首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序)

Last-modified: 2014-03-23 (日) 22:55:14

首領AI強化モードとは?

難易度首領
倒されたときの経験値ペナルティ補正0%
復活直後の行動不可ターン数1
生産時の経験値ボーナス400%
ターン毎の経験値獲得確率の補正300%
東方ユニットのアップグレードコスト補正一律1G
東方ユニットへの追加昇進決死&森羅結界
一般ユニットへの追加昇進チ、パ、判、砲火1
追加の東方ユニット枠1

これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。
AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、
コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、
STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、
スペルカードルートでは考えられない数の人形やUFOを召還してこちらを戦意を削いでくる。
また、一般ユニットは戦闘術昇進をあと2つとれば集中砲火2を取得でき、レベル4で対ボス135%のボーナスを得てしまう。
こちらが東方ユニットで攻めると弓騎兵はライフル並み、騎士は海兵隊並みの戦闘力である。そして先制攻撃は無効化される。

例.png

判定見切りの頃を想定した場合。
戦闘術5まで揃えたレミリアで戦闘術1・2、チョン避けパターン化判定見切り、集中砲火1・2を備えた騎士を攻撃した場合。
連戦は望めないだろうし、STGで砲撃を受ければこちらも簡単にやられてしまう。

これではもはや東方ユニットのみでの戦争は自殺行為である。育ちきった魔理沙でも単騎無双は難しいだろう。
前回のレポ(永遠亭で非戦宇宙)では非戦でこのハンデを無視したが、やはり正面から戦争して勝ってみたい。できれば制覇が征服で。
何度か挑戦してみて、およそ3つの要素が必要となると感じた。

①一般兵強化能力
東方ユニットだけでは到底勝てないので、一般兵又は大量の召還ユニットの助けが必要となる。敵領内を進軍していると砲撃やスペカで残念なことになるので機動力も欲しい。

②対東方ユニット能力
一般兵ではコンバット東方ユニットに対抗できないので、こちらの東方ユニットや対ボス系昇進でなんとかする必要がある。東方ユニットには砲撃回避率ボーナスがないのでSTGルートも有効。

③内政力
相手より一世代上の一般・東方ユニットを出すことが必要。そのための研究力が欲しい。スパイ経済も当然選択肢に入る。

各文明雑感

以上の3つの視点からAI強化モードクリアに適した文明はどこなのか、考えてみた。

・紅魔館  一般兵強化:A  対ボス:C  内政:C
通常プレイではボスユニットの使い勝手が良すぎるため生かされることが少ないが、全都市に効果のある時計台や495年の波紋、カリスマ統治と欲しいものがそろっている。
弱いものいじめが得意と評されるお嬢様もなんだかんだで吸血スキルはAI強化モードでもありがたく、呪文志向のパチェでPhスキルをとりつつコンバットで一般兵と一緒に進軍するのが良さそう。
他には咲夜のPhスキルは固定ダメージで超協力。大勢が決すれば掃討力は高い。
弱点は対ボスに使えるスペカスキルがないこと、大科学者の神通力が消えるルネサンス以後の内政の貧弱さ。
相手に歩兵が出るまでに充分領土を拡張できれば核の際の特別奇襲兵には困らないだろう。

相手として出てきた場合の紅魔勢はわりと安牌。カリスマ統治で咲夜以外は内政落伍必至。
ただ、帝国になられると波紋でどうにもならなくなるので注意。

・白玉楼  一般兵強化:C  対ボス:C  内政:B
通常プレイではスキルによる連携攻撃が売りのこの文明。AI強化モードではどうしてもパワー不足は否めない。
剣術指南所や妖夢のスペルで昇進をいくらか増やしたところで・・・という感じ。特筆すべきは幽々子の即死スペカと紫のワープスペルとくらい。
紫のワープは便乗戦争の時や群島マップで役にたつ。ただ、パワーの消費量は決して低くはないので使いどころを見極める必要がある。
せめて弾幕結界のダメージが弾幕耐性を貫通すれば、と思わざるをえない。
幽々子のスペカはどちらかというと防衛時に役にたつ。文化圏があればスペカ乱打で相手スタックはいつのまにか消えている。
まあこの文明は文化勝利しろってことですね。

AIとして出てきたときは決め手に欠ける印象。どうしても東方ユニットの弱さが目立つ。
ただ、コンバットゆかりんとスペルルートゆゆさまはプレイヤーにとって悪魔のような存在。

