詳細
Don't Stop the Game | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.11.8 | NS2MP PTB RC | ナムコ オリジナル | ★×10 | 846 | 1202990点 | +連打 | 420点 | 98点 |
真打 | 1001950点 | 1110点 | - | |||||
AC16.1.0 | 1000680点 | 1180点 | - | |||||
iOS AR | 1191580点 | 370点 | 90点 |
譜面構成・攻略
- BPMは175。
- 連打秒数目安・・・約0.657秒×2-約0.657秒:合計約1.971秒
- 譜面の至るところに24分と32分が存在し、中盤には見た目48分も登場する。
- 24分は非常に数が多く、2打でまとまってリズム崩しをするものや16分と隣接するものが大半を占める。
- 2打のものは、タイコタイム(裏譜面)などのように直後にノーツがあるパターンが多く、逆餡蜜がかなり有効。
- 32分は開幕と終盤にのみ出現するが、全て16分などに隣接しているうえ74小節以降は連続で出現するため、ゲージを削る要因に十分なりうるので注意。
- この32分は拍数変更で32分として配置している。
- 24分は非常に数が多く、2打でまとまってリズム崩しをするものや16分と隣接するものが大半を占める。
- 37小節からはHS0.5がかかり、見た目24分が入り混じった複雑なハネリズム譜面が流れてくる。また、前述の24分が見た目48分となって流れてくる。叩く速さは変わらないものの打数の見切りや精度を取ることは難しくなっているので注意。
- 55~56小節では高速大音符による追い越しがある。見た目はドンカマ2000のような多重スクロール譜面に近いため運手を把握しておくと良い。
- ラスゴーは配色・打数共に多彩なバリエーションの複合が押し寄せ、体力面でも難易度が高い。偶数打の複合が多数存在するため、交互プレイヤーには高いスキルが求められる。
- 一曲を通して複合が複雑で偶数配置も多いため、技術要素はかなり強いと言える。この譜面に挑む前には、類似する点が多い(BPM、短複合中心、詰まっている2連打が特徴的など)哀 want Uをクリアしておきたい。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.16打/秒である。
その他
- 全コース最高難易度曲である。
- 作曲・編曲・マスタリング・プロデュースは、DJ Myosuke (HARDCORE TANO*C)。
- 曰く、「『ドンゲー』と略されるのを狙って曲名をつけた」とのこと。
- 譜面作成は、steμ。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「Don't Stop the Game」を獲得できる。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、dsgame。
コメント
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- ガチで精度難。安易な気持ちでやると可を量産する。全良を狙うことを考えたらかなり難しい。特に低速地帯と追い越しギミックがある箇所がキツい。 -- 2023-08-27 (日) 15:03:40
- RCでは公式(?)略称の「ドンゲー」で検索してもヒット -- 2023-11-01 (水) 17:23:33
- 曲名のせいか、RCでゲームをジャンル検索するとこの曲が混じっている -- 2023-11-03 (金) 23:08:31
- 初めての地力A+の曲 -- 2024-01-09 (火) 10:43:38
- ↑成仏じゃないん? -- 2024-01-09 (火) 15:44:53
- ↑多分あってると思う。 -- 2024-01-13 (土) 20:47:46
- DEBSTEP!ではないのでしょうか -- 2024-02-17 (土) 23:11:08
- 27小節とか🔴🔴 🔵 🔴 (🔴) 🔵 🔴🔴 🔵にアレンジすると24分が利き手入りできて精度取りやすいと思った -- 2024-03-03 (日) 12:45:07
- 67小節後半の k k kddd d は k k k ddd d ではないでしょうか。まちがってたらごめんなさい -- 2024-05-01 (水) 01:42:43
- ↑修正しました -- 2024-05-01 (水) 02:03:38
譜面
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