コンボ(Ver1.11)old

Last-modified: 2016-09-29 (木) 15:42:46
【注意】(Wiki管理人より)
このページに記載されている情報はVer1.11時代のものです。
恐れ入りますが、最新バージョン(Ver1.32以降)の情報はこちらのページを参照願います。
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2016年9月29日14時頃、こいしWiki全体に対して置換処理が行われたようです。
主な変更点は以下のとおりで、誤変換の修正が目的と思われます。
 ●変更前:「連携」
 ●変更後:「連係」
ただ、置換処理の際に「現在は使われていない古いページ」も巻き込まれたようで、
左メニューの更新履歴に古い情報のページが表示されている状況です。
一度タイムスタンプが更新されてしまうと管理者権限でも元には戻せないので、
更新履歴からコンボ(Ver1.03b)コンボ(Ver1.11)oldが消えるまでは、
情報が古いページの最上部に注意書きを表示し、再発を防ぐためページを凍結します。









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これより下部は情報が古いです。
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コマンド表記

矢印表記wiki表記
789
456
123

例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル) wiki表記では「5」。方向キー無しの状態。
ディレイ(dl)・・・直訳すると「遅延」。「コマンド入力を遅らせること」を意味する。


A=打撃
B=射撃
C=必殺技
D=飛翔
<例>
8A=電球、2B=下方向へのハート弾、5B=前方へのハート弾(レバーを入れずにBを押す)
5C=アンアンサードラブ、4C=リフレクスレーダー
6D=前ダッシュ、93D=右斜め上にジャンプしてから右斜め下方向へ飛翔


Ver1.10からJAが一段目でもキャンセル可能になったため、JAの表記を以下のようにしました。
JA(1)=JA一段目でキャンセルする
JA(2)=JA二段目までヒットさせる
()の表記が無い場合は特にキャンセル・ヒットを指定しません。


他にも(1)と書かれているものは全て「1Hitさせる」という意味です。
5B(1)、2B(1)、8B(1)
 通常であれば2HitするB射撃を「1Hitに留める」という表記です。
 B射撃はHit単位でStun値が蓄積されるため、
 コンボによってはB射撃を1Hitに留めないと繋がらない場合があります。
 Hit数に関係なく繋がるコンボの場合は()を用いず「5B」とだけ表記します。
8C(1)
 8C始動で使われる表記です。「8Cの1Hit目」という意味を持ちます。
 したがって「8C(1)>早口宣言」という書き方は、
 『8Cの1Hit目を早口宣言でキャンセルする』という意味になります。


