10まんボルト | でんき | 90 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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Vジェネレート | ほのお | 180 | 95 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 |
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アームハンマー | かくとう | 100 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 |
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アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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アイアンヘッド | はがね | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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アイスボール | こおり | 30 | 90 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
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あおいほのお | ほのお | 130 | 85 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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アクアジェット | みず | 40 | 100 | 20 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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アクアテール | みず | 90 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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アクアリング | みず | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。 |
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あくうせつだん | ドラゴン | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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あくのはどう | あく | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 20%の確率で相手をひるませる。 |
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あくび | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。交代されると効果は消える。 |
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あくまのキッス | ノーマル | - | 75 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
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あくむ | ゴースト | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 |
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アクロバット? | ひこう | 55 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 自分が『もちもの』を持っていない時、威力が2倍になる。 |
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あさのひざし | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを、天候が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
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アシストパワー | エスパー | 20 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 |
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アシッドボム | どく | 40 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
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あてみなげ | かくとう | 70 | - | 10 | 物理 | -1 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。 |
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あなをほる | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目で攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 |
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あばれる | ノーマル | 120 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 相手ランダム1体 | 2~3ターン連続で攻撃する。その間、交換したり他の行動を指示する事ができなくなる。その後自分は『こんらん』状態になる。 |
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アフロブレイク | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
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あまいかおり | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手の『回避率』を2段階下げる。 |
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あまえる | フェアリー | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
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あまごい | みず | - | - | 5 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、天候を『あめ』状態にする。 |
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あやしいかぜ | ゴースト | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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あやしいひかり | ゴースト | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
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あられ | こおり | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、天候を『あられ』状態にする。 |
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アロマセラピー | くさ | - | - | 5 | 変化 | 0 | 手持ち含む味方全員 | すべての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
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アロマミスト | フェアリー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の味方1体を選択 | 味方1体の『とくぼう』を1段階上げる。 |
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あわ | みず | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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アンコール | ノーマル | - | 100 | 5 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
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いあいぎり | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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いえき | どく | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の特性を無効にする。一部の特性などには効果がない。 |
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イカサマ | あく | 95 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 |
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いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される。 |
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いかりのこな | むし | - | - | 20 | 変化 | +2 | 自分 | 自身を『相手が使う技の対象を自分に向ける』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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いかりのまえば | ノーマル | - | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。 |
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いじげんホール | エスパー | 80 | - | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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いじげんラッシュ | あく | 100 | - | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。『フーパ(ときはなたれしすがた)』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。 |
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いたみわけ | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手のHPを足し、半分に分ける。 |
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いちゃもん | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 |
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いとをはく | むし | - | 95 | 40 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
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いにしえのうた | ノーマル | 75 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | それぞれ10%の確率で相手を『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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いのちがけ | かくとう | - | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。 |
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いばる | ノーマル | - | 90 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階上げ、『こんらん』状態にする。 |
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いびき | ノーマル | 50 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ成功する。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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いやしのすず | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 手持ち含む味方全員 | すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 |
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いやしのねがい | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分が『ひんし』状態になる。次に出す自分のポケモンの状態異常とHPを全て回復する。 |
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いやしのはどう | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 最大HPの1/2を回復する。 |
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いやなおと | ノーマル | - | 85 | 40 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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いわおとし | いわ | 50 | 90 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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いわくだき | かくとう | 40 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 相手全員 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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インファイト | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 |
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ウェザーボール | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 天候が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。 |
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うずしお | みず | 35 | 85 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。相手が『ダイビング』を使っている時はダメージが2倍になる。 |
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うそなき | あく | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
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うたう | ノーマル | - | 55 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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うちおとす | いわ | 50 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は失敗するようになる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 |
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ウッドハンマー | くさ | 120 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
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ウッドホーン | くさ | 75 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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うらみ | ゴースト | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
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エアカッター | ひこう | 60 | 95 | 25 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 急所に当たりやすい。 |
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エアスラッシュ | ひこう | 75 | 95 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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エアロブラスト | ひこう | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 急所に当たりやすい。 |
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エコーボイス | ノーマル | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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エナジーボール | くさ | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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エレキネット | でんき | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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エレキフィールド | でんき | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
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エレキボール | でんき | - | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。自分の『すばやさ』が相手の1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 |
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えんまく | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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おいうち | あく | 40 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が交代しようとしていた場合、交代前のポケモンに攻撃する。その場合、威力が2倍になる。 |
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おいかぜ | ひこう | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 味方の場を4ターンの間『おいかぜ』状態にする。『おいかぜ』状態のとき、自分と味方の『すばやさ』は2倍になる。 |
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おいわい | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 効果なし。 |
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おうふくビンタ | ノーマル | 15 | 85 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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オウムがえし | ひこう | - | - | 20 | 変化 | 0 | 不定 | 対象が最後に使った技を出す。技の対象が「通常」(1体選択)の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。 |
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オーバーヒート | ほのお | 130 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
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オーロラビーム | こおり | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
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おきみやげ | あく | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分を『ひんし』状態にし、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 |
