TO MAKE THE END OF BATTLE(おに)

Last-modified: 2024-05-25 (土) 12:25:05
  • 日本ファルコム「イースI&IIクロニクルズ」のオープニングBGM。
    • 原曲は、1988年発売のPC-88「イースII」のオープニングテーマ曲。

詳細

TO(トゥ) MAKE(メイク) THE() END(エンド) OF(オブ) BATTLE(バトル)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.7.0PS Vita1ゲーム
ミュージック
★×76021000200点+連打460点115点
PS Vita1亜遊戯音樂
真打1000160点1520点-
iOS
AR
ゲーム
ミュージック
1002870点450点100点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
999320点1660点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは232.4。
  • 連打秒数目安・・・約0.366秒×4: 合計約1.463秒
  • 速いBPMで8分複合が次々と襲ってくる。しかし、おにでは珍しく12分以上の音符が一切配置されていない。
    • このレベル帯にしてはかなり速いBPMでありながら、8分複合はかなり多彩である。偶数打も多く、16分がないとはいえ適正者にはやや厳しい譜面だと言わざるを得ない。
    • 同レベル帯でこのような傾向の譜面はほとんど無いと言っても過言ではなく、★×7でもかなり特徴的な譜面だと言えるだろう。
      • 速さに慣れることが大前提だが敢えて練習に取り上げるとすれば、ほぼ半分のBPMにあたる蝶戀に「はやさ」や「ばいそく」をかけて見切れるかなど、遅い曲の見た目を速くしてから練習するのがいいだろう。
  • 大音符の数は56個(全体の9.3%)。そのうちの45個が53~60小節にあり、59小節には大音符の13連打(全て面)が待ち構えている。
    • 特に、CSでの全特良は鬼門。全て面であるため、不可を量産するという事態にもなりかねない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.55打/秒。新筐体おに★×7では、想いを手に願いを込めてに次いで高い値である。
    • 基本BPMが速いこと、8分複合が多彩であることなどから★×7の中ではかなり強い部類だという声が多く、★×8に挑むつもりでプレイした方が良いだろう。
      • 安定してクリアやフルコンボが出来るようになってからは「でたらめ」を使った練習も、上位へ挑むために効果的だろう。

その他

  • 作曲は、古代祐三(こしろゆうぞう)。編曲(アレンジ)は、神藤由東大(じんどうゆきひろ)
  • 譜面作成は、オオサワ
  • 段位道場の採用履歴は以下の通り。
バージョン段位
ホワイト三段3曲目
レッド2曲目
イエロー3曲目
  • ホワイトVer.での収録以降、段位道場三段の鬼門という立ち位置を確立していたが、課題の一新を狙ったブルーVer.段位道場にて課題曲から外されることになった。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、ys2op

コメント

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    • 流石に#1なら2もあると思うが -- 2023-01-20 (金) 00:03:01
    • ↑それでもこれは版権曲だから自社曲多めの外伝には来ないと思う #1は全部自社だったし -- 2023-01-20 (金) 07:47:27
    • 裏来ないかな 結構取ってない音あるし -- 2023-03-08 (水) 20:27:24
    • チャーリーダッシュの松譜面みたいだ。 -- 2023-04-07 (金) 19:47:18
    • これ三段ってなかなか強かったんじゃね? -- 2023-08-31 (木) 00:48:59
    • ↑精度条件ならなかなか強かったと思う。 -- 2023-09-23 (土) 18:31:24
    • 半速画像のファイル名「バトルの終了を作るために」なの好き -- 2023-10-22 (日) 07:24:22
    • 三段だと高速耐性無いことも多いから接続面でも人によってはとんでもない刺さり方する -- 2023-12-13 (水) 00:58:33
    • これRCに入ったら新海誠演出のクロニクル版OP映像も見れたりするのだろうか -- 2023-12-28 (木) 14:45:02
    • 久しぶりに三段に戻って来るのだろうか。 -- 2024-05-25 (土) 10:01:09

譜面

Ys.png

半速画像

バトルの終了を作るために.png


*1 太字は初出