編集関連相談場所

Last-modified: 2024-04-09 (火) 16:51:19

編集に関する相談場所です。
出来る限り頻繁に覗くようにします。(管理人)
編集改修配信


相談および投票

(相談および投票を書く)
投票の作り方はこちら

ダメージ計算の書き方について

コメント欄にて、「各単体考察ページの[調整]欄のダメージ計算の書き方を分かりやすく変更したい」という要望がありましたので、その議論のための場として作成しました。
以下に現在の書き方をいくつかコピペして載せておきますので、これを叩き台に(他に良い例があれば教えてください)「こういう感じに書きたい」「ここを変更した方がいいと思う」「見やすくなった/今のままがいい」といった、例・意見・感想などを教えてもらえると助かります。

(以下07/18追記)
いただいたコメントなどを参考にいくつかの案を作成しました。
今の書き方より改定案の方が良いと答えてくださった方が多かったのですが、複数の変更点が存在し、どこに賛成してくれているのか曖昧なままテンプレートを書き換えるわけにもいかないため、各変更点ごとにアンケートを実施することになりました。
以下の変更例を見比べて、変更すべきか回答してください。
また、アンケート以外で気になる点がある場合はコメント欄に書いてください。

現在の書き方および変更案

(以下、現在の書き方)

シャンデラ

(以下、改定案)

(改定案別案)

シャンデラ

  • C
    表を別タブで表示
    実数値努力値わざ補正ダメージ
    1650シャドーボール-H252振りギルガルドを確定2発(53.8%~64.6%)
    かえんほうしゃ-H4振りドーブルを87.5%の乱数1発(98.4%~116.7%)
    オーバーヒートいのちのたまH252振りギルガルドを確定1発(111.9%~132.3%)
    HD252振りモロバレルを確定1発(109.5%~128%)
    194228
    92↑
    かえんほうしゃ-H4振りメガガルーラを57%の乱数2発(46.4%~54.6%)
    197252
    116↑*4
    シャドーボール-HD252振りクレセリアを18%の乱数2発(44.9%~52.8%)
    かえんほうしゃ-H252振りモロバレルを50%の乱数1発(92.3%~108.5%)
    H252振りドーブルを75%の乱数1発(95%~112.9%)
    H252振りニンフィアを99.98%の乱数3発(33.1%~40%)
    216252↑シャドーボールいのちのたまH252振りギルガルドを31.3%の乱数1発(90.4%~107.1%)
    かえんほうしゃいのちのたまH252振りギルガルドを確定1発(102.9%~121.5%)
    HD252振りモロバレルを87.5%の乱数1発(98.6%~116.2%)
    ねっぷう範囲技H4振りメガガルーラを確定3発(40.3%~48%)
    H252振りギルガルドを確定2発(61%~73%)

(改定案別案 ダメージ数値・割合併記 相手情報の順番変更)

シャンデラ

  • C
    表を別タブで表示
    実数値努力値わざ補正相手/ステータス確定数ダメージ(割合)
    1650シャドーボール-ギルガルド167(252)-170確定2発90~108(53.8%~64.6%)
    かえんほうしゃ-ドーブル131(4)-6587.5%の乱数1発129~153(98.4%~116.7%)
    オーバーヒートいのちのたまギルガルド167(252)-170確定1発172~203(111.9%~132.3%)
    モロバレル221(252)-132(252)確定1発242~283(109.5%~128%)
    194228
    92↑
    かえんほうしゃ-メガガルーラ181(4)-12057%の乱数2発84~99(46.4%~54.6%)
    197252
    116↑*5
    シャドーボール-クレセリア227(252)-182(252)18%の乱数2発102~120(44.9%~52.8%)
    かえんほうしゃ-モロバレル227(252)-10050%の乱数1発204~240(92.3%~108.5%)
    ドーブル162(252)-6575%の乱数1発154~183(95%~112.9%)
    ニンフィア202(252)-15099.98%の乱数3発67~81(33.1%~40%)
    216252↑シャドーボールいのちのたまギルガルド167(252)-17031.3%の乱数1発151~179(90.4%~107.1%)
    かえんほうしゃいのちのたまギルガルド167(252)-170確定1発151~179(102.9%~121.5%)
    モロバレル221(252)-132(252)87.5%の乱数1発218~257(98.6%~116.2%)
    ねっぷう範囲技メガガルーラ181(4)-120確定3発73~87(40.3%~48%)
    ギルガルド167(252)-170確定2発102~122(61%~73%)

