- 日本ファルコム「イースI&IIクロニクルズ」より。
詳細
TO MAKE THE END OF BATTLE | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.7.0 | PS Vita1 | ゲーム ミュージック | ★×4 | 175 | 356440点 | +連打 | 560点 | 208点 |
PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 995880点 | 5160点 | - | |||||
iOS AR | ゲーム ミュージック | 352000点 | 500点 | 160点 | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 999250点 | 5710点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは232.4。
- ただしHS0.85がかかっており、見かけ上のBPMは197.54。
- 連打秒数目安・・・約1.657秒-約0.624秒:合計約2.281秒
- 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
- 大音符が多く、18個ある(全体の約10.3%)。
- 2分と付点4分が主体の譜面で、4分も数が多い。
- 4分は2連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
- ただし、付点4分の複合は2連打が4回しか出て来ない。
- ゴーゴーは付点4分+4分(● ● ● ●)が多く、リズムが取りづらくなっている。
- 4分の3連打が連続して出てくるゴーゴーに注意。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- 譜面をup。 -- 2016-04-11 (月) 01:38:30