- 2000シリーズ第12弾。
詳細
はたラク2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC13-14 | Wii3 Wii4SP | ナムコ オリジナル | ★×5 | 156 | 307090点 | +連打 | 650点 | 160点 |
DS3SP iOS AR | 305130点 | 640点 | ||||||
真打モード | 355300点 | 1370点 | - | |||||
AC15.5.5*2 AC15.5.6*3 AC15.6.0 | Wii U3DL NS1DL NS2MP | 355290点 | 700点 | 263点 | ||||
RC | 355330点 | |||||||
真打 | 975800点 | 5740点 | - | |||||
AC16.1.0 | 987480点 | 6330点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約107-320。
- 連打秒数目安・・・約0.734秒-約2.199秒-約1.109秒-約0.734秒-約2.203秒-約5.891秒-約5.609秒: 合計約18.480秒
- 2000シリーズの中でも連打が非常に多く、連打が速い人なら50万点を超えることも可能(iOSまで)。
- ちなみに現時点での全一記録はAC13で53万点、iOSで60万を越している 。
- 新基準ならWii U3で1000打と46万を超える事*4が可能。
- 大音符が多く、15個ある(全体の約9.62%)。
- 4分が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
- 8分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
- 8分が4連続で出てくる32~33小節に注意。
- フルコンボ難易度は少し高めだが、8分は数自体が少ないのでクリアは下位クラスだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約1.45打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- おに以外、第1ゴーゴータイム終了直後の小節(Wii3では19小節の3拍目から)が何故かゴーゴータイムになっている。
- キミドリVer.で限定復活した際、19小節目は非ゴーゴーとなった。
コメント
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- じゃあ秒速50打出る人は連打だけで30万乗るのか -- 2010-08-21 (土) 15:28:44
- 連打が速い人なら48万点を超えることも可能。48万点を50万点か53万点にした方が良いのでは? -- 2010-09-27 (月) 20:57:48
- ↑3万点も飛躍するのか… -- 2010-09-27 (月) 21:04:57
- 秒速約45打で58万点を超えることが可能。 -- 2010-09-27 (月) 21:27:12
- Wii3だと19小節の1~3拍目がゴーゴーではない。 -- 2010-12-03 (金) 16:18:43
- 新筐体真打配点追加 -- 2014-11-23 (日) 12:08:35
- 新筐体 初項700 公差263 -- 2014-11-23 (日) 20:57:01
- キャプチャ動画を追加。 -- 2014-11-25 (火) 16:57:22
- 2番目にコンボが少ないって黄ダルマあるから3番目じゃないの? -- 2015-01-19 (月) 07:06:52
- iOSで60万到達を確認。 -- 2023-12-30 (土) 14:45:09