ダメージ計算の書き方 アンケート結果反映

表を別タブで表示

シャンデラ

  • C
    実数値努力値わざ補正相手/ステータス確定数 / ダメージ(割合)
    197252
    116↑*6
    シャドーボール-クレセリア 227(252)-182(252)18%の乱数2発 102~120(44.9%~52.8%)
    かえんほうしゃ-モロバレル 227(252)-10050%の乱数1発 204~240(92.3%~108.5%)
    ドーブル 162(252)-6575%の乱数1発 154~183(95%~112.9%)
    ニンフィア 202(252)-15099.98%の乱数3発 67~81(33.1%~40%)
    216252↑シャドーボールいのちのたまギルガルド 167(252)-17031.3%の乱数1発 151~179(90.4%~107.1%)
    かえんほうしゃいのちのたまギルガルド 167(252)-170確定1発 151~179(102.9%~121.5%)
    モロバレル 221(252)-132(252)87.5%の乱数1発 218~257(98.6%~116.2%)
    ねっぷう範囲技メガガルーラ 181(4)-120確定3発 73~87(40.3%~48%)
    ギルガルド 167(252)-170確定2発 102~122(61%~73%)
    ヤドン
  • HD
    実数値努力値ダメージ
    H197-D82252-172
    252-116↑
    C222(252↑)ギルガルドのシャドーボールを確定耐え 164~194(83.2%~98.4%)
    H197-D101252-252↑C222(252↑)いのちのたまギルガルドのシャドーボールを75%で耐える 174~205(88.3%~104%)
    C178(252↑)こだわりメガネニンフィアのハイパーボイスを71.9%で2発耐える 88~105(44.6%~53.2%)
    C205(252↑)メガカメックスのあくのはどうを確定耐え 124~146(62.9%~74.1%)
    C194(252↑)こだわりメガネサザンドラのあくのはどうを68.7%で耐える 174~206(88.3%~104.5%)

アンケート

  1. スマートフォンなどの横幅が狭いデバイスへの対応について(現在の書き方と改定案別案を比較)
    • [表を別タブで表示]ボタンの追加
      PCで見るときに近い形式で表を表示できるようになる。
    • 表内で自動改行を行われないように変更
      横幅が狭い場合、今までは改行することで表を画面内に収めようとしていたが、無理に収めずに横スクロールで見られる形式へ変更する。
      選択肢 得票数 得票率 投票
      賛成 21 91.3%
      ボタン追加のみ賛成 2 8.7%
      反対 0 0.0%
      自動改行をoffのみ賛成 0 0.0%
      その他
      投票総数 23
  2. 各種補正欄の位置について
    • [現在の書き方]では[備考]欄などに書かれていた、持ち物・特性・能力ランク・範囲技などの各種補正について記述する欄を[わざ]列の隣へ追加
      選択肢 得票数 得票率 投票
      賛成 22 100.0%
      反対 0 0.0%
      その他
      投票総数 22
  3. 相手ステータスの表記方法について
    • 相手ポケモンの情報を実数値で表記するか、努力値振りのみ表記するか、実数値と努力値振りの両方で表記するか、のどれが適切か
      現在の書き方→実数値のみ表記
      改定案別案→努力値振りのみ表記
      改定案別案 ダメージ数値・割合併記 相手情報の順番変更→両方表記
      選択肢 得票数 得票率 投票
      両方表記 22 75.9%
      努力値振りのみ表記 7 24.1%
      実数値のみ表記 0 0.0%
      その他
      投票総数 29
  4. 相手へのダメージの表記方法について
    • 相手へのダメージを実数値で表記するか、割合(%)で表示するか、実数値と割合の両方で表示するか、のどれが適切か
      現在の書き方→実数値のみ表記
      改定案別案→割合のみ表記
      改定案別案 ダメージ数値・割合併記 相手情報の順番変更→両方表記
      選択肢 得票数 得票率 投票
      両方表記 16 64.0%
      割合のみ表記 9 36.0%
      実数値のみ表記 0 0.0%
      その他
      投票総数 25
  5. [ダメージ]列の分割について
    • [改定案別案 ダメージ数値・割合併記 相手情報の順番変更]のように列を分割すべきかどうか。
      選択肢 得票数 得票率 投票
      [相手/ステータス]と[確定数&ダメージ(割合)]の2つに分割 10 55.6%
      [相手][ステータス][確定数&ダメージ(割合)]の3つに分割 6 33.3%
      [相手][ステータス][確定数&割合(ダメージ)]の3つに分割 1 5.6%
      例のように分割したほうが良い 1 5.6%
      [相手/ステータス][確定数][ダメージ(割合)]の3つに分割 0 0.0%
      分割しないほうが良い 0 0.0%
      その他
      投票総数 18
  6. [調整]欄のページ内での位置
    • 長くなりがちな[調整]欄を[型考察]欄より下に移動すべきか
      選択肢 得票数 得票率 投票
      今のままが良い 13 81.2%
      移動したほうが良い 3 18.8%
      その他
      投票総数 16