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オクタンほう? | みず | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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おさきにどうぞ | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 対象は、この技を受けた直後に行動する。 |
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おしおき | あく | - | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の能力ランクが上がっているほど威力が上がる。威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200) |
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おしゃべり | ひこう | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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おたけび | ノーマル | - | 100 | 30 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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おだてる | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階上げ、「こんらん』状態にする。 |
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おどろかす | ゴースト | 30 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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おにび | ほのお | - | 85 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『やけど』状態にする。 |
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おまじない | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
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おんがえし | ノーマル | - | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用するポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
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おんねん | ゴースト | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 次に自分が行動するまでに相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。 |
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ガードシェア | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』をそれぞれ足し、半分に分ける。 |
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ガードスワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
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かいでんぱ | でんき | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。 |
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かいふくしれい | むし | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
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かいふくふうじ | エスパー | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 相手全員 | 5ターンの間、相手はHPを回復する効果を持つ技が使用できなくなる。また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。 |
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かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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カウンター | かくとう | - | 100 | 20 | 物理 | -5 | 不定 | 相手から最後に受けた物理攻撃によるダメージを2倍にしてその相手に与える。味方からの攻撃は影響しない。 |
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かえんぐるま | ほのお | 60 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の場合、『こおり』状態を治して攻撃する。 |
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かえんだん | ほのお | 100 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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かえんほうしゃ | ほのお | 90 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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かぎわける | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 |
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かくばる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
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かげうち | ゴースト | 40 | 100 | 30 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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かげぶんしん | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『回避率』を1段階上げる。 |
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かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、その場合威力が2倍になる。 |
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かたきうち | ノーマル | 70 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 味方が『ひんし』状態になった次のターンに使うと、威力が2倍になる。 |
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かたくなる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
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かなしばり | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 対象が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 |
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かまいたち | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 |
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がまん | ノーマル | - | 100 | 10 | 物理 | +1 | 自分 | 先制攻撃。2ターン後の自分の行動までがまん状態になり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。がまん状態の間は交代を含む行動ができない。攻撃する対象は最後に攻撃してきたポケモンになる。 |
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かみくだく | あく | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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かみつく | あく | 60 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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かみなり | でんき | 110 | 70 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天候が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
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かみなりのキバ | でんき | 65 | 95 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にし、10%の確率でひるませる。 |
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かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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がむしゃら | ノーマル | - | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。 |
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からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』によるダメージ減少効果の影響を受けない。 |
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からてチョップ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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からではさむ | みず | 35 | 75 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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からにこもる | みず | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
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からみつく | ノーマル | 10 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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からをやぶる | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 |
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ガリョウテンセイ | ひこう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 |
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かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | ダメージを与える前に、相手の場にある『リフレクター』『ひかりのかべ』状態を解除する。技が外れたり、相手にまもられたり、無効化された場合は解除しない。 |
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がんせきふうじ | いわ | 60 | 95 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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がんせきほう | いわ | 150 | 90 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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きあいだま | かくとう | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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きあいだめ | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 『はりきっている』状態となる。『はりきっている』状態では急所ランクが2段階上がる。『サンのみ』の効果とは重複しない。 |
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きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 物理 | -3 | 自分以外の1体を選択 | 選択したターンのはじめに『集中』状態になる。攻撃するまでにダメージを受けると不発になる。 |
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ギアソーサー | はがね | 50 | 85 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
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ギアチェンジ | はがね | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
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ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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ギガドレイン | くさ | 75 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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きしかいせい | かくとう | - | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200) |
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きつけ | ノーマル | 70 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が『まひ』状態の時、威力が2倍になる。『まひ』状態を治す。 |
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キノコのほうし | くさ | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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ギフトパス | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の『もちもの』を相手に渡す。相手が『もちもの』を持っている場合は失敗する。 |
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きゅうけつ | むし | 20 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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きりさく | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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きりばらい | ひこう | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『回避率』を1段階下げる。その後、相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、『回避率』を下げる効果のみ失敗する。 |
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きりふだ | ノーマル | - | - | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。 |
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ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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キングシールド | はがね | - | - | 10 | 変化 | +4 | 自分 | 優先度が高い。ターン終了まで自分を『キングシールド』状態にする。『キングシールド』状態では、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。連続で使うと成功率が下がる。 |
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きんぞくおん | はがね | - | 85 | 40 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
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くさのちかい | くさ | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与える『ひのうみ』状態にし、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる『しつげん』状態にする。この時、威力が150になる。 |
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くさぶえ | くさ | - | 55 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
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くさむすび | くさ | - | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『おもさ』によって威力が変わる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 |
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くすぐる | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 |
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クモのす | むし | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 相手を『にげられない』状態にする。『にげられない』状態のポケモンは交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
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グラスフィールド | くさ | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力が半減する。 |
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グラスミキサー | くさ | 65 | 90 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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クラブハンマー | みず | 100 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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グランドフォース | じめん | 90 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 相手全員 | 通常攻撃。 |
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クリアスモッグ | どく | 50 | - | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。 |
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くろいきり | こおり | - | - | 30 | 変化 | 0 | 全体の場 | すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 |
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くろいまなざし | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 相手を『にげられない』状態にする。『にげられない』状態のポケモンは交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
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グロウパンチ | かくとう | 40 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
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クロスサンダー | でんき | 100 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 同じターンの直前に技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 |