Ver1.03b時代のコンボはコチラ


画面中央

基本軸

A始動、JA始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
AAA8A>8B>9>JA(2)>5B>5C23983600どこでも
JA>AAA8A>8B>9>JA(2)>5B>5C28273660どこでも
基本コンボその1。初心者の入門編となる基礎コンボ。→【動画】
コマンドが簡単で全てのキャラに対して安定して入りダメージもそこそこ高い。
まずはこれを安定させたい。
AAA8A>ディレイ>AAA2A>2B>3>JA(2)>5C25942640どこでも
JA>AAA8A>ディレイ>AAA2A>2B>3>JA(2)>5C30102690どこでも
基本コンボその2。火力重視。
AAA8Aの後はディレイを入れて、相手がこいしのAAA2Aが当たる位置まで降りてくるのを待つ。
JA始動の場合、JAが2HitしているとAAA2Aの4段目がスカるため繋がらない。
始動のJAが2Hitした場合は基本コンボその1等に切り替え。
AAA8A>ディレイ>AAAAA24201480端以外
JA>AAA8A>ディレイ>AAAAA28491540端以外
画面中央での立スタン〆コンボその1。
SP回復量は少ないが全キャラ安定して入るため、安定性重視。
AAA2A>2B>6D>JA(スカシ)>AAAAA24491530中央限定
JA>AAA2A>2B>6D>JA(スカシ)>AAAAA28771590中央限定
画面中央での立スタン〆コンボその2。その1に比べてSP回復量が多い。
霊夢・華扇・聖・マミゾウ・針妙丸はAAAAAの一段目を一瞬ディレイしないとスカる。
AAA2A>2B>3>JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA(2)>5C24814670どこでも
JA>AAA2A>2B>3>JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA(2)>5C28984720どこでも
Ver1.10の新コンボその1。SP増加量が多い。
始動のJAが2Hitすると最後までコンボを完走できない。
JA(1)>5B>6Dのコンボパーツは他でも応用が利くので覚えておきたい。
AAA8A>5B(2)>6D>JA(1)>5B(1)>9>JA(1)>5B(2)>JA(2)>5C25204670中央限定
JA>AAA8A>5B(2)>6D>JA(1)>5B(1)>9>JA(1)>5B(2)>JA(2)>5C29384720中央限定
Ver1.10の新コンボその2。
SP増加量が多く、原型は基礎コンボなので覚えやすい。
ただし基礎コンボとは違いこちらは中央限定であるため注意。
(端付近~画面端ではBがフルヒットするためコンボの途中で相手がスタンしてしまう)
始動のJAが2Hitすると最後までコンボを完走できない。
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8C始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
8C(1)>早口>6>AAA2A>エゴ4006140どこでも
エゴ8C始動。8C早口スペカコンボのエゴ版。
無敵昇竜から一気に4000ダメージを奪えるこいしちゃんの主力コンボでもある。
端付近~画面端ではAAA2Aを4Cでキャンセルして追撃&ダメージアップ可能。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>3>JA(2)>J6A>イド3918240どこでも
イド8C始動。8C早口スペカコンボのイド版。Ver1.10の新コンボ。
イドは8C始動位置によってヒット数が変化するため若干ダメージが上下する。
ハート弾のヒット数が少ない時で3918、多い時で4343程度のダメージ。
8C(1)>早口>6>AAA2A>6C>3>JA>5B>任意6C2697340中央限定
中央8C始動のスペカ未使用版。御先祖ユーザ向け。
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2A始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
任意2A>2B>3>JA(2)>5B>5C23343460端以外
2A始動の基本コンボ。
基本軸で2Aがヒットすること自体が稀だが、ヒットしたら2Bでキャンセルして3>JAで追撃しよう。
2Aはコンボ猶予時間が短く、ヒット時の位置によってはアドリブが必要になるため慣れが必要。
そもそも2Aヒット時にこいしの向きが裏返る場合があり、
その場合は出だしの2Bがヒットしないためコンボ自体が成立しない。
任意2A>2B>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>5C26724620端以外
任意2A>2B>3>JA(2)>5B>9>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5C26924630端以外
2A始動の高火力コンボ。
やっていることはJA>5Bのループ回数を増やしているだけだが、
自分と相手との高度差によってJA>5B>6DかJA>5B>9かを選択する必要がある。
基本的にはJA>5Bヒット時に相手が自分より上にいるなら6D、下にいるなら9で追いかけてJAを繋ぐ。
任意2A>2B>3>JA(2)>J6A>早口>イド30063310端以外
任意2A>2B>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>J6A>早口>イド39974470端以外
2A始動のスペカコンボ。
コンボの〆をJA>J6A>早口>イドに変更するだけの簡単なお仕事です。
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8A始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
任意8A>5B>9>JA(2)>5B>5C21993410どこでも
任意8A>5B>6D>JA(2)>AAAAA25623450端以外
8A始動の基本コンボ。
Ver1.10で8Aの当たり判定(横幅)が狭くなり、
実戦で8A始動を使える機会がグンと減ってしまった。
自動8A(カウンターヒット)からであればダメージ600程度UP。
任意8A>5B>9>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>5C25774570どこでも
任意8A>5B>9>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>着地>9>JA(2)>5C26734630どこでも
8A始動の高火力コンボ。
6D>JA(2)>5B終了時に、相手の高さが十分であれば着地>9>JAで追撃可能。
高さが不十分(相手が着地寸前)だと追撃が間に合わないので5Cで〆る。
任意8A>5B>9>JA(2)>5B>6D>JA(2)>AAAAA28002610端以外
8A始動の立スタン〆高火力コンボ。
6D>JA(2)の段階で相手との距離がAAAAAの届く範囲ならば繋げることが出来る。
安定して繋げるには適宜ディレイを挟んで高さと距離を調節する必要あり。
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遠A始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
遠A>5B>5C17612240どこでも
遠A>5B>3>5B>9>5B>3>5B>9>5B21415540どこでも
画面中央での遠A基本コンボ。
遠A>93D>JA(2)>ディレイ5B>6D>JA(2)>5C23102460どこでも
自分基本軸・相手下軸の状況から、対地攻撃として出した遠Aがヒットした場合のコンボ。
浅い場所でヒットした場合はディレイ5Bのあたりで相手が基本軸に戻るため、ディレイ5B>5Cで〆る
遠A>5C>早口>8B>9>JA>5C26613190端以外
早口宣言を挟んだ遠A火力コンボ。御先祖ユーザ向け。
画面端では8Bがスカるので、画面端ではコチラの遠Aコンボに切り替え。
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5C始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
5C(2)>早口>8B>ディレイ9>ディレイJA(2)>8B(2)>5C(2)26274
 