コメント

  • 改定案には概ね賛成です。ただ、シャンデラの例で持ち物と技がくっつけられていましたが、個人的には別々の方が見やすく感じました。(話の途中でしたら割り込み失礼しました) -- 2023-07-13 (木) 12:11:10
    • 技名と持ち物の間にスペースをいれるという意味ですか?それとも、技の横に持ち物用の列があったほうがいいと言う意味ですか? -- 秋桜? 2023-07-13 (木) 13:11:20
  • ダブルダメージについては、原則書いておいた方が良いと思います。ダブルやトリプルに慣れている人なら、ダブルダメージ前提というのはわかるかもしれません。けだまメモchやパデックchのコメント欄などを見る限り、シングルバトルからトリプルバトルに参入する人が結構いるようですので、トリプルバトル初心者が読んだ場合、混同しないようにダブルダメージであることを示した方が良いと思います。 -- 2023-07-13 (木) 22:18:43
    • 毎回ダブルダメージと書くのは確かに煩雑かもしれませんが、トリプル初心者を想定すると、「ダブルダメージである=範囲技である」というのが覚えやすくなるかもしれないです。 -- 2023-07-13 (木) 22:19:58
      • わかりました。 -- 秋桜? 2023-07-14 (金) 02:00:58
  • 個人的には改定案に賛成です。スマートフォンで閲覧している人向けには表が見にくければPC版webサイトを表示するように記事内で案内すれば十分だと思います。ダメージ計算を多く載せる場合には表でまとめないと情報の視認性が低い上に、スマホ向けの改定案をスマートフォンで見た場合にも特別見やすいとは感じませんでした。 -- RALO? 2023-07-14 (金) 01:59:34
  • 今の書き方と改定案の書き方どっちがいいかこのページに投票を作ってもいいですか? -- 2023-07-14 (金) 09:36:53
  • 乱数表記に言及がないのはいいのですかね? 改定案にダメージ幅を入れると〇%の乱数(〇%~〇%)と%が乱立して見づらくなる要因なので、改定案になるなら低乱数などの表記統一も必要かとは思います -- 2023-07-14 (金) 12:40:58
    • 見づらくなるならダメージ幅要らないのでは? という意見も出ると思いますが、「どれぐらいのダメージが起きて」乱数(確定)なのかというポケモン単体の使用感のわかる情報なのでここを一律で削る、という方向にはなってほしくないと考えています -- 2023-07-14 (金) 12:43:21
  • 今までの意見を見て、別の案を考えてみました。
    やっぱり表形式のほうが良いという声が多かったので、表形式でもなるべく見やすくなるように、
    ・セル幅の過度な縮小を抑制
    ・別ウィンドウでの表示
    で対応してみました。
    離れた位置にある備考欄に各種補正の情報があるのが見づらい原因かなと感じたのでわざ欄の隣りに補正欄を作ってみました。範囲技であることや、持ち物、例には無いですが各種ランク補正や特性、その他条件(ジャイロボールのSとかてだすけとか?)をまとめて書く形です。
    また、現在はダメージ欄を改行文字で改行する形ですが、これをセルごとに分離してみました。
    編集のしやすさ的にはこっちの方が良いと思うんですがどうでしょう? -- 2023-07-14 (金) 18:42:42
    • ありがとうございます。スマホで見ても崩れないしめちゃくちゃいいですね。 -- 秋桜? 2023-07-14 (金) 19:04:08
  • 自分は努力値振りとダメージ割合で考える派だからこそこのwikiが実数値派閥で統一されていてダメージ計算がみにくいなと思っていたんですが、dicordのトリプル鯖できいてみたところ実数値とダメージ数値で考える人も結構いることが分かったので、どちらかに合わせるより併記がいいかもしれないと考えなおしました。 -- 秋桜? 2023-07-14 (金) 18:47:35
    • 実数値派と割合派、好みで意見が割れる話題だから投票が割れているのだと思ったので併記する案をつくりました。(popoutだけうまく動きませんでした) -- 秋桜? 2023-07-15 (土) 03:02:27
      • 書式指定行を修正しました。
        列数が表と揃っていない場合は動作しません。
        popoutは第一引数(今回は[シャンデラ/調整/特攻])が被ってると上手く動作しないみたいです。
        とりあえず被らない名前に変更しておきました。 -- 2023-07-15 (土) 21:23:13
      • 相手情報の並びについて、表にするなら順番を逆にしたほうが自然かな?と思って並び変更版を作ってみたのですが皆さんどうなんでしょうか…? -- 2023-07-17 (月) 18:57:14
  • 改定案の書き方どこまで振ってるか分かりやすくていいですね。 -- 2023-07-15 (土) 14:39:37
  • 期限や投票数を決めてなかったのと、投票設置したあとに他の案がたくさんでてきてるのでどうしましょうか。 -- 秋桜? 2023-07-17 (月) 18:05:55
    • どの段階のものに賛成してくれたか分からないので、各変更点ごとに再度アンケートを取るのが無難なのかな…とは思います。 -- 2023-07-17 (月) 18:58:58
    • スマホで見た際の崩れ問題については、「現在の書き方」「改定案」「スマホ対応改定案」と比較して「改定案別案」が上位互換だと思います。なので、「現在の書き方」から「改定案別案」のように『セルの幅ル幅の過度な縮小を抑制』『別ウィンドウでの表示』を採用するかどうかの判断をしたいです。
      次に、「現在の書き方」で採用されている『ポケモン実数値とダメージ実数値表記』か『努力値振りとダメージ割合表記』か『両方併記』のどれが適切かを決定したいです。
      案が増えすぎて邪魔になってきたので、シャンデラのダメ計のみで「現在の書き方」「改定案別案」 「改定案別案 ダメージ数値・割合併記 相手情報の順番変更」の3つだけを並べて他をコメントアウトした状態にしたいです。-- 秋桜? 2023-07-17 (月) 19:45:36
      • 「相手へのダメージの表記方法」については好みが分かれる話題であるから併記がいいと考え直したのではなかったのですか? 「併記すること」自体を賛成か反対かを決定すべきではないでしょうか? -- 2023-07-19 (水) 13:29:15
  • アンケートを作成しました。問題などあれば言ってください。 -- 2023-07-18 (火) 18:18:55
    • ありがとうございます。もう1点、備考というか補正の位置を一番右から技の横に移動させてるのがとても見やすいので変えたいです。 -- 秋桜? 2023-07-18 (火) 18:37:23
      • 追加しました。どうでしょうか? -- 2023-07-18 (火) 19:30:01
      • ありがとうございます -- 秋桜? 2023-07-18 (火) 19:39:26
  • 攻撃側の表記例だけでなくて、合わせて防御側も作って例示するべきではないでしょうか? -- 2023-07-19 (水) 13:18:22
  • 1週間たったしそろそろこの投票結果で確定していいですかね -- 秋桜? 2023-07-24 (月) 22:32:43
    • 『[ダメージ]列の分割について』だけ接戦すぎて何ともいえないですけど、「攻撃側、防御側の表記例はこうします」っていう導入なりアナウンスなりされていれば移行準備して問題ないと思います -- 2023-07-24 (月) 22:39:13
    • アナウンスや移行準備というと、「単体考察テンプレページ(新)/改訂案/パーツ」のテンプレートを更新するとかでしょうか。アンケートで決まった書き方の認識があってるか確認するために一旦このページに書いてみました。 -- 秋桜? 2023-07-25 (火) 00:10:26
      • そうなりますね。ところで、ヤドンの例はシャンデラみたいに分割表記しない方針でしょうか? -- 2023-07-25 (火) 11:09:00
      • はい。被ダメの方は分割しなくていいと思います。 -- 秋桜? 2023-07-25 (火) 14:52:25
  • 個人的な意見なのですが攻撃側の技のタイプを色で示す必要ってありますかね。用語集からも完全な対戦初心者向けの項目は消去されましたしいちいち技のタイプまで丁寧に解説する必要はないと思います。無駄にごちゃごちゃして帰って見にくい上に編集の手間も増えると思います。言い方悪いですけどこの程度のこともわからない人はポケ徹見てくれでいいと思います。 -- RALO? 2023-07-27 (木) 17:20:53
    • 必要はないけど見た目がなんかかっこいいのであったほうがいいと思います。最初に書く人に強要しようとは思わないけど、誰かが勝手に追加する分にはいいんじゃないですかね。 -- 2023-07-27 (木) 17:31:15
    • 意見として一考に値するとは思いますが、言葉ぐらい選ばれてもいいかと思います。 付け始めた経緯って「こんなこともできる」→「おお、オシャレだ!」って感じで装飾していって、初心者に向けてという意図ではなかったように思います。 -- 2023-07-27 (木) 17:50:47
      • 僕の考え方が間違っていたっぽいですね。要するにただの飾りなので気にする必要はないということでいいでしょうか -- RALO? 2023-07-27 (木) 18:33:56
      • 物好きが付けて行ったただの飾りといえばそうですね。色まで付けてくださいね!って強いている訳ではないので… -- 2023-07-27 (木) 18:41:59
  • ダメージ(割合)より割合(ダメージ)のほうが自然ですかね? -- 2023-07-27 (木) 18:15:25
  • 履歴残っちゃうと思うので書き残しますが、コメント場所間違えました。失礼しました。 -- 2023-12-31 (日) 05:32:59