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クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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クロスフレイム | ほのお | 100 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 同じターンの直前に技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 |
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クロスポイズン | どく | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
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げきりん | ドラゴン | 120 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 相手ランダム1体 | 2~3ターン連続で攻撃する。その間、交換したり他の行動を指示する事ができなくなる。その後自分は『こんらん』状態になる。 |
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けたぐり | かくとう | - | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『おもさ』によって威力が変わる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 |
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ゲップ | どく | 120 | 90 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 『きのみ』を食べると選択できるようになる。 |
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げんしのちから | いわ | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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こうげきしれい | むし | 90 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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こうごうせい | くさ | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを、天候が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
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こうそくいどう | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
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こうそくスピン | ノーマル | 20 | 100 | 40 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 『バインド』状態、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。 |
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ゴーストダイブ | ゴースト | 90 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目で攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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こおりのいぶき | こおり | 60 | 90 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず急所に当たる。 |
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こおりのキバ | こおり | 65 | 95 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にし、10%の確率でひるませる。 |
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こおりのつぶて | こおり | 40 | 100 | 30 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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コールドフレア | こおり | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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こごえるかぜ | こおり | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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こごえるせかい | こおり | 65 | 95 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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こころのめ | ノーマル | - | 100 | 5 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分を『次のターン、選択した相手に自分の技が必ず命中する状態』にする。 |
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コスモパワー | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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ゴッドバード | ひこう | 140 | 90 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 |
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コットンガード | くさ | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。 |
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こなゆき | こおり | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
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このゆびとまれ | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | +2 | 自分 | 自身を『相手が使う技の対象を自分に向ける』状態にする。 |
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コメットパンチ | はがね | 90 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
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こらえる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | +4 | 自分 | そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
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ころがる | いわ | 30 | 90 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 |
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こわいかお | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
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こんげんのはどう | みず | 110 | 85 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 通常攻撃。 |
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サイケこうせん | エスパー | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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サイコウェーブ | エスパー | - | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | ランダムに(自分のレベル×0.5~1.5)のダメージを相手に与える。 |
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サイコカッター | エスパー | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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サイコシフト | エスパー | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。すでに相手が状態異常の場合は失敗する。 |
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サイコショック | エスパー | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
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サイコブースト | エスパー | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
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サイコブレイク | エスパー | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
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サイドチェンジ | エスパー | - | - | 15 | 変化 | +1 | 自分 | 自分をもう片端にいる味方の位置を交代する。自分が中央にいる場合や、もう片端に味方がいない場合は失敗する。 |
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さいみんじゅつ | エスパー | - | 60 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
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サウザンアロー | じめん | 90 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技も当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。 |
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サウザンウェーブ | じめん | 90 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
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さきおくり | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の行動順をそのターンの一番最後にする。 |
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さきどり | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 相手1体 | 相手が使おうとしている攻撃技を威力を1.5倍にし、自分の技として出す。後攻になった場合や、相手の技が変化技などの場合は失敗する。 |
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さしおさえ | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 5ターンの間、相手を『もちものが使えない』状態にする。 |
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さばきのつぶて | ノーマル | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 |
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さわぐ | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 相手ランダム1体 | 3ターン連続で攻撃する。その間、すべてのポケモンは『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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シードフレア | くさ | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
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シェルブレード | みず | 75 | 95 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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ジオコントロール | フェアリー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 |
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しおふき | みず | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP。 |
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しおみず | みず | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の残りHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 |
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シグナルビーム | むし | 75 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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じこあんじ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の能力ランク補正をコピーして自分にかける。 |
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じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
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じこさいせい | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
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シザークロス | むし | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の全員 | 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
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しぜんのちから | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 不定 | フィールドによって出す技が変わる。通常時は『トライアタック』、グラスフィールド時は『エナジーボール』、エレキフィールド時は『10まんボルト』、ミストフィールド時は『ムーンフォース』になる。 |
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しぜんのめぐみ | ノーマル | - | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。使用すると『きのみ』はなくなる。『きのみ』を持っていない時は失敗する。 |
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したでなめる | ゴースト | 30 | 100 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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じたばた | ノーマル | - | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。威力は20~200。 |
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しっぺがえし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手がすでに行動していると、威力が2倍になる。 |
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しっぽをふる | ノーマル | - | 100 | 30 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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じならし | じめん | 60 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の全員 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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しねんのずつき | エスパー | 80 | 90 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
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じばく | ノーマル | 200 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の全員 | 使用後、自分は『ひんし』状態になる。 |
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じばそうさ | でんき | - | - | 20 | 変化 | 0 | 味方全員 | 特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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しびれごな | くさ | - | 75 | 30 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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しぼりとる | ノーマル | - | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP。 |
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しめつける | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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ジャイロボール | はがね | - | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の『すばやさ』が相手より低いほど威力が高くなる。威力=25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1。ただし最大威力は150。 |
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シャドークロー | ゴースト | 70 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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シャドーダイブ | ゴースト | 120 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目で攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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シャドーパンチ | ゴースト | 60 | - | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。 |
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シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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じゃれつく | フェアリー | 90 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
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じゅうでん | でんき | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくぼう』ランクが1段階上がり、次の自分の行動が終わるまで自分を『じゅうでん』状態にする。『じゅうでん』状態のポケモンが使用する『でんき』タイプの技は威力が2倍になる。 |
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じゅうりょく | エスパー | - | - | 5 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場を『じゅうりょく』状態にする。『じゅうりょく』状態では技の命中率が約1.67倍になる。また、『ひこう』タイプのポケモンや特性『ふゆう』のポケモンなどは『地面にいる』状態になる。さらに、技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 |
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しろいきり | こおり | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『自分以外のポケモンによる技や特性の効果では能力ランクが下がらない』状態にする。 |