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上軸

JA始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
JA>5B>5C18202310どこでも
上軸での基礎コンボ。威力は低いが安定。初心者の入門編。
JA>5B>9>JA>5B>5C22993470どこでも
JA>5B>9>JA>5B>6D>JA>5B>5C25774630どこでも
JA>5B>6D>JA>5B>5C22993470どこでも
JA>5B>6D>JA>5B>着地>9>JA>5B>5C25774630どこでも
基礎コンボに慣れてきた人向けJA>5Bループコンボ。
安定して繋がるかどうかは始動JAヒット時における自分と相手との位置関係に依存する。
位置が悪いと思ったら基礎コンボにルートを変更する判断力が必要。
ひたすら実戦経験を積んで覚えていくしかないが、
純粋な火力アップが望めるためキャラの強さに直結するコンボでもある。
基本的には相手が自分より高い位置に居る場合はJA>5B>9>JAに繋ぎ、
逆に自分より低い位置に相手が居る場合はJA>5B>6D>JAに繋ぐが、
距離が離れている・ジャンプ回数が残っていない等の例外もあるため一概には判断が難しい。
JA>J6A>早口>イド30920160中央~端
JA>5B>9>JA>J6A>早口>イド35071320中央~端
JA>5B>9>JA>5B>6D>JA>J6A>早口>イド39682480中央~端
JA>5B>6D>JA>J6A>早口>イド35071320中央~端
JA>5B>6D>JA>5B>着地>9>JA>J6A>早口>イド39682480中央~端
JA始動のイド新コンボ。
Ver1.10でイドの弾速がアップし、J6Aが即時発動可能になったことでJA始動イドが実現した。
ヒットする機会が多いJAから一気に3000~4000ダメージを奪うことが出来る。
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下軸

JA始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
JA>5B>5C18202310どこでも
下軸での基礎コンボ。威力は低いが安定。初心者の入門編。
JA>ディレイ>5B>6D>ディレイ>JA>AAAAA25921510どこでも
消費霊力が少なく立ちスタンが取れるコンボ。上軸でも可能
JA>5B>3>JA>5B>5C22993470どこでも
JA>5B>3>JA>5B>6D>JA>5B>5C25774630どこでも
JA>5B>6D>JA>5B>5C22993470どこでも
JA>5B>6D>JA>5B>着地>3>JA>5B>5C25774630どこでも
基礎コンボに慣れてきた人向けJA>5Bループコンボ。
安定して繋がるかどうかは始動JAヒット時における自分と相手との位置関係に依存する。
位置が悪いと思ったら基礎コンボにルートを変更する判断力が必要。
ひたすら実戦経験を積んで覚えていくしかないが、
純粋な火力アップが望めるためキャラの強さに直結するコンボでもある。
基本的には相手が自分より低い位置に居る場合はJA>5B>3>JAに繋ぎ、
逆に自分より高い位置に相手が居る場合はJA>5B>6D>JAに繋が、
距離が離れている・ジャンプ回数が残っていない等の例外もあるため一概には判断が難しい。
JA>J6A>早口>イド30920160中央~端
JA>5B>3>JA>J6A>早口>イド35071320中央~端
JA>5B>3>JA>5B>6D>JA>J6A>早口>イド39682480中央~端
JA>5B>6D>JA>J6A>早口>イド35071320中央~端
JA>5B>6D>JA>5B>着地>3>JA>J6A>早口>イド39682480中央~端
JA始動のイド新コンボ。
Ver1.10でイドの弾速がアップし、J6Aが即時発動可能になったことでJA始動イドが実現した。
ヒットする機会が多いJAから一気に3000~4000ダメージを奪うことが出来る。
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2A始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
任意2A>2B>3>JA>5B>5C23343460どこでも
任意2A>2B>3>JA>J6A>早口>イド36181310どこでも
下軸2A始動の基本コンボ。やっていること自体は基本軸と同じ。
基本軸よりも安定性が落ちており、JA>5Bループはあまり安定しない。
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画面端

