Abyss of hell(むずかしい)

Last-modified: 2023-07-26 (水) 23:47:33

詳細

Abyss(アビス) of(オブ) hell(ヘル)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1ゲーム
ミュージック
★×8705879390点+連打380点88点
PS Vita1亜遊戯音樂
真打979540点1340点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
987000点1400点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約165。
  • 黄色連打が多い連打曲で、1本あたりの長さも長い。
  • 全体的に16分の偶数打が多く、リズムが取りづらい。
  • ふつうは付点配置が多いリズム難譜面だが、こちらは物量が多い体力譜面になっている。
  • 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分は2・4連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
    • また、16分は2連打と3連打が混じって出てくる箇所もあるため、フルコン難易度は高い。
  • 16分の2連打が4連続で出てくるラストゴーゴーに注意。
  • 以上のことからフルコン(特に全良)難易度は高く、要注意
    • ただし、16分は全て単色しかない。それが唯一の救い。
  • 平均密度は、約4.71打/秒

その他


コメント

  • Doomのゴーゴーと夜桜を足して1.5で割ったかのよう。 -- 2015-08-16 (日) 04:36:20
  • 真打配点追加 -- 2015-09-10 (木) 12:57:35
  • 955900点は桃雅だから、極は100万点を大幅に上回る必要がありそう -- 2021-04-25 (日) 20:43:25
  • おにと145コンボ差しかないのか… -- 2021-07-21 (水) 11:36:18

譜面

正しいBPMはおに参照
Aoh_h.png


*1 太字は初出