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じわれ | じめん | - | 30 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 一撃必殺技。当たれば相手を『ひんし』状態にする。命中率=30+自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが自分より高いと失敗する。 |
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しんくうは | かくとう | 40 | 100 | 30 | 特殊 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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シンクロノイズ | エスパー | 120 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 自分と同じ『タイプ』のポケモンに対してのみダメージを与える。 |
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しんそく | ノーマル | 80 | 100 | 5 | 物理 | +2 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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じんつうりき | エスパー | 80 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
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しんぴのつるぎ | かくとう | 85 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
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しんぴのまもり | ノーマル | - | - | 25 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『他のポケモンからのわざの効果で状態異常にならない』状態にする。『こんらん』や『あくび』による『ねむけ』状態も防げる。ただし、すでに『ねむけ』状態になっている場合の『ねむり』は防げない。 |
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シンプルビーム | ノーマル | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の特性を『たんじゅん』にする。特性『なまけ』『バトルスイッチ』『マルチタイプ』のポケモンに対しては無効。 |
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スイープビンタ | ノーマル | 25 | 85 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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すいとる | くさ | 20 | 100 | 25 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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スカイアッパー | かくとう | 85 | 90 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
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スキルスワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。自分と相手のどちらかの特性が『イリュージョン』『バトルスイッチ』『ふしぎなまもり』『マルチタイプ』であるときは失敗する。 |
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スケッチ | ノーマル | - | - | 1 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が最後に使った技を覚え、この技を忘れる。 |
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スチームバースト | みず | 110 | 95 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の場合、『こおり』状態を治して攻撃する。また、相手の『こおり』状態を治す。 |
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ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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すてゼリフ | あく | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げ、控えのポケモンと入れ替わる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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すてみタックル | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
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ステルスロック | いわ | - | - | 20 | 変化 | 0 | 相手の場 | 相手の場を『ステルスロック』状態にする。『ステルスロック』状態のときに場に出てきたポケモンは、『最大HP×(いわに対する相性)/8』のダメージを受ける。 |
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ストーンエッジ | いわ | 100 | 80 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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すなあらし | いわ | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、天候を『すなあらし』状態にする。 |
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すなかけ | じめん | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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すなじごく | じめん | 35 | 85 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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スパーク | でんき | 65 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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スピードスター | ノーマル | 60 | - | 20 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 必ず命中する。 |
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スプーンまげ | エスパー | - | 80 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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スモッグ | どく | 30 | 70 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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すりかえ | あく | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の『もちもの』を交換する。 |
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せいちょう | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天候が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 |
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せいなるつるぎ | かくとう | 90 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『ぼうぎょ』『回避率』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 |
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せいなるほのお | ほのお | 100 | 95 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の場合、『こおり』状態を治して攻撃する。 |
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ぜったいれいど | こおり | - | 30 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 一撃必殺技。当たれば相手を『ひんし』状態にする。命中率=30+自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが自分より高いと失敗する。 |
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そうでん | でんき | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手をこのターンが終了するまで『そうでん』状態にする。『そうでん』状態のポケモンが使用する技は『でんき』タイプになる。すでに相手がこのターンに行動していた場合は失敗する。 |
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ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。天候が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 |
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ソニックブーム | ノーマル | - | 90 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20の固定ダメージを与える。 |
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そらをとぶ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず『地面にいない』状態になる。 |
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ダークホール | あく | - | 80 | 10 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
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たいあたり | ノーマル | 50 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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だいちのちから | じめん | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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だいばくはつ | ノーマル | 250 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の全員 | 使用後、自分は『ひんし』状態になる。 |
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ダイビング | みず | 80 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目で攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 |
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だいもんじ | ほのお | 110 | 85 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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ダイヤストーム | いわ | 100 | 95 | 5 | 物理 | 0 | 相手全員 | 50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 |
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たがやす | じめん | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分含む全員 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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たきのぼり | みず | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
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だくりゅう | みず | 90 | 85 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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たくわえる | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。自分を『たくわえる』状態にする。3回までたくわえることができる。たくわえた回数が多いほど、技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。 |
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ダストシュート | どく | 120 | 80 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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たたきつける | ノーマル | 80 | 75 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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たたみがえし | かくとう | - | - | 10 | 変化 | 0 | 味方の場 | ターンの終了まで味方の場を『たたみがえし』状態にする。『たたみがえし』状態では自分と味方が受ける攻撃技を全て無効化する。使用するポケモンが登場した直後のターンでなければ失敗する。 |
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たたりめ | ゴースト | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 |
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たつまき | ドラゴン | 40 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、その場合威力が2倍になる。 |
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タネばくだん | くさ | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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タネマシンガン | くさ | 25 | 100 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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ダブルアタック | ノーマル | 35 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
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ダブルチョップ | ドラゴン | 40 | 90 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
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ダブルニードル | むし | 25 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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タマゴうみ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
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タマゴばくだん | ノーマル | 100 | 75 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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だましうち | あく | 60 | - | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。 |
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たまなげ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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ダメおし | あく | 60 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けていた時、威力が2倍になる。 |
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だんがいのつるぎ | じめん | 120 | 85 | 10 | 物理 | 0 | 相手全員 | 通常攻撃。 |
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ちいさくなる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『回避率』を2段階上げる。自分を『ちいさくなる』状態にする。『ちいさくなる』状態のとき、自分が受ける技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』『ヒートスタンプ』は必ず命中し威力が2倍になる。 |
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ちきゅうなげ | かくとう | - | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
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チャージビーム | でんき | 50 | 90 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
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チャームボイス | フェアリー | 40 | - | 15 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ちょうおんぱ | ノーマル | - | 55 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ちょうのまい | むし | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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ちょうはつ | あく | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を3ターンの間『ちょうはつ』状態にする。『ちょうはつ』状態のポケモンは変化技が使えなくなる。 |
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ついばむ | ひこう | 60 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 相手が『きのみ』を持っている場合、自分に使用する。 |
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つきのひかり | フェアリー | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを、天候が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
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つじぎり | あく | 70 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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つつく | ひこう | 35 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 通常攻撃。 |
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つっぱり | かくとう | 15 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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つのでつく | ノーマル | 65 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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つのドリル | ノーマル | - | 30 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 一撃必殺技。当たれば相手を『ひんし』状態にする。命中率=30+自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが自分より高いと失敗する。 |
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つばさでうつ | ひこう | 60 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 通常攻撃。 |
