックは長らく販売されていなかったが、現在ではNAMCO SOUNDSからiTunesで配信中。
- 新筐体ホワイトVer.では、ドンポイントがカンストした時にこの楽曲が解禁された。
- レッドVer.で常駐となった。
- Wii U3では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
- 曲IDは、blzvtx。
コメント
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- これ二段にきそう -- 2022-11-30 (水) 17:51:58
- 流石にこの物量を二段はキツイかと… -- 2023-04-10 (月) 17:20:40
- Twitterでこれのイントロ部分を使ったネタ動画流れてくるんだけど何かあったっけ? -- 2023-05-01 (月) 15:32:59
- そのネタ自体は5年くらい前からある(有名なのはラピュタでパズーがラッパを吹くシーン)けど今になってまた流行り出した。理由は謎 -- 2023-05-01 (月) 15:48:45
- ↑2 まぁ、強いて言うなら始まりがかなり壮大でそれかついきなり大音量で流れるから色んな素材と組みやすい事かな? -- 2023-05-01 (月) 16:03:43
- これで松8難関ないとか本気で言ってんの…? -- 2023-08-04 (金) 17:21:28
- RCでは「ブレボル」でヒット -- 2023-11-04 (土) 16:59:10
- これ7は無理があるくね -- 2023-11-29 (水) 21:45:02
- 2024三段課題曲候補になったが、仮に課題曲となった場合、千本桜裏に次いでコンボ数の多い三段課題曲となる。 -- 2024-04-23 (火) 23:55:47
- 物量が得意で稼ぎ曲を目指すならとりあえず69-70注意しよう -- 2024-05-09 (木) 18:43:56