過去の投票結果

もちもの(道具)についてページのもちもの一覧について

現状は五十音で並んでいます。
しかしこの状態だとなにかと不便(特にしぜんのめぐみの効果を参照したいとき)だと思うので意見を頂きたいです。

  • 最初の並びを
    "種類順にする[1]","五十音にする(現状)[0]"
    • 種類順は見やすいと思うんですが軽く検索した感じ、ネットに情報が無いので実機で確認しながらの作業になりそうなのが…。
  • しぜんのめぐみの記載について
    "きのみは別表で作る[2]","備考にタイプ、威力を記載する(現状)[0]"
    • しぜんのめぐみやなげつけるについてはもちもの一覧では記載せず、トリプルバトルでよく見られる技ページなどで別の表を作成するというのはどうでしょうか。
      スマホでの見易さを考えると列はなるべく少ないほうが良いですし…。

(10/23まで)

→投票数が少なくてなんとも言えないので保留

さらに過去の投票結果
  • 改訂案ベースで作成された単体考察ページの調整欄について。(10/1~10/15)

皆さんの投票の結果、単体考察ページの調整欄は

  1. 折り畳みは解除する。
  2. 書かれていない調整項目はコメントアウト。

とする方針で決定しました。
以下は各投票の結果です。

投票結果1

改訂案ベースで作成された単体考察ページの調整欄の折り畳みを基本的に解除する方向に変更したい。

  1. 折り畳みを解除したほうが良い[12]
  2. 今のままで良い[2]
    (10/8まで)

