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TANPOPO プロフィール 開発の流れ 開発方針 タスク一覧
タダでRenderManを体験する
shaderリンク shader比較 Mental ray shader
構文解析? データ構造 RenderMan Interface仕様
vecmathとの比較 行列演算
RGB to YIQ RGB to XYZ RGB to xyY RGB to HLS RGB to HSV RGB to Gray
陰面消去の選択 実装 ポリゴンの交差判定 オブジェクトが持たなくてはいけない物
Eclipse java関係のリンク
製作のワークフロー
Maya Max XSI lightwave shade k-3d blender view
レンダラ
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テクスチャマップ シェーディング ライト ピクセルフィルタ アンチエイリアシング 被写界深度 形状データ ・プリミティブ
OpenMaya mel
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