- PS3専用ソフト「鉄拳 レボリューション」より。
詳細
Abyss of hell | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.6.5 | PS Vita1 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 705 | 879390点 | +連打 | 380点 | 88点 |
PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 979540点 | 1340点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 987000点 | 1400点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約165。
- 黄色連打が多い連打曲で、1本あたりの長さも長い。
- 全体的に16分の偶数打が多く、リズムが取りづらい。
- ふつうは付点配置が多いリズム難譜面だが、こちらは物量が多い体力譜面になっている。
- 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は2・4連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
- また、16分は2連打と3連打が混じって出てくる箇所もあるため、フルコン難易度は高い。
- 16分の2連打が4連続で出てくるラストゴーゴーに注意。
- 以上のことからフルコン(特に全良)難易度は高く、要注意。
- ただし、16分は全て単色しかない。それが唯一の救い。
- 平均密度は、約4.71打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- Doomのゴーゴーと夜桜を足して1.5で割ったかのよう。 -- 2015-08-16 (日) 04:36:20
- 真打配点追加 -- 2015-09-10 (木) 12:57:35
- 955900点は桃雅だから、極は100万点を大幅に上回る必要がありそう -- 2021-04-25 (日) 20:43:25
- おにと145コンボ差しかないのか… -- 2021-07-21 (水) 11:36:18
譜面
正しいBPMはおに参照