投票結果2

改訂案ベースで作成された単体考察ページの調整欄の改善方法について。

  1. 折り畳みを解除[0]
  2. 書かれていない調整項目をコメントアウト[0]
  3. 折り畳みの横に[未編集]と記入[1]
  4. 折り畳みを解除&書かれていない調整項目をコメントアウト[4]
    (10/15まで)
  • フシギバナ/コメントの一部コメントを削除したい(9/24~10/01)
    承認[11],反対[0]
  • (09/14~09/21の投票)
    "単体考察テンプレページ(新)/改訂案から単体考察テンプレページ(新)(現在のベースで使っている、表組なしのもの)に戻すかどうか"
    投票結果は 賛成[4],反対[7],基本データだけ改定案にして今のを使う[1] でした。単体考察ページは戻さずにそのままにしましょう。
    当然ですが編集時に使いにくいと感じたら従来のテンプレートを選択していただいても問題はないと思います。
    (この記載は投票結果の連絡のため1週間ほど(09/28まで)は残しておきます。)
    • (投票結果や結果解釈への異議があればこちらに追記よろしくお願いします。)
    • 改訂案で良くないと思う所を挙げてもらえると今後の参考になりますので、書いてもらえると助かります。
      • キュウコンのページを書いている時に思ったのが、耐久調整の欄で確定耐えという表現があるんですけど2回以上耐える時や耐えないことを表記する場合はどのように書けばいいのか悩みました。
        個人的に馴染みのない表現だったというのもあるので申し訳ないのですがテンプレートの方でそういった場合の記述例があると助かります。
        ページ構成そのものは改訂前のものより書きやすいと感じました。
      • ありがとうございます。確かに、調整の欄でどういった表記をすれば良いのかが他の項目より分かりにくいというのはありそうです。
        確定耐えや2耐えといった表記か確定n発、どっちの表記が良いかも議論の余地がありそうですね。
  • 育成・対戦で使う道具の入手方法ページの執筆者です。"入手方法"ページの書き方について、どの書き方が良いと思うか、投票をお願いしたいです。(9月10日23:59まで)
    このままで変更無し[1],備考欄におすすめの入手方法であることを示す[0],おすすめの入手方法を強調した書き方にする(太字にする等)[7],おすすめの入手方法のみ書く(おすすめでない方法は削除する)[2],"育成・対戦で使う道具の入手方法"ページはいらない[0],その他(コメント欄にお願いします)[1]
    投票ありがとうございました。ひとまず、おすすめの入手方法は強調した書き方にし、あまりにもおすすめできない入手方法は注釈でまとめるようにします。(この投票結果は9月12日までに削除します)

管理人への相談(仮)

現状、管理人さんに確認していただきたい事項が各種ページやコメント欄に散らばっています。
今後ページの数やコメントが増えていくと確認漏れが増えることが予想されるため、集約する場所が必要と感じたため作成。
ユーザー間の議論では答えが出せない(出せなかった)問題や管理者権限を必要とする変更(ページ名変更やページの凍結)などを箇条書きで書いていきましょう。
問題の発端となったページへのリンクもあるといいかもしれません。
(必要なければ消してください)→助かります。よろしくお願いします。(ざわ)

  • ニコブロ廃止で消えるページ、どうする?(このページのコメント欄より)
  • コントロールやスタンダードなど、初心者に伝わらない言葉の使用について(表記揺れについて提案事項より)
  • パーティ解説にある猫の手パーティや輪唱パーティといった漢字表記は適切なのか?(表記揺れについて提案事項より)

