- バンダイナムコゲームス「マッスル行進曲」のBGM。
詳細
PaPaPa Love ~マッスル喜びのテーマ~*1 PaPaPa Love | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC11 | ナムコ オリジナル | ★×6 | 188 | 653240点 | 668240点*3 | 1000点 | 270点 | |
AC11亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
PSPDX | ゲーム ミュージック | 652640点 | - | |||||
Wii2 | ナムコ オリジナル | 652080点 | 671580点*4 | 1020点 | ||||
AC15.4.8 | ゲーム ミュージック | ★×5 | 600640点 | 620140点*5 | 950点 | 323点 | ||
RC | - | |||||||
真打 | 1001680点 | - | 5090点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1001400点 | 1007900点*6 | 5300点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約169。
- 全難易度を通して精度曲である。
- 8分は全て単色しかないが、このレベルにしてはかなり多い。
- 8分は2・4連打が主体で、3連打は1回も出て来ない。
- ただし、4分の複合は面と縁の交互連打しかない。
- ゴーゴーで4回出てくる8分の単色5連打に注意。
- AC15で★×5に降格した。クリア難易度は妥当だろう。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- バージョン表の手直しついでに、↑3を反映。 -- 2014-05-10 (土) 14:06:19
- 通常全一の連打数は115。これはむずかしいと一緒にやらないと出ない連打数であるが、薬玉の個数が異なる譜面同士でなぜ合体できるかが不思議である。ちなみにWii2でも連打数115全良は可能。 -- 2014-05-12 (月) 20:47:48
- この不思議な現象の影響なのかどうかは不明だが、今日現在62万点達成者がいない。 -- 2014-05-12 (月) 20:53:29
- 全良のキャプチャ動画に変更。 -- 2014-05-12 (月) 21:10:23
- ↑2 相当連打力がいるからね。試しにやってみたけど、両方とも1000点だった。 -- 2014-05-12 (月) 21:11:23
- まず、1回目のくすだまを風船が来る前にどうにかして風船をたたくことができなかったら62万は実質不可能。 -- 2014-10-26 (日) 19:24:34
- 上のを検証するには最低でも秒速27くらいはまず必要なので自分では無理。 -- 2014-10-26 (日) 19:26:08
- わりと★×5で8分5連打が目立つ譜面って珍しい気がする -- 2019-06-03 (月) 22:04:26
- むずかしいとの二人プレイ時の天井スコアを、通常時と引き継ぎ時の双方を追加。 -- 2021-05-15 (土) 13:02:44
- むずかしいとの双打の際、くす玉が全て風船に変わったのを確認したため、AC16二人(双打)プレイ時の天井スコアはAC15から引き継ぎしたもののみに変更。なお、AC15ではくす玉吸収が起こる。 -- 2023-04-04 (火) 21:36:50
譜面
正確なBPM変化についてはおに譜面を参照
Wii2のみ芋連打は50打1本