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つばめがえし | ひこう | 60 | - | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 必ず命中する。 |
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つぶらなひとみ | フェアリー | - | 100 | 30 | 変化 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
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つぼをつく | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分か味方1体を選択 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクをランダムにどれか1つを2段階上げる。 |
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つめとぎ | あく | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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つららおとし | こおり | 85 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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つららばり | こおり | 25 | 100 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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つるぎのまい | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
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つるのムチ | くさ | 45 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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てかげん | ノーマル | 40 | 100 | 40 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 残りHPがなくなるようなダメージを与えても必ずHPが1残る。 |
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テクスチャー | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 |
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テクスチャー2 | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 |
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テクノバスター | ノーマル | 120 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 |
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デスウイング | ひこう | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。 |
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てだすけ | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | +5 | 自分以外の味方1体を選択 | 味方をターンの終了まで『てだすけ』状態にする。『てだすけ』状態のポケモンは技の威力が1.5倍になる。『てだすけ』状態は重複することが可能。 |
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てっぺき | はがね | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
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テレキネシス | エスパー | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『テレキネシス』状態では『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。また、『テレキネシス』状態では『地面にいない』状態となる。 |
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テレポート | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では効果がない。 |
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てをつなぐ | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分以外の味方1体を選択 | 何も起こらない。 |
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でんきショック | でんき | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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でんげきは | でんき | 60 | - | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。 |
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でんこうせっか | ノーマル | 40 | 100 | 30 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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てんしのキッス | フェアリー | - | 75 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
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でんじは | でんき | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 |
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でんじふゆう | でんき | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 5ターンの間、『地面にいない』状態となる。『地面にいない』状態では『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 |
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でんじほう | でんき | 120 | 50 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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とおせんぼう | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『にげられない』状態にする。『にげられない』状態のポケモンは交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
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とおぼえ | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
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ときのほうこう | ドラゴン | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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どくガス | どく | - | 90 | 40 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
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どくづき | どく | 80 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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どくどく | どく | - | 90 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態では受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。最大で15/16。 |
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どくどくのキバ | どく | 50 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。 |
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どくのこな | どく | - | 75 | 35 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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どくばり | どく | 15 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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どくびし | どく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 相手の場 | 相手の場を『どくびし』状態にする。『どくびし』状態では、ポケモンが場に出た時にそのポケモンが『どく』状態になる。2回使っていると『もうどく』状態になる。『どく』タイプのポケモンが場に出ると『どくびし』状態は解除される。『地面にいない』ポケモンには効果がなく、『どくびし』状態も解除できない。 |
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とぐろをまく | どく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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とげキャノン | ノーマル | 20 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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とける | どく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
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とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
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とっておき | ノーマル | 140 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分が覚えている他の覚えている技すべてを登場してからそれぞれ1回以上使用していないと、この技は失敗する。 |
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とどめばり | むし | 30 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが2段階上がる。 |
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とびげり | かくとう | 100 | 95 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。 |
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とびはねる | ひこう | 85 | 85 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず『地面にいない』状態になる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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とびひざげり | かくとう | 130 | 90 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。 |
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ともえなげ | かくとう | 60 | 90 | 10 | 物理 | -6 | 自分以外の1体を選択 | 優先度が低い。攻撃後、相手のポケモンをランダムに交代させる。 |
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トライアタック | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のどれかにする。 |
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ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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ドラゴンダイブ | ドラゴン | 100 | 75 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手をひるませる。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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ドラゴンテール | ドラゴン | 60 | 90 | 10 | 物理 | -6 | 自分以外の1体を選択 | 優先度が低い。攻撃後、相手のポケモンをランダムに交代させる。 |
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トリック | エスパー | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の『もちもの』を交換する。 |
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トリックガード | フェアリー | - | - | 10 | 変化 | +3 | 味方の場 | 優先度が高い。そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。場を対象とした技には効果がない。 |
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トリックルーム | エスパー | - | - | 5 | 変化 | -7 | 全体の場 | 5ターンの間、場を『トリックルーム』状態にする。『トリックルーム』状態では『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。優先度に対しては効果がない。『トリックルーム』状態で使用すると『トリックルーム』状態を解除する。優先度が低い。 |
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トリプルキック | かくとう | 10 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。各回ごとに命中判定があり、外れた時点で攻撃は終了する。 |
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ドリルくちばし | ひこう | 80 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 通常攻撃。 |
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ドリルライナー | じめん | 80 | 95 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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ドレインキッス | フェアリー | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。 |
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ドレインパンチ | かくとう | 75 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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どろあそび | じめん | - | - | 15 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場を『どろあそび』状態にする。『どろあそび』状態では『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 |
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どろかけ | じめん | 20 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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どろばくだん | じめん | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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どろぼう | あく | 60 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分が『もちもの』を持っていない場合、相手の『もちもの』を自分の物にする。 |
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ドわすれ | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
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とんぼがえり | むし | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 控えのポケモンと入れ替わる。 |
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ないしょばなし | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ナイトバースト | あく | 85 | 95 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 40%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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ナイトヘッド | ゴースト | - | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
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なかまづくり | ノーマル | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 |
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なかよくする | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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なきごえ | ノーマル | - | 100 | 40 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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なげつける | あく | - | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の持っている『もちもの』によって威力と追加効果が変化する。投げつけた『もちもの』はなくなる。 |
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なしくずし | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『ぼうぎょ』『回避率』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 |
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なまける | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
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なみのり | みず | 90 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
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なやみのタネ | くさ | - | 100 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の特性を『ふみん』にする。特性『なまけ』『バトルスイッチ』『マルチタイプ』のポケモンに対しては無効。 |
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なりきり | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。特性『てんきや』『トレース』『ふしぎなまもり』『フラワーギフト』『マルチタイプ』『イリュージョン』『かわりもの』『ダルマモード』『バトルスイッチ』のポケモンに対しては無効。また、自身の特性が『ダルマモード』『バトルスイッチ』であるときは失敗する。 |
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ニードルアーム | くさ | 60 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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ニードルガード | くさ | - | - | 10 | 変化 | +4 | 自分 | 優先度が高い。ターン終了まで自分を『ニードルガード』状態にする。『ニードルガード』状態では『まもる』状態に加え、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が下がる。 |