  • ページが存在するポケモン名に自動でリンクが貼られるようにしてみました。メガシンカポケモンや霊獣ランドロスにも自動でリンクが貼られます。何か問題がありましたら教えてください。(アクロバット?クロバットのリンクが貼られるのは確認済みです。) -- 2022-01-13 (木) 21:14:24
  • 古い形式を使っている、一部ページのコメント欄を移動しました。コピペしたので内容は変わっていません。
    また、リンクが切れていた一部コメントページを削除しました。元となるページが削除されるなどされており現在は使われていないため、特に影響は無いと思われます。 -- 2022-01-14 (金) 18:46:43
  • 編集ガイド/別ページの一部を取り込むのページを作成しました。ポケモンの能力比較、特性や技の説明などをページ内へ挿入したい場合にご利用ください。 -- 2022-02-18 (金) 22:13:51
  • ありがとうございます。 -- 2022-02-19 (土) 06:59:11
  • イベントページを作成しました。[今後開催予定のイベント]に載せた情報は自動でトップページにも反映されます。コメント欄から依頼することで、Wikiの編集方法が分からない人でも大会の告知が行えるようになります。 -- 2022-04-03 (日) 23:59:09
  • 孵化厳選の方法ページを作成しました。初心者向けページです。抜けている情報などありましたらコメントなどで教えてもらえると助かります。 -- 2022-04-07 (木) 23:52:13
  • 低レベルポケモン考察ページを作成しました。「なぜ低レベルポケモンを使うのか」「どういった低レベルポケモンが強力か」などを紹介するページです。どんどん加筆修正してもらえればと思います。 -- 2022-04-09 (土) 00:24:31
  • 編集ガイド/単体考察ページを作成しようを作成しました。
    作り方は知ってるよという人も、書く前にざっと目を通してもらえれば新しい発見があるかもしれません。
    分からない所などありましたらコメント欄で聞いてもらえればと思います。 -- 2022-05-14 (土) 18:47:26
  • 単体考察テンプレページ(新)/改訂案/パーツを作成しました。
    単体考察の各項目テンプレートを簡単にコピペできます。 -- 2022-05-24 (火) 19:40:06
  • 単体考察テンプレページ(新)/改訂案において[調整]欄の追加ボタンを廃止しました。(誤クリックが多かったため)
    今後は上記の単体考察テンプレページ(新)/改訂案/パーツ#effortからコピペして記述してください。 -- 2022-05-24 (火) 20:20:28
    • また、今後各種単体考察ページも書き換えていく予定です。
      数が多いので少しずつにはなります。 -- 2022-05-24 (火) 20:23:54
  • 全ての単体考察ページの形式をテンプレートに合わせて修正しました。
    抜けている項目を追加しました。
    各見出しのアンカー名を修正しました。
    [調整]欄のボタンを削除しました。
    [関連ページ]欄を追加しました。とりあえずで書いたのでどんどん加筆修正してもらえたらと思います。 -- 2022-06-19 (日) 21:45:01
  • 単体考察のページについて。技や持ち物がただシーズン17使用率順に律儀に羅列されたページが非常に多いのですが、wikiの意義や信用性を損なう書き方であるように思います。使用率順に見たいだけならそのサイトを見ればいい、使用率外の技も全て見たいならポケ徹を見ればいい、ただ順に羅列するのはwikiの仕事ではないと思います。採用率を表示するのはよいと思うのですが、採用率やその順に囚われずに書きたいし書いてほしいです。例えばリザードンの技を全て採用率順に並べるのでなく、ほのおタイプの技を一ところにまとめて書いたりしたいです(ねっぷう→まもる→ソラビの順でなく、ねっぷう→かえんほうしゃ→オバヒの順にしたりしたい)。また、たとえ採用率のある程度高い技でも、明らかに有用性が低い技は迷わず削除したいです(キュウコンのあやしいひかりとかは削除した)。2点よろしいでしょうか。 -- れうに? 2022-10-03 (月) 23:16:32
    • 採用率に囚われない並び順にする、良いと思います!有用性の低い技についても同じくです。トリトドンとか大地冷凍ビーム水技水技の順になってたりしますからね(熱湯と濁流で票を奪い合うので)。強いて注意点を考えるなら同じタイプの攻撃技が複数ないポケモンは使用率順がまあまあ良い指標になるかな?ってことでしょうか(補助要員のポケモンとかはこっち側になりがち?)あと試しに開いたフラージェスのページが採用率順じゃないんですが、なんか割と見辛いので使用率順じゃない並びにする場合は使用率の表示をどうするかちょっと考えた方が良い可能性も…?(まあなくすほどでもないか…?) https://wikiwiki.jp/triple/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%B9 -- ざわ 2022-10-04 (火) 20:46:48
      • 回答ありがとうございます。適宜2点の通り編集していきます(他の方もできればよろしくお願いします……)。採用率をそもそも表示するかについては、一旦僕はそのままにしておきます。 -- れうに? 2022-10-04 (火) 21:00:08
  • アクロバット?クロバットのリンクが貼られる件についてですが、現在使用しているAutoAliasNameを止め、AutoLinkを使用すれば解消できそうです。
    (AutoLinkは除外設定が可能なため。)
    AutoLinkの有効化は管理人のみ可能のようです。
    参考リンク -- 2022-10-04 (火) 00:40:30
    • まあそこまでアクロバット?使うことないからそんなに気にしてませんでしたが、直した方が良さそうですかね…?(クロバットは喜んでそう) -- ざわ 2022-10-04 (火) 20:48:15
