- 2000シリーズ第1弾。
詳細
さいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC6 | CS3SP | かんたんコースなし | ||||||
TDM | Namco Original | ★×5 | 252 | ?????0点 | +連打 | 780点 | 120点 | |
AC7-9 | ナムコ オリジナル | 353180点 | 390点 | 100点 | ||||
PSP1DL | 303320点 | 220点 | 100点 | |||||
PSP2 | 356940点 | 400点 | 100点 | |||||
AC10-14 | Wii1SP Wii4 PSPDXDL iOS AR | 359690点 | 410点 | 100点 | ||||
AC11亜 AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
DS2SP | ナムコ オリジナル | 279640点 | 300点 | 80点 | ||||
真打モード | 374000点 | 1360点 | - | |||||
AC15.1.0 | 371380点 | 430点 | 125点 | |||||
AC15.2.0 | Wii U1SP 3DS2 PS Vita1 PS4 1 NS1DL NS RPG PTB NS2MP RC | 371360点 | ||||||
WM | Músicas originais da NAMCO | |||||||
PS Vita1亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打 | 992750点 | 3610点 | - | |||||
AC16.1.0 | Xbox1 | ナムコ オリジナル | 997920点 | 3960点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは200。
- 連打秒数目安・・・0.875秒-1.175秒-0.875秒×4:合計5.55秒
- 4分の複合が主体の譜面で、8分は2連打が3回しか出て来ない。
- ただし、4分の複合は全体的に長めのが多いので油断は禁物。
- 中盤で1回だけ出てくる4分の複合19連打に注意。
- このコースのトンカツ地帯は8小節ごとに譜面が変化する。AC15ではやさいたま2000を解禁する際は注意が必要だった*2。
- ふつう・むずかしいとは違い、2人用譜面はない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- かんたん/速いバージョン/逆再生
- ふつう/速いバージョン/逆再生
- むずかしい/速いバージョン/逆再生
- おに/速いバージョン/逆再生
- 楽曲紹介(アーカイブ)
- 楽曲紹介(譜面編)(アーカイブ)
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コメント
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- ↑ BPM100に換算したらそうなりますよ 多分 -- 2013-08-19 (月) 17:56:14
- 簡単コースで252コンボってかなり多いよね。北や又より多いし。 -- 2013-10-01 (火) 21:54:23
- ↑まあ多い方ではあるね。 -- 2014-04-29 (火) 23:07:15
- ミュージックガンガン!の公式サイト閉鎖により、リンクを外しました。 -- 2014-08-24 (日) 01:27:06
- ゴーゴーは、□が●と○が混じった3つの音符だとして、「●○●○□ ○●○●□ ●○●○□ ○●○●連打」×4になっている。意味がわかりにくいか。 -- 2015-05-16 (土) 20:57:52
- ↑とてもよくわかります❗ -- 2016-04-24 (日) 20:55:36
- ↑9 今更だけどそこまではないと思う。ただ単にルパンなどを弱体化したり、ナムオリを過大評価したりなどがあっただけだと思う。 -- 2018-11-27 (火) 17:15:55
- 譜面を完全に暗記するのはふつうより難しそう -- 2019-01-29 (火) 19:00:42
- ↑暗記難度だけでいえば、むずかしいよりも強いかも -- 2019-12-07 (土) 14:25:10
- むずかしいに慣れてるから、かんたんが難しく思える -- 2020-05-13 (水) 12:30:48