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にぎりつぶす | ノーマル | - | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP。 |
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にどげり | かくとう | 30 | 100 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
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ニトロチャージ | ほのお | 50 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
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にほんばれ | ほのお | - | - | 5 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、天候を『ひざしがつよい』状態にする。 |
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にらみつける | ノーマル | - | 100 | 30 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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ねがいごと | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 次のターンの終了時にHPを最大HPの1/2回復する。別のポケモンが場に出ている場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 |
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ねこだまし | ノーマル | 40 | 100 | 10 | 物理 | +3 | 自分以外の1体を選択 | 優先度が高い。100%の確率で相手をひるませる。使用するポケモンが登場した直後のターンでなければ失敗する。 |
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ねごと | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 不定 | 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。自分が『ねむり』状態でないなら失敗する。 |
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ネコにこばん | ノーマル | 40 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 戦闘終了後にお金が手に入る。金額=この技の攻撃回数×レベル×5円。 |
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ねこのて | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 不定 | 自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。一部の技は選ばれない。 |
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ねっとう | みず | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の場合、『こおり』状態を治して攻撃する。また、相手の『こおり』状態を治す。 |
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ねっぷう | ほのお | 95 | 90 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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ねばねばネット | むし | - | - | 20 | 変化 | 0 | 相手の場 | 相手の場を『ねばねばネット』状態にする。『ねばねばネット』状態ではポケモンポケモンが場に出たとき、出てきたポケモンの『すばやさ』ランクが1段階下がる。『地面にいない』ポケモンには効果がない。 |
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ねむりごな | くさ | - | 75 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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ねむる | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPと状態異常をすべて回復する。2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
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ねをはる | くさ | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 『ねをはる』状態になる。『ねをはる』状態では、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復し、交代ができなくなる。『地面にいない』状態のポケモンが使用すると『地面にいる』状態になる。 |
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ねんりき | エスパー | 50 | 100 | 25 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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のしかかり | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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のみこむ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを回復する。たくわえた回数が多いほど、回復量は増える。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がっていたぶんだけ『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが下がる。『たくわえる』状態でない時は失敗する。 |
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のろい | ゴースト | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分/自分以外の1体を選択 | 使用するポケモンのタイプによって技の効果が変化する。『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らし、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。『ゴースト』タイプ以外の場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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バークアウト | あく | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ハートスタンプ | エスパー | 60 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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ハートスワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手のすべての能力ランク変化を入れ替える。 |
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ハードプラント | くさ | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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ハードローラー | むし | 65 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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ハイドロカノン | みず | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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ハイドロポンプ | みず | 110 | 80 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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ハイパーボイス | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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ばかぢから | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 |
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はがねのつばさ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 |
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はきだす | ノーマル | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | たくわえた回数が多いほど、威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がっていたぶんだけ『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが下がる。『たくわえる』状態でない時は失敗する。 |
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ばくおんぱ | ノーマル | 140 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ばくれつパンチ | かくとう | 100 | 50 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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ハサミギロチン | ノーマル | - | 30 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 一撃必殺技。当たれば相手を『ひんし』状態にする。命中率=30+自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが自分より高いと失敗する。 |
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はさむ | ノーマル | 55 | 100 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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はじけるほのお | ほのお | 70 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の隣にいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。 |
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はたきおとす | あく | 65 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が『もちもの』を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに『もちもの』を持っていない状態にする。 |
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はたく | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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はっけい | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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はっぱカッター | くさ | 55 | 95 | 25 | 物理 | 0 | 相手全員 | 急所に当たりやすい。 |
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ハッピータイム | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 戦闘後に得られる賞金が2倍になる。 |
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はどうだん | かくとう | 80 | - | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 必ず命中する。 |
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バトンタッチ | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 控えのポケモンと交代し、能力変化や一部の状態変化を引き継ぐ。 |
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はなびらのまい | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 相手ランダム1体 | 2~3ターン連続で攻撃する。その間、交換したり他の行動を指示する事ができなくなる。その後自分は『こんらん』状態になる。 |
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はなふぶき | くさ | 90 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の全員 | 通常攻撃。 |
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はねやすめ | ひこう | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | HPが最大HPの1/2を回復する。そのターンの終わりまで『ひこう』タイプがなくなる。 |
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はねる | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 何も起こらない。 |
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バブルこうせん | みず | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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はめつのねがい | はがね | 140 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 2ターン後、指定した位置にいるポケモンに攻撃する。 |
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はめつのひかり | フェアリー | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
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はらだいこ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2だけ減らし、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。自分のHPが最大HPの1/2に満たない場合は失敗する。 |
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パラボラチャージ | でんき | 50 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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バリアー | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
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バレットパンチ | はがね | 40 | 100 | 30 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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ハロウィン | ゴースト | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 |
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パワーウィップ | くさ | 120 | 85 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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パワーシェア | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』をそれぞれの平均値にする。 |
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パワージェム | いわ | 80 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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パワースワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
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パワートリック | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 |
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ヒートスタンプ | ほのお | - | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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ひかりのかべ | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『ひかりのかべ』状態にする。『ひかりのかべ』状態では特殊攻撃で受けるダメージが2/3になる。 |
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ひっかく | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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ひっくりかえす | あく | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手のすべての能力ランクを逆にする。 |
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ひっさつまえば | ノーマル | 80 | 90 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
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ひのこ | ほのお | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で追加効果を与える。追加効果はフィールドによって変わる。通常時は『まひ』、グラスフィールド時は『ねむり』、エレキフィールド時は『まひ』、ミストフィールド時は『とくこう』を1段階下げる。 |
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ピヨピヨパンチ | ノーマル | 70 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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ビルドアップ | かくとう | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
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ファストガード | かくとう | - | - | 15 | 変化 | +3 | 味方の場 | 優先度が高い。ターンの間終了まで味方の場を『ファストガード』状態にする。『ファストガード』状態では優先度が高い技から守る。 |
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ふいうち | あく | 80 | 100 | 5 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。相手が攻撃技を選んでおり、こちらが先に行動したときでなければ失敗する。 |
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ふういん | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分を『ふういん』状態にする。『ふういん』状態では、『ふういん』状態のポケモンが覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 |
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フェアリーロック | フェアリー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 次のターン終了まで、場を『フェアリーロック』状態にする。『フェアリーロック』状態では、すべてのポケモンは交代できなくなる。 |
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フェイント | ノーマル | 30 | 100 | 10 | 物理 | +2 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』による効果を解除してから攻撃する。 |
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フェザーダンス | ひこう | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