      • 一応、サンダース・クロスサンダーププリン?辺りも影響を受けています。
        後、もちもの欄の○○ナイトにリンクが貼られて若干読みづらい問題などもあります。
        自分は、直す方法自体は存在することをお伝えしたかっただけなので、判断は管理人さんにお任せします。 -- 2022-10-06 (木) 20:02:42
  • 単体考察ページのトップに「他ページのコピペから作成しない!!」って書いてある理由がよくわかりません。他のページからコピペすると何が問題なんですか? -- 秋桜? 2022-10-09 (日) 15:48:38
    • 「編集ガイド/単体考察ページを作成しよう」のページに、「他の単体考察ページからの複製やコピーは非推奨です。最新のテンプレートとは異なる形式が残っている場合があります。(少しずつ直したりはしていますが、ページ数も多いので…。)修正前のページから複製されると、そうしたレガシーな要素が引き継がれてしまいます。」との記載があります。(ここから個人の考え)新規にページを作るときに、他のページから一旦丸っとコピペすることによって生じるデメリットを防ぐためですね。テンプレから外れない範囲で、同じ表現・記法を使いたい場合にコピペするとかは大丈夫なんじゃないでしょうか(ここまで個人の考え)。 -- れうに? 2022-10-09 (日) 17:14:28
      • あ、嘘ですちゃんと編集ガイドを見た方がいいです -- れうに? 2022-10-09 (日) 17:26:21
    • 今更ですが書いた理由を説明します(大体上の方がおっしゃる通りです)。
      書式のミス修正や改善などを行う場合、まずテンプレートを修正し、次に個別の単体考察ページを修正する、という流れになります(各単体考察ページの修正は数が多く時間がかかるため)。
      他のページからコピペされると、修正中に修正ページが増えるという結果に繋がります。
      また、コピペ元にしたページが編集する中で何かしらのミスをしていた場合、それが増えていってしまいます。
      実際に、テンプレートを変更したのに新しく作成されるページが修正前の物ばかりだったので目立つ場所に書いています。 -- 2022-10-11 (火) 22:24:12
  • 編集ガイドを見て自分の書き方にミスを発見したので短時間に大量のページが直されてます……。すみません。 -- れうに? 2022-10-09 (日) 18:11:37
  • 編集ガイド/目次と見出しについてページを作成しました。
    編集ガイド内の重複する記述をコメントアウトしました。
    主にアンカーについての記述を増やしてページを分割しました。[技]欄の表を分割する際に起こりがちな問題についても解説したので、一度目を通してもらえれば幸いです。 -- 2022-10-29 (土) 00:23:14
  • バリヤードについて個別のページがあるのですが、単体考察の一覧にバリヤードへのリンクが入ってないです。もしかしたら他にも同様のページがあるかもしれません。 -- E-G? 2022-11-07 (月) 07:35:17
  • メニューバーに[大会・イベント]の項目を追加し、一部の項目を移動・追加しました。 -- 2022-12-01 (木) 22:15:17
  • 単体考察の構築サンプルにクリスマストライやなりきりパーティの記事を挙げられる方がおられますが、限定戦特有のメタ(クリスマストライではいかく持ちがワルビアルズルズキン程度しかいないためいかくに弱い戦術でも成立する等)についての知識なしにトリプルフリーへの参考にするのはあまりよくないと思います。そのような記事を挙げられる場合、型考察まで書ききって注意点を明記していただきたいです。 -- 2022-12-30 (金) 21:40:43
    • ネイティオレジギガスに記載されたクリスマストライの構築記事については、特殊な環境を想定した記事であることを節のはじめに記載して注意喚起してみました。 -- 2022-12-31 (土) 13:47:00
      • 特殊ルールの構築記事が載った全ての単体考察ページに同様の文章が記載されるのは作業量的にも大変なので(そもそも多いし、文面を直したくなったときとか非常に困る)ひとまず関連ページに特殊ルール大会の構築記事へのリンクを貼る形式に変更してみました。 -- 2022-12-31 (土) 18:22:08
  • Twitter等SNS見ていますと、「トリプルwikiにこのポケモンの個別解説の記事ほしい」や「どうしてこのポケモンの記事は無いのか」などの呟きを散見しますが、そのような方を意識して、【もしそのページが欲しいなら、「このポケモンの個別考察のページ作りましたけど、わざやどうぐの考察は出来ていないので、わかる人に編集お願いしたいです」などと新規作成したページのコメント欄で言うなどしてほしい、新しい考察ページを作ってトリプルwikiを一緒に充実させていきましょう】というような記述を編集に参加したい!という方へに加えました -- 2023-01-19 (木) 17:42:05
    • あるいは、「だれか新規に個別考察ページだけでも作ってくれたら、必要な所は自分で埋めます」などの発言も大歓迎です。トリプルwikiの足りない所をどんどん補っていきましょう -- 2023-01-19 (木) 17:43:33
  • 型考察について、(最初期に作られたページにいくつかあった)テンプレートとなる調整・持ち物・技構成を提示せずに考察だけ書いてあるページはどんな構成についての議論をしているのか不明で意味が分からないので、説明の前にまず構成を示すことを確定させたいです。 -- 秋桜? 2023-05-02 (火) 19:57:35
  • 「似た役割を持つポケモン 」「同じ構築に入れたいポケモン」の書き方について、ポケモンの具体例よりもそのポケモンを挙げる条件の方が重要なので、具体例を直接書くのではなく「地面無効のポケモン(霊獣ランドロスファイアローなど」のように条件を先に書くのを基本にしたいです。「あめふらしのポケモン」のように条件から1匹しか該当しないことが自明ならニョロトノとだけ書いていてもいいんですけど。 -- 秋桜? 2023-05-02 (火) 20:07:55
