- 2000シリーズ第16弾。
詳細
万戈イム-一ノ十 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
Wii3SP Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×7 | 267 | 661500点 | +連打 | 740点 | 160点 | |
AC15.3.2SP | Wii U2SP PS Vita1DL PS4 1DL RC | 679390点 | 770点 | 205点 | ||||
PS Vita1亜DL | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打 | 983150点 | 3290点 | - | |||||
AC16.1.0 | ナムコ オリジナル | 992100点 | 3700点 | - |
譜面講成・攻略
- BPMは220。見かけ上のBPMは110-660。
- HS変化は0.5→1→0.5→0.75→1→0.5→1→3(黄色連打のみ)→1(音符無し)→2→1.33(風船連打のみ)の順。
- 連打秒数目安・・・(約0.795秒-約1.068秒)×2-約0.795秒-約1.068秒-約1.614秒-約1.068秒-約0.795秒-約1.068秒:合計約10.136秒
- コンボ数はむずかしいの約半分。
- 基本BPMがきたさいたま2000とほぼ同じなので、速さについていくことが大前提。
- それに加え、速度変化が多い為、タイミングを狂わされ易い。
- ゴーゴーまでは4分までしかないが、全体的に長いのが多い。
- ゴーゴーはHS0.5がかかっており、見かけ上の12分や付点配置が多い。
- むずかしい適正者でも良を取るのが厳しくなっている。
- ゴーゴーが終わってからが最大の難所。
- 速度が速い上に、8分の3連打が何度も出てくる。
- ラストの大音符にはHS2がかかっているので、フルコン狙いの人は要注意。
- ただし、8分は単色の3連打しかない。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.24打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 新ACの天井いくつだー -- 2013-06-23 (日) 16:26:56
- 新ACでも降格なし。基本bpm220HSなしとリズム難中盤があるからかな? -- 2013-06-27 (木) 21:57:57
- 譜面のスカスカ具合が逆に難しいような気がする -- 2013-07-15 (月) 14:49:21
- 動画が消えてたので、別のに変えました。 -- 2013-07-23 (火) 21:52:10
- 真打配点3290点です -- 2013-12-05 (木) 18:41:05
- 普通の☆×7の中では簡単な方かな -- 2014-01-24 (金) 20:14:01
- 全良のキャプチャ動画に変更。 -- 2014-01-24 (金) 23:29:08
- ↑2 クリアは下位クラスで、フルコンは妥当かな。 -- 2015-01-25 (日) 20:56:00
- ↑ むしろ、クリアは逆詐称な気がする。 -- 2015-01-26 (月) 21:30:51
- ホーンテッドハウスではなぜかCPU のろうそくが減りやすい。理由は不明 -- 2023-02-09 (木) 13:22:00
譜面
見た目重視