詳細
Abyss of hell(裏譜面) | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.6.5 | PS Vita1SP RC | ゲーム ミュージック | ★×10 | 1100 | 1184300点 | +連打 | 320点 | 75点 |
PS Vita1亜SP | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 981200点 | 880点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 979000点 | 890点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約165。
- 序盤と終盤に、1小節ずつHS変化無しでのBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうと、接続と精度の両面で厳しくなるため事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
- 連打秒数目安・・・約2.515秒-約8.333秒-約2.879秒: 合計約13.727秒
- 連打曲であり、連打が速ければAC15では123~124万点、PS Vita1では126万点に到達させることも可能。
- やや単純な複合を終始大量に叩かされる譜面。
- 曲が進むにつれ複合は長くなっていくが、実はそこまで難解ではないものが多い。
- 特に、黄色連打以外はほぼ叩きっぱなしである。 BPMは大して速くないが体力切れには注意したい。
- 曲が進むにつれ複合は長くなっていくが、実はそこまで難解ではないものが多い。
- 1本目の連打以降、ラストゴーゴーに入るまでの間に24分音符がいくつか配置されている。長めのものは全て16分音符と隣接しているため注意が必要。
- 24分音符は、BPM247.5の16分音符と同じ速さ。
- 後半は長めの複合が連続して流れてくる。逆手を使うものばかりであり、見た目以上に忙しない腕運びを要求される。
- また、ラスゴーの複合は全て裏拍入りである。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.34打/秒(ラストの連打を除く)と、FLOWER(裏譜面)などとほぼ同じである。
- 連打を処理する場合、更に密度が上がり体力も消耗するので注意。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- BLAZING VORTEX(裏譜面)と共にゲームミュージック初の1000コンボ到達曲である*2。
- また、後述の玄人課題曲初の1000コンボ到達曲である。
- 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
- イエローVer.段位道場の玄人2曲目課題曲となった。
コメント
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- ゲームミュージック初の1000コンボ到達曲であることを追加。 -- 2020-08-17 (月) 02:01:28
- やや簡単って日本語変な気がしませんか? -- 2020-09-02 (水) 23:35:10
- これ元の名前は「Fear to agonize」だってことを言った方がいいですかね? -- 2020-10-27 (火) 21:36:34
- ↑表譜面のページに書いてある -- 2020-10-27 (火) 22:42:05
- 24分は縁から始まるのが多いからあべこべだと楽? -- 2023-03-30 (木) 18:43:47
- 結構長い黄色連打は複合の練習に使うか... -- 2023-04-02 (日) 20:14:18
- 何気にAC以外だとVita限定だったからRC収録嬉しい -- 2023-08-09 (水) 09:07:58
- アラガミやリエンド裏より速度も複合の難易度面でも負けてるので元玄人だけど今なら十段道中でもおかしくない譜面してる -- 2023-08-30 (水) 01:24:15
- ↑そもそもその2つとは傾向が違いすぎる。こっちはどこでも可が出るし、ノーツ数も多すぎて条件が設定できない -- 2023-09-19 (火) 08:05:39
- つーか十段道中レベルと言い張りたい癖になんで十段道中曲と比較しないんだよ、その時点で明らかに見当違いなのよ -- 2024-02-07 (水) 01:28:47