Abyss of hell(おに)

Last-modified: 2024-04-08 (月) 15:20:18

詳細

Abyss(アビス) of(オブ) hell(ヘル)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1
RC
ゲーム
ミュージック
★×88501034500点+連打360点88点
PS Vita1亜遊戯音樂
真打983100点1130点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
977500点1150点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約165。
  • 連打秒数目安・・・約2.515秒-約0.879秒-約8.333秒-約2.879秒:合計約14.606秒
    • 連打が得意ならば多少の可による失点もカバーすることは可能である。
  • ★×8にしては単色の16分音符がかなり多いが、偶数連打や付点配置が多くリズム難となっている箇所が多いので一筋縄では行かない。
  • 95~96小節にかけての複合18連打に注意。基礎的な複合であるため落ち着いて処理しよう。
    • 序盤と終盤に、1小節ずつHS変化無しでのBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうと、接続と精度の両面で厳しくなるため事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
  • 終始、単色メインであるため「でたらめ」を使って練習するとかなり地力を鍛えることができる。フルコンボが安定してきたら取り入れてみよう。
  • 演奏時間は、約2分30秒と長め。
    • 平均密度は、約5.68打/秒

その他

  • 曲名を直訳すると「地獄の深淵」。
  • 収録後に発売されたオリジナルサウンドトラックでは曲名が「Fear to agonize」に変更となった。
  • 作曲は、細江慎治
  • テイルズ オブ ジ アビス(The arrow was shot)とは関係ない。
    • なので、アビスと略すと混同する。
  • ニジイロVer.段位道場2021五段3曲目課題曲となった。
  • 曲IDは、naraku

コメント

  • ゲームミュージックの五段のトリが久しぶりすぎる。wings of tomorrow以来だな -- 2021-08-25 (水) 22:29:27
  • 最初のとこ適正じゃないから知らんけど揺れエグいんやな -- 2021-10-16 (土) 11:35:13
  • 五段だけど連打集中しすぎたらノルマ落ちしたw -- 2021-10-16 (土) 12:43:28
  • ↑5、まだ道化師の方がむずい -- 2021-12-11 (土) 20:54:47
  • これよりザルなの愛想笑いとjump up(jump upは個人差)ぐらいじゃね -- 2022-02-28 (月) 15:50:24
  • ↑今年もっとザルなやつが現れました。 -- 2022-12-26 (月) 16:56:15
  • ↑3 いや普通に道化師の方が簡単 -- 2023-01-07 (土) 20:48:28
  • これ連打の理論値っていくつ? -- 2023-01-24 (火) 07:25:40
  • ↑おそらく876打(14.605×60) -- 2023-03-26 (日) 21:55:46
  • ↑876なの好き -- 2023-03-27 (月) 07:35:30

譜面

naraku_m.png


*1 太字は初出