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ふきとばし | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | -6 | 自分以外の1体を選択 | 優先度が低い。相手を控えのポケモンとランダムに交代させる。必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ふくろだたき | あく | 10 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンも攻撃に参加する。威力=攻撃するポケモンの『こうげき』種族値/10+5。 |
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ふぶき | こおり | 110 | 70 | 5 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天候が『あられ』の時は必ず命中する。 |
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ふみつけ | ノーマル | 65 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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フライングプレス | かくとう | 80 | 95 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 『ひこう』タイプの相性を組み合わせて計算する。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。 |
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ブラストバーン | ほのお | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 使用した次のターンは行動できない。 |
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プラズマシャワー | でんき | - | - | 25 | 変化 | +1 | 全体の場 | 優先度が高い。ターン終了まで場を『プラズマシャワー』状態にする。『プラズマシャワー』状態では『ノーマル』タイプの技が『でんき』タイプになる。 |
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フラッシュ | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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フラフラダンス | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の全員 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
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フラワーガード | フェアリー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分含む全員 | 場にいるすべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 |
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フリーズドライ | こおり | 70 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。『みず』タイプへの相性を効果抜群として計算する。 |
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フリーズボルト | こおり | 140 | 90 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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フリーフォール | ひこう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。また、その間『地面にいない』状態になる。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 |
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ふるいたてる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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フレアドライブ | ほのお | 120 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の場合、『こおり』状態を治して攻撃する。 |
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ブレイククロー | ノーマル | 75 | 95 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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ブレイズキック | ほのお | 85 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。 |
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ブレイブバード | ひこう | 120 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
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プレゼント | ノーマル | - | 90 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 |
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ふんえん | ほのお | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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ふんか | ほのお | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP。 |
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ふんじん | むし | - | 100 | 20 | 変化 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 優先度が高い。相手をターン終了まで『ふんじん』状態にする。『ふんじん』状態のポケモンは『ほのお』タイプの技を使おうとすると失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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ヘドロウェーブ | どく | 95 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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ヘドロこうげき | どく | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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ヘドロばくだん | どく | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
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ベノムショック | どく | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 |
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ベノムトラップ | どく | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。相手が『どく』『もうどく』状態でなければ失敗する。 |
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ヘビーボンバー | はがね | - | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。 |
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へびにらみ | ノーマル | - | 100 | 30 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『まひ』状態にする。 |
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へんしん | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手と同じ、姿・タイプ・とくせい・わざ・ステータス・ランク補正などになる。HP・レベル・持ち物・状態異常などはコピーされない。技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。 |
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ポイズンテール | どく | 50 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
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ぼうぎょしれい | むし | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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ほうでん | でんき | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の全員 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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ぼうふう | ひこう | 110 | 70 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 30%の確率で、相手を2~5ターンの間『こんらん』状態にする。天候が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
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ほえる | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | -6 | 自分以外の1体を選択 | 優先度が低い。相手を控えのポケモンとランダムに交代させる。必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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ボーンラッシュ | じめん | 25 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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ほごしょく | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『タイプ』を変化させる。変化する『タイプ』はフィールドによって変わる。通常時は『ノーマル』タイプ、グラスフィールド時は『くさ』タイプ、エレキフィールド時は『でんき』タイプ、ミストフィールド時は『フェアリー』タイプ。 |
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ほしがる | ノーマル | 60 | 100 | 25 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分が『もちもの』を持っていない場合、相手の『もちもの』を自分の物にする。 |
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ほたるび | むし | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。 |
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ほっぺすりすり | でんき | 20 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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ボディパージ | はがね | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 |
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ホネこんぼう | じめん | 65 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
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ホネブーメラン | じめん | 50 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
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ほのおのうず | ほのお | 15 | 70 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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ほのおのキバ | ほのお | 65 | 95 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にし、10%の確率でひるませる。 |
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ほのおのちかい | ほのお | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与える『ひのうみ』状態にし、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる『にじ』状態にする。この時、威力が150になる。 |
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ほのおのパンチ | ほのお | 75 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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ほのおのまい | ほのお | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
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ボルテッカー | でんき | 120 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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ボルトチェンジ | でんき | 70 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 控えのポケモンと入れ替わる。 |
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ほろびのうた | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分含む全員 | 場にいるポケモン全てを『ほろびのうた』状態にする。『ほろびのうた』状態のポケモンは発生から3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると『ほろびのうた』状態は解除される。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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まきつく | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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まきびし | じめん | - | - | 20 | 変化 | 0 | 相手の場 | 相手の場を『まきびし』状態にする。『まきびし』状態では、ポケモンが場に出た時にそのポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。3回まで重ね掛けでき、与えるダメージが最大HPの1/6、1/4と増加する。『地面にいない』ポケモンには効果がない。 |
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マグニチュード | じめん | - | 100 | 30 | 物理 | 0 | 自分以外の全員 | 威力はランダムで変化する。5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
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マグネットボム | はがね | 60 | - | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。 |
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マグマストーム | ほのお | 100 | 70 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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マジカルシャイン | フェアリー | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 通常攻撃。 |
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マジカルフレイム | ほのお | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
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マジカルリーフ | くさ | 60 | - | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず命中する。 |
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マジックコート | エスパー | - | - | 15 | 変化 | +4 | 不定 | 優先度が高い。ターン終了まで自分を『マジックコート』状態にする。『マジックコート』状態では、自分が受ける変化技を無効化して使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 |
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マジックルーム | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場を『マジックルーム』状態にする。『マジックルーム』状態では、場に出ているすべてのポケモンの道具の効果がなくなる。『マジックルーム』状態で使用すると『マジックルーム』状態を解除する。 |
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マッドショット | じめん | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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マッハパンチ | かくとう | 40 | 100 | 30 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。 |
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まとわりつく | むし | 20 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。 |
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まねっこ | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 不定 | 最後に使われた技を出す。使われた技がない場合は失敗する。 |
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まもる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | +4 | 自分 | 優先度が高い。ターン終了まで自分を『まもる』状態にする。『まもる』状態では相手の技を受けない。連続で使うと成功率が下がる。 |
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まるくなる | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
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まわしげり | かくとう | 60 | 85 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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みかづきのまい | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分が『ひんし』状態になる。次に出す自分のポケモンの状態異常とHP・PPを全て回復する。 |
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みがわり | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らし、『みがわり』を作る。『みがわり』は減らしたHPと同量のHPを持ち、『みがわり』のHPが0になるまで攻撃を自分の代わりに受ける。『みがわり』は状態異常にならず、一部の状態変化を受けない。 |
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みきり | かくとう | - | - | 5 | 変化 | +4 | 自分 | 優先度が高い。ターン終了まで自分を『まもる』状態にする。『まもる』状態では相手の技を受けない。連続で使うと成功率が下がる。 |
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ミサイルばり | むし | 25 | 95 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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みずあそび | みず | - | - | 15 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場を『みずあそび』状態にする。『みずあそび』状態では『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。 |