基本軸

A始動、JA始動(スペルカード無し)

コマンド
(スペルカード無し)
dmgStun霊力SP増限定条件
AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>(6A)24611570端限定
JA>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>(6A)28841630端限定
画面端の基本コンボその1。
霊力消費が少ないため、霊力が残り少ない時や起き攻めに霊力を温存したい場合はこちら。
AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C発動>(6A)24703700端付近~端
JA>AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C発動>(6A)29023760端付近~端
画面端の基本コンボその2。
霊力消費は多いが端付近からでも繋がり、SP増加量も多い。
AAA>5B>93D>JA(2)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA>AAAAA25963760端限定
JA>AAA>5B>93D>JA(2)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA>AAAAA30223820端限定
画面端の高火力コンボ。Ver1.10の新コンボでもある。
AAAAAでコンボを〆たら、
93D>ディレイ>JA(1)>5B>6D>5B>早口>エゴなどの割り連係でプレッシャーを掛けて行きたい。
ちなみにAAAAA〆は6Cと同様、相手をモグモグしている間に霊力を全回復させることが出来る。
霊力MAX状態で有利に起き攻めへと移行できる上、画面端で霊力が残り少ない時にもAAAAA〆は有用。
JA(1)>AAA>5B>3>JA(1)>8B>6D>JA(2)>着地>・・・
・・・AAA>5B>93D>JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>AAAAA
327541020端限定
脅威のSP1020回復コンボ。割後のダメージは2367。→【動画】
画面端で相手のガードを割った後などに狙って行きたい。ただし布都と妹紅には繋がらない。
基本軸で割った場合はJA始動のタイミングが若干シビアなので、下軸5Bや下軸5Cで割った後の方が安定する。
AAA>5B>3>JA(1)>8B>6D>・・・
・・・JA(2)>5B>93D>JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>AAAAA
26765920端限定
SP920回復コンボ。割後のダメージは1947。→【動画】
こちらは全キャラ安定して繋がるので、相手と状況によって1020回復コンボと使い分けたい。
始動を遠Aにして、6D>遠A>AAA>5B>・・・にするとSP回復960にすることが可能。
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A始動、JA始動(スペルカード有り)