  • https://wikiwiki.jp/triple/%E5%8D%98%E4%BD%93%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%88%E6%96%B0%EF%BC%89/%E6%94%B9%E8%A8%82%E6%A1%88 単体考察ページテンプレート改定案をもとにデオキシスのページを作成するにあたって、当初複製するのではなく、間違えて改定案のページに直接書き込みテンプレートが変更されてしまいました。手動でもどしたのと、ほかの方が過去のログから復元してくださったので、現時点では問題は解決しています(テンプレートは正常です)。当該ページのコメント欄にも書きましたが、念のためこちらでも報告いたします。 -- 2023-05-15 (月) 10:27:54
    • 問題が解決して数日経ったので、テンプレートページのコメント欄から記述を削除しました。 -- 2023-05-17 (水) 22:36:19
  • 各ポケモンの種族値が表示される枠組みが、何かエラーが起きているようで、ecache(): no arugment. と表示されています。複数のポケモンのページで確認できていますので、おそらくwikiwiki全体かこのトリプルwikiで起きているエラーなのだと思います -- 2023-07-03 (月) 21:17:06
    • ecacheプラグインの引数が省略できなくなったためにエラーが発生していたことを確認しました。
      最新の変更があったパールルのページ及び、単体考察テンプレページ(新)/改訂案の記述は修正しましたので、これを参考に各ページを修正してもらえると幸いです。
      管理人さんのほうで一括置換ができると思うので、そうしてもらうのが一番早いとは思います。
      その場合、文字列的には「ecache(reset=new){{」を「ecache(reset=new){{」に置換すれば大丈夫だと思います。 -- 2023-07-04 (火) 02:01:28
      • 原因の解明と対応策のご提案ありがとうございます。一旦管理人に連絡しました。 -- 2023-07-04 (火) 10:04:57
      • 対応致しました。多分これで大丈夫なはず…?ご確認お願い致します。 -- ざわ 2023-07-04 (火) 23:56:42
      • 修正方法書いた者です。いくつかページ見ましたが大丈夫そうです。
        対応ありがとうございました。 -- 2023-07-05 (水) 00:06:55
  • 6月末より、新しい単体考察ページを複数作成している方が出ております。作成していただけるのはとてもありがたいのですが、複数の記事で、第五世代トリプルの記事のリンクを参考記事として掲載しているものがありました(見つけ次第対応しています)。記事のリンクをはるときに、その記事が本当にORASトリプルバトルの記事なのか、よく確認するよう注意してください。 -- 2023-07-04 (火) 22:29:21
  • 「6世代以外の構築記事」を参考にされてる場合、例えばワタッコの5世代で評価された理由が怒りの粉の優先度のおかげであって6世代で評価されないポイントだから話にならないみたいなことになるため、6世代の記事を参考にするよう注意する理由にはなります。ただし、「なりきり大会、縛りあり環境など特殊ルール、シングル等別ルール」を前提に考察している場合についてはわざわざ記事を非表示にする理由はないのではないでしょうか。まともなトリプル記事が他にない場合で有れば十分に参考になります。 -- 秋桜? 2023-07-08 (土) 13:24:00
    • ペリッパーのコメント欄でも書きましたが、なりきり構築や診断トリプルの構築が参考にならない、というのは言い過ぎだったかもしれません。編集に参加したい!という方への注意蘭については、診断トリプルとなりきり構築についての言及はいったんコメントアウトしました。 -- 2023-07-08 (土) 21:00:17
  • ダメージ計算の欄の書き方について、実数値じゃなく努力値振りの表記に直した方が分かりやすい(A146ファイアローよりA特化ファイアローの方がいい)。ダメージ数値の幅ではなくダメージ割合の幅(84.1%~99.3%)みたいな表記の方が分かりやすい。備考欄の使い方について、A1段階上昇とかWダメージとかを別欄に分けられると読みにくい。別の攻撃と合わせて確定とか、天候ダメージと合わせて確定みたいな補足事項を書く欄にしたい。それと、ダメ計欄はやっぱり長いから略称を使いたいです。 -- 秋桜? 2023-07-11 (火) 01:13:51
    • とりあえず提案場所を作ってみましたので、そちらの方で具体例を記述するなどして提案を行い、「見やすい/書きやすい」と賛同が得られれば書き換えていくという感じでどうでしょうか? -- 2023-07-11 (火) 19:06:11
      • 分かりました -- 秋桜? 2023-07-11 (火) 20:34:25
  • 用語集にトリプルバトル用語でないものが大量に混じっています。公式用語・非公式用語で分けるよりもむしろポケモン対戦用語・トリプルバトル用語で分けた方が適切ではないでしょうか。 -- 秋桜? 2023-07-25 (火) 13:08:09
  • 二重()で脚注をつくれるみたいですけど、全く同じ脚注をつけたい時に同じ脚注番号をつける方法ってないですか? -- 2023-08-03 (木) 00:28:10
  • トップページの「定期ミラクル交換会」は3DSのインターネットサービスとともにできなくなってしまった種、「終了済み」と記載しました。 -- 2024-04-09 (火) 16:50:30
    • 個人的には、インターネットにつなげなくなったからという理由でミラクル交換会があったことを消すのは忍びないと思っています。 -- 2024-04-09 (火) 16:51:19

*1 補正なしH252、D252振り
*2 C実数値198
*3 補正なしH252、D252振り
*4 C実数値198
*5 C実数値198
*6 C実数値198