前置き
「妖夢ー、いるかしら~?」
「何ですか?また無理難題ですか?」
「いきなり手厳しいわね。まあそのとおりなんだけど」
「これでも慣れてますから。で、今日は何をしたいんですか?」
「いいこと妖夢。今は春だわ。春といえば花見よ。
そこで、白玉楼で幻想入りしたハg…もとい、大醸造人を一斉に集めて盛大なお花見会を開きたいの。出来る?」
「と、いう前置きの元で。いつぞやの統合MODアップデートで
幽々子様についた新志向、通称【新うわばみ志向】を存分に使ってプレイしよう、というのが当プレイレポのテーマです」
「何よ、人がせっかくストーリーを作ってあげたのに。つれないわねえ」
「導入なんて適当なくらいで丁度いいんですよ」
「新うわばみ志向」とは?
「まずは、指導者としての幽々子様の性能を見ていきましょうか」
カリスマ志向 | うわばみ志向 | 固有志向 | |
・+1/都市 ・レベルアップに必要な経験値-25% ・次の建造物から+1:モニュメント,放送塔 | ・偉大な醸造人誕生時、4ターン*1の黄金期を発生させる ・国酒を採用した状態で都市を建設した場合、新都市に無条件で国酒布教 ・都市占領時のレジスタンス期間-50% ・+10% ・天文台,各種酵母精製所の生産速度2倍 | ・西行妖の生産に+100% |
まずはカリスマ志向。性能そのものはバニラのものと同じだけど
このMODにおいて極めて重要な要素である東方ユニットのレベルアップに
必要な経験値が安く済むという何物にも変えがたい魅力がある志向です
他にも都市の最低幸福、そしてモニュメントの分で事実上序盤から幸福が+2される、という効力も忘れてはいけない。
地味ながら非常に有難い特性である。幸福が足りなくなりがちな序盤なら尚更でしょう
固有志向は6ボス系指導者にありがちなタイプ。これはフレーバー程度に思った方が良い効力ですね
「でも多分、こんな場末のプレイレポ見に来る人にとっては
そんなの言われなくても分かってると思うわよ?みんなが聞きたいのは【新うわばみ志向】のことだと思うわ」
そうですね幽々子様。では早速本題に入りましょう。
色々な作用がついているものの、とにかく一言で言うと「国酒(宗教)強化」志向といえます
特にこの志向が無い場合と比較して「大醸造人が発生した場合」「国酒を創始した場合」の2ケースにおいて明確なメリットと成り得ます
「後者の方は創始した場合限定、ですか?酒が入ってきた場合でも、制定さえすれば恩恵を受けれるのでは?」
勿論その場合も恩恵を受ける事は可能です。しかし、国酒の無償布教が本当に有難いのは最序盤の拡張・囲い込みの時期であり
他国の酒が入ってくる頃には大概、その時期は既に終了しているという面があります
もっとも、新都市に国酒を布教する手間が省けるので決して無駄というわけではありません
特に酒制度(宗教制度)をすぐに使用出来るのは明確なメリットといえます
しかし、それでも最序盤の囲い込みに使った擬似創造状態と比べると少々見劣りするでしょう
「初期酒の創始と相性が良いのは分かったわ。でも、私達白玉楼文明の初期技術って【車輪・農業】じゃない?ある程度高い難易度になると、初期技術に自然酒(神秘主義)が無いと余程運が良く無いと初期酒の創始は難しいんじゃないかしら?」
そのとおりです。上記の戦法は初期技術に自然酒がある「妖怪の山」「博麗神社」「人間の里」のいずれかならば
高難易度でもある程度は安定して初期酒の創始が可能です。*2
しかし初期技術に自然酒を持たない白玉楼含む他文明では
「たまたま初期立地に開始0ターン目で取れる蛮族小屋があって、更にたまたまそこから自然酒をゲットした」
くらいのラッキーが無ければ難しいでしょう。
「初手自然酒から狙っても創始の可能性くらいはあるでしょうが
初期技術自然酒持ちと比べるとやはりギャンブルなのは否めませんね。失敗した場合のデメリットも大きいです」
「じゃあ、私は折角新志向を手に入れたのに
この白玉楼文明で【新うわばみ志向】を使いこなせないのかしら?」
いいえ、そんなことはありません。むしろ新うわばみ志向と最高レベルに相性の良い指導者となりました
理由はただ一つ。「大醸造人の発生に伴う小黄金期」との相性が極めて良好なためです
当プレイレポはそれを全力で生かした場合どうなるか、を示すのが主なテーマとなります
感の良い読者の方々ならば、既に何をするつもりか何となく察しはついていると思いますが
最後まで楽しんでいただけると幸いです
プレイ方針について
「今回のプレイでは以下の方針の元でプレイを行っているわ」
1.宇宙開発競争勝利を狙う
2.戦争は「積極的には」行わない
3.アンコールワットは絶対に建設する
4.首都に国立公園を建設するため、森は極力残す
5.序盤のリードは捨てる
「2番の【積極的には行わない】というのは?」
「基本的には非戦のまま宇宙に飛ぶと思うけど、もしも他国にハイエナ出来そうな状況なら躊躇う理由も無い、ということよ。縛りプレイをしているわけじゃないわ。
まあ要は高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するってことよ」
「つまり、行き当たりばったりですね。わかります」
ゲームの設定
本体 東方叙事詩1.13+統合MOD2.2_131112ver_Fix3.1+輝針城テストパッチベータ版4&CGE 難易度 現人神 地図 PangaeaExpansion 世界の大きさ 標準 文明数 7 海面 中 海岸線 ランダム ゲームオプション 蛮族無し・AI永夜返しの効果変化 その他書いていないものはデフォルトのまま
「? 蛮族無しオプション、ですか?」
「何でもこのレポ主はCivilization4を買った当初にこのオプションを入れて、その快適さにすっかり慣れてしまって今更外す気が起きなくなってしまったらしいわ。
良い子のみんなはマネしちゃダメよ?」
「ああ、そうそう。上記の設定には書いていませんが
PangaeaExpansion固有の設定である「開始点に川」を有効、「群島地帯の有無」を非許可、としています」
「普通のパンゲアで地味ーにストレス要因足りえる要素の2つを省略できるのは大きいわね」
「この2つのオプションの存在だけでも、今このレポを見ている貴方のバニラCiv4に導入してみる価値はあると思いますよ。
興味がある方は統合MODについてきている【PangaeaExpansionについて】をご覧になると幸せになれるかもしれません」
「と、まあ前置きが少々長くなったけど…
肩の力を抜いて気楽に見ていくといいわ。楽しんでいただけると幸いよ」
コメントページ
「何かコメントがあったらここに書いていくといいわ。
それと一つだけ言いたいことがあるわ。私はハゲではない