コマンド
(スペルカード有り)
dmgStun霊力SP増限定条件
AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>エゴ45981470端限定
JA>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>エゴ50271530端限定
画面端のエゴコンボその1。
事前宣言ではA始動5831、JA始動6187ダメージ。
AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>イド>(6A)41581470端限定
JA>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>イド>(6A)45871530端限定
画面端のイドコンボその1。
事前宣言ではA始動5200、JA始動5555ダメージ。
AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>御先祖32481470端限定
JA>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>御先祖36771530端限定
画面端の御先祖コンボその1。
御先祖は発生が遅いため、事前宣言では繋がらない。
AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>・・・
・・・6D>JA(2)>5B>4C発動>早口>(6A)>エゴ
47203700端付近~端
JA>AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>・・・
・・・6D>JA(2)>5B>4C発動>早口>(6A)>エゴ
51323760端付近~端
画面端のエゴコンボその2。
事前宣言ではA始動5875、JA始動ダメージ6235。
AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>・・・
・・・6D>JA(2)>5B>4C発動>早口>6A>イド>6A
42803700端付近~端
JA>AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>・・・
・・・6D>JA(2)>5B>4C発動>早口>6A>イド>6A
47123760端付近~端
画面端のイドコンボその2。
事前宣言ではA始動5262、JA始動ダメージ5619。
AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>・・・
・・・6D>JA(2)>5B>4C発動>早口>御先祖>6C>2>6C発動
35603700端付近~端
JA>AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>・・・
・・・6D>JA(2)>5B>4C発動>早口>御先祖>6C>2>6C発動
39923760端付近~端
画面端の御先祖コンボその2。
御先祖は発生が遅いため、事前宣言では繋がらない。
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8C始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>エゴ5100240端付近~端
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>イド>(6A)4670240端付近~端
端付近~端の8C始動スペカコンボその1。霊力節約重視。
壁背負いで8Cがヒットした場合は、6で歩いて相手の裏に回り込めば完走可能。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>・・・
・・・3>JA(2)>5B>JA(2)>ディレイ>4C発動>エゴ
5036340端付近~端
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>・・・
・・・3>JA(2)>5B>JA(2)>ディレイ>4C発動>イド>(6A)
4596340端付近~端
端付近~端の8C始動スペカコンボその2。始動位置優先。
その1よりも中央寄りの端付近から繋がる。始動位置が微妙な場合はこちら。
Ver1.10でコンボの性能が落ちており、
AAA2Aの1段目ヒット時に相手との高低差があると完走できないことが多くなった。
相手が自分と同じ高さまで落ちて来たのを確認してからAAA2Aに繋ごう。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>・・・
・・・3>JA(2)>5B>JA(2)>ディレイ>4C発動>8>ご先祖>6C
3936340端付近~端
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>・・・
・・・3>JA(2)>5B>JA(2)>ディレイ>4C発動>8>ご先祖>電話
4011340端付近~端
端付近~端の8C始動ご先祖コンボ。
4C発動後の8は入れ込みで最速入力する必要がある。
ここにレシピを書く99990999どこでも
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遠A始動

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
遠A>5B>9>一瞬ディレイ5B>6D>JA(2)>AAAAA27323590端限定
遠A>5B>9>一瞬ディレイ5B>6D>JA(2)>AAAA>電話27983615端限定
画面端の遠A始動コンボその1。安定重視。
ディレイを挟まないとJA(2)がJA(1)になるが、その場合でも問題なく繋がる。
ただしJA(1)で繋いだ場合は後述の高火力SP大回復コンボを完走できるので、
このコンボは最速入力に失敗した際のフォローコンボとして使っていくことになる。
相手の軸がズレた状態で遠Aがヒットした場合は、6で歩いてからA始動コンボが可能。
遠A>5B>9>5B>6D>JA(1)>・・・
・・・AAA>5B>9>5B>6D>JA(1)>AAAAA
31155840端限定
遠A>5B>9>5B>6D>JA(1)>・・・
・・・AAA>5B>93D>JA(1)>5B>6D>JA(1)>AAAAA
31255850端限定
画面端の遠A始動コンボその2。火力・SP回復重視。
上のコンボと下のコンボとでAAA>5B以降のタイミングが若干違うので、自分がやりやすい方を練習しよう。
最後のAAAAAをAAAA>電話に変更することも可能。
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上軸

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
ここにレシピを書く99990999どこでも
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下軸

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
ここにレシピを書く99990999どこでも
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壁背負い

コマンドdmgStun霊力SP増限定条件
6Cヒット>早口>御先祖24671100壁背負い
ご先祖様のお手軽コンボ。
壁背負い~3キャラ分ぐらいまでなら繋がる。ご先祖様ユーザには御用達。
8C(1)>早口宣言>(6)>AAAA>ご先祖様2683140壁背負い
8C早口からのご先祖様コンボ。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>エゴ5100240壁背負い
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>イド>6A4670240壁背負い
壁背負いでも使える8C始動画面端コンボ。
8Cで相手を打ち上げたら6で歩いて回り込む。
ここにレシピを書く99990999どこでも
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コンボ動画

 
 


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