・永遠亭  一般兵強化:B  対ボス:B  内政:B
内政力が売りの文明、なのだが地上の密室は戦争と相性が悪いのが痛い。どちらかといえば工業化時代以降が強い文明であるため、初期拡張が鍵を握る。
姫様の先制攻撃無効はコンバット東方ユニットによく効くが、それだけでは難しいものがある。
通常プレイでは使いにくかったてゐや永琳のスペカは攻城兵器と相性がよく、本領発揮が期待できる。
カノン砲や長距離砲を早く出せれば勝機はあるだろう。ただ、共通規格や物理学といった前提技術とシナジーがないのが惜しまれる。
AI強化モードを勝ち抜くには全体的に少し足りない文明。

AIとして出てきたときはとにかく研究が伸びる。そして輝夜のスペカが最悪。
ひきこもり指導者が出てくればましだが、メランコやてゐなど外交が達者なのが出てくるとそれだけで詰みかねない。
なお、永琳の蓬莱の薬は敵でも拾えるのでありがたく復活の昇進をいただこう。

・妖怪の山  一般兵強化:B  対ボス:C  内政:A
早苗の一般兵強化、にとりの遺産三昧と攻城兵器加速、諏訪子のタイル強化とおいしい内政力をもってる文明。
その分強力なコンバットに欠ける。上記3人全員をスペルルートにしてしまうと対ボスに大いに困る。
無双モードなら最強文明なのだが・・・
自由主義と風祝演舞で職業軍人と鋼鉄をとって騎兵と攻城兵器無双、文々。新聞で大スパイと研究の二足草鞋などロマンは溢れている。
夢を現実にするためには取捨選択が鍵を握る。

AIとして出てくるととても厄介な文明。衣玖のスペカや大量のカッパロボ、都市防御に先制攻撃昇進と攻めにくいことこの上ない。
解禁技術の甘さによる東方ユニットの戦闘力の高さもいやらしい。
最後二つの科学的手法と無線通信は前提技術として反則レベル。
洩矢の王国で現代以降の研究力もバッチリなので他国と共同して早めにつぶすべし。
AIも大抵諏訪子スペカで首都タイルを強化しているので奪えればおいしい。

・地霊殿  一般兵強化:B  対ボス:B  内政:A
高難易度になるほどありがたみのわく文明、地霊殿。立地を選べば猫車で首都が大幅に強化され、地霊殿ネットでうはうは状態。
活版印刷は教育に阻まれて科学者ジャンプが難しいのが残念だが、官吏と鋳金・紙+αと機械の交換が成立すれば法律ルートから楽に進める。
地霊殿ネットは外交面での貢献も大きい。瑣末な技術を求めて世界の敵と取引する必要がなくなり、交換カウンターも抑制できる。
その上でスパイまで容易く扱えるとなれば、である。
難点をあげるとすればさとりが1人しかいない点。コンバットスペカ両面でエースたりうる素質があるが、現実として選択できるのは片方。
さとりをコンバットに進ませると一般兵を強化できるものが勇儀のPhスキルくらいしかなくなって戦闘力の面でパワー不足。
スペカルートに進ませると対ボス面で安定感がなくなる。勇儀は一般兵に止められるしパルシィは野戦に弱くこいしは迫力不足。
もともとボスに利く有効なスペカがない文明であり、ここをどう対処するかが一つの命題。
でもいざとなったら核がありますよ、この文明は。

AIとして出てくるとそれほど脅威ではない文明。内政屋はネットの恩恵が薄く、戦争屋はネットがあっても遅れる。
脳筋たちの紀元前宣戦は勘弁してほしいが。
ただ、実際に宣戦してみると東方ユニットの強さからなかなかいやらしい相手ではある。

・氷精連合  一般兵強化:C  対ボス:A  内政:C
とにかく極端な文明。リグルのミサイルは弾幕耐性を貫通するため、AI強化モードでもそこそこ東方ユニット無双ができる。
一方、内政は貧弱。研究力にかかるブーストが少なく美鈴や藍のような衛生幸福強化もない。
レティを活用すれば寒冷地帯にも拡張できるが、高難易度では蛮族の温床なのでなるべく避けたい地帯で、入植できてもリターンを得るには時間がかかる。
恐らく、AI強化モードにおいて唯一古代・中世において戦争することが選択肢に入る文明だろう。
小傘とリグルと世界魔法のコンボで便乗宣戦もやりやすい。