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みずしゅりけん | みず | 15 | 100 | 20 | 物理 | +1 | 自分以外の1体を選択 | 先制攻撃。連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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みずでっぽう | みず | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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ミストフィールド | フェアリー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。 |
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ミストボール | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
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みずのちかい | みず | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる『にじ』状態にし、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる『しつげん』状態にする。この時、威力が150になる。 |
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みずのはどう | みず | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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みずびたし | みず | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『みず』タイプにする。 |
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みだれづき | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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みだれひっかき | ノーマル | 18 | 80 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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みちづれ | ゴースト | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 |
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みねうち | ノーマル | 40 | 100 | 40 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 残りHPがなくなるようなダメージを与えても必ずHPが1残る。 |
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みやぶる | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 |
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ミラーコート | エスパー | - | 100 | 20 | 特殊 | -5 | 不定 | 相手から最後に受けた特殊攻撃によるダメージを2倍にしてその相手に与える。味方からの攻撃は影響しない。 |
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ミラーショット | はがね | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。 |
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ミラータイプ | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 |
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みらいよち | エスパー | 120 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 2ターン後、指定した位置にいるポケモンに攻撃する。 |
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ミラクルアイ | エスパー | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 |
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ミルクのみ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
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ムーンフォース | フェアリー | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
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むしくい | むし | 60 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が『きのみ』を持っている場合、自分に使用する。 |
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むしのさざめき | むし | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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むしのていこう | むし | 50 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
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めいそう | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
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メガドレイン | くさ | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
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メガトンキック | ノーマル | 120 | 75 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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メガトンパンチ | ノーマル | 80 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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メガホーン | むし | 120 | 85 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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めざましビンタ | かくとう | 70 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 |
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めざめるパワー | ノーマル | 60 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 |
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メタルクロー | はがね | 50 | 95 | 35 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
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メタルバースト | はがね | - | 100 | 10 | 物理 | 0 | 不定 | そのターンに相手から最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。味方からの攻撃は影響しない。 |
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メロメロ | ノーマル | - | 100 | 15 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を自分に対する『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態のポケモンは、50%の確率で対象のポケモンに攻撃できなくなる。自分と相手の性別が異なる場合以外は失敗する。 |
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ものまね | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手が最後に使用した技をコピーして、「ものまね」の代わりに自分の技にする。交代すると元に戻る。 |
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もりののろい | くさ | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。 |
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もろはのずつき | いわ | 150 | 80 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
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やきつくす | ほのお | 60 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 相手全員 | 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 |
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やつあたり | ノーマル | - | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
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やどりぎのタネ | くさ | - | 90 | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手を『やどりぎのタネ』状態にする。『やどりぎのタネ』状態では、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつ減り、その分相手のHPを回復させる。『くさ』タイプのポケモンには無効。 |
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やまあらし | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 必ず急所に当たる。 |
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ゆうわく | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 |
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ゆきなだれ | こおり | 60 | 100 | 10 | 物理 | -4 | 自分以外の1体を選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。優先度が低い。 |
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ゆびをふる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 不定 | ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。 |
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ゆめくい | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。相手が『ねむり』状態でない時は失敗する。 |
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ようかいえき | どく | 40 | 100 | 30 | 物理 | 0 | 相手全員 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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ようせいのかぜ | フェアリー | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 通常攻撃。 |
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ヨガのポーズ | エスパー | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
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よこどり | あく | - | - | 10 | 変化 | +4 | 不定 | 優先度が高い。相手が使おうとした一部の変化技を奪い、自分が使う。 |
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らいげき | でんき | 130 | 85 | 5 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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ラスターカノン | はがね | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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ラスターパージ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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リーフストーム | くさ | 130 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
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リーフブレード | くさ | 90 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 急所に当たりやすい。 |
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リサイクル | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分が最後に使用した『持ち物』を手に入れる。『持ち物』を持っている場合は失敗する。 |
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リフレクター | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『リフレクター』状態にする。『リフレクター』状態では物理攻撃で受けるダメージが2/3になる。 |
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リフレッシュ | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
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リベンジ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | -4 | 自分以外の1体を選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。優先度が低い。 |
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りゅうせいぐん | ドラゴン | 130 | 90 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
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りゅうのいかり | ドラゴン | - | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 40の固定ダメージを与える。 |
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りゅうのいぶき | ドラゴン | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
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りゅうのはどう | ドラゴン | 85 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択(遠隔) | 通常攻撃。 |
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りゅうのまい | ドラゴン | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
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りんしょう | ノーマル | 60 | 100 | 15 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 既に同じターンに『りんしょう』が使われていた場合、続けて使用でき、威力は120になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
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れいとうパンチ | こおり | 75 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
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れいとうビーム | こおり | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
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れんごく | ほのお | 100 | 50 | 5 | 特殊 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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れんぞくぎり | むし | 40 | 95 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 攻撃が当たる度に威力が倍増していく。最大160。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
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れんぞくパンチ | ノーマル | 18 | 85 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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ローキック | かくとう | 65 | 100 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
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ロケットずつき | ノーマル | 130 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
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ロックオン | ノーマル | - | 100 | 5 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 自分を『次のターン、選択した相手に自分の技が必ず命中する状態』にする。 |
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ロックカット | いわ | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
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ロッククライム | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
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ロックブラスト | いわ | 25 | 90 | 10 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。 |
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ワイドガード | いわ | - | - | 10 | 変化 | +3 | 味方の場 | 優先度が高い。ターン終了まで味方の場を『ワイドガード』状態にする。『ワイドガード』状態では、複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。 |
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ワイルドボルト | でんき | 90 | 100 | 15 | 物理 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
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わたほうし | くさ | - | 85 | 40 | 変化 | 0 | 相手全員 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 |
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わるあがき | ノーマル | 50 | - | 1 | 物理 | 0 | 相手ランダム1体 | 自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
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わるだくみ | あく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
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ワンダールーム | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 全体の場 | 5ターンの間、場を『ワンダールーム』状態にする。『ワンダールーム』状態ではすべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。『ワンダールーム』状態で使用すると『ワンダールーム』状態を解除する。 |
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