AIとして出てくるととにかく東方ユニットがうざい。
リグルの大量ミサイル、小傘の機動力、暗闇や寒冷といった状態異常。世界魔法ででてくる兵にもチョン避け~集中砲火の昇進がのる。
その分、戦争屋多いし⑨採用するしでやはり内政は遅れる。戦争するなら技術差が必要。

・博麗神社  一般兵強化:B  対ボス:A  内政:B
インターネットを独占するチート文明神社。だが、無線通信の時代には勝負を決めねばならない征服プレイでは活躍の場は案外少ない。
また、ネット独占だけあって序盤~中盤の内政力が皆無なのも厳しい。
戦争に持ち込めればできることは多い。アリスの人形と萃香の追儺返しによる高速進軍、魅魔様の弾幕耐性貫通レーザー、そして何より魔理沙。
支援が充分なら首領AI強化モードでも魔理沙は活躍できるが、育つまでが大変。
博麗式は労働制度なので不衛生に加えて不満の面でも負担を負うことになる。ある程度土地が得られればこれ以上強い制度もないが、狭いと金銭を持て余す。
アリスの人形のおかげで判定見切りから行動に移れるのは強い。人形たちはライフルを出されると止まるので軍事行動はお早めに。

AIとしてでてくると人形がわらわら湧いてくる。例によって対ボス昇進が完備されてるので単独攻略は難しい。
文明として独走することは少ないが、神社ネットで一気に巻き返してくる。おそらくAIには神社ネットのほうが恩恵が大きい。
アリスがスペルカードルートに進まないように祈ろう。

・人間の里  一般兵強化:A  対ボス:S  内政:C
映姫様のスペカが唯一無二の強さを誇る文明。敵東方ユニットを確実に0.1にできる。まさにAI強化モードのための存在。
一般兵強化のほうもハクタク慧音のスペカが素晴らしい。都市襲撃付き特別奇襲部隊を編成できる。
問題は内政のほう。さしたる書院の10%程度しか研究力ブーストがなく、苦戦は必死。固有技術のビーカー負担がない点を生かしたい。
性質上唯一、完全スパイ経済が成り立つ文明。裁判所が早いのを生かした大スパイ経済も強力。

AIの人間の里はとにかく研究が早い面子が多い。
その上、映姫スペカに加えて高CAでのヒガンルトゥールやフラワーレーザーなど厳しい攻撃が多い。
なによりコンバット妹紅。どんなに減らそうが次のターンには全回復している様はまさに蓬莱人。衛生兵をうまく扱えないAIにとってはありがたいスキルだろう。

・星蓮船  一般兵強化:B  対ボス:A  内政:B
あふれる偉人に無限のロマンを託す文明。個人的にいまだによくわからない文明でもある。
ぱっと見て一輪の対ボス無双っぷりが目につく。しかも弾幕耐性貫通なので一般兵にもよく通る。間違いなくエース候補だ。
一般兵には聖のスペカと剣鎧護法による行軍昇進。特に攻城兵器は通常行軍昇進がつかないから特別の価値がある。
内政面では星のスペカが光る。だが、他に研究ブースト要因がなく古代ではそこまで拡張できるわけではない。戦争してこそ貢献してくれる。
星蓮船の内政スペックを真に生かすためには毘沙門天の寅までにできるだけ多くの偉人を出す必要があるが、哲学志向はおらず平和主義必須。ということは外交手腕が求められる。
ただ、生物学周辺は偉人が弱くなる時期であり、偉人があふれても使いどころに困る感は否めない。

AIとしてでてくるとUFO文明となる。対ボスボーナスにエア巻物なんてものまでのった日には阿鼻叫喚の地獄絵図だ。
星蓮船が存在する限り無限にわいてくるし属国化しても容赦なく土地を占拠してくるしおちおち地形改善もできない。
もしぬえが出現してしまったら星蓮船文明には滅んでもらおう。

今回のレポでは

と上のように考えた結果、地霊殿・博麗神社・人間の里あたりが強いだろうと。まあ普通そうなりますよね。
戦争が苦手なので人間の里を選択、大スパイ経済をもくろみ指導者は四季映姫。ゆるりとお楽しみください。

その1


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