レベル製作(TRLE)/オブジェクト編/その他の動的オブジェクト編

Last-modified: 2012-05-22 (火) 23:17:55

ここではその他の動的オブジェクトについて書いています。


ANIMATING

デザインの違うものを16種類まで使用できます。
ANIMATING15とANIMATING16はコレーション(見えない壁)が設定できません。

ANIMATING_MIP

デザインの違うものを16種類まで使用できます。

BINOCULAR_GRAPHICS

双眼鏡使用時に画面の周りを黒く縁取るためのオブジェクトです。

BODY_PART

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

DEATH_SLIDE

TR4内にこの名前のオブジェクトは存在しませんが、
・TR2、TR3で登場した両手で掴まって降るケーブル
・TR5で登場した綱渡り
・TR5で登場した平行棒
がこの名前で利用できます。
利用するにはLARAオブジェクトにそれぞれのアニメーションが必要です。
いずれも「CTRL」キーを使用するのでPOLEROPEとの併用が出来なくなります。

DEFAULT_SPRITES

水中の泡などを表示するためのオブジェクトです。

HORIZON

遠くに見える風景のためのオブジェクトです。
黒いものもあります。

KILL_ALL_TRIGGERS

マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。

MEMCARD_LOAD_INV_ITEM

アイテムメニューのロードに表示されるオブジェクトです。

MEMCARD_SAVE_INV_ITEM

アイテムメニューのセーブに表示されるオブジェクトです。

PC_LOAD_INV_ITEM

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

PC_SAVE_INV_ITEM

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

MESHSWAP1

同じ名前でも中身が違います。
ララが引っかき棒を使っているもの、ララがスコップを持っているものなど。
メッシュ自体はアニメーションで変更できないのでメッシュを変更する際に使用されます。

MESHSWAP2

同じ名前でも中身が違います。
ララが双眼鏡を使っているもの、BADDY_2用、BADDY_3用など。
メッシュ自体はアニメーションで変更できないのでメッシュを変更する際に使用されます。

MESHSWAP3

同じ名前でも中身が違います。
BADDY_2用、BADDY_3用など。
メッシュ自体はアニメーションで変更できないのでメッシュを変更する際に使用されます。

MISC_SPRITES

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

SARCOPHAGUS

マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
WADMergerというツールを使うとTR5に登場した引き出しや戸棚が使用できます。

SARCOPHAGUS_CUT

石棺の上の像が入っているオブジェクト。
カットシーン用でも使用されるため名前の後ろにCUTがついている模様。

SKY_GRAPHICS

雲の流れる様子を表示するためのオブジェクトです。

SMASH_OBJECT

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
もし使用可能でもデサインの違うものを8種類までです。

TARGET_GRAPHICS

LASERSIGHT使用時に画面の周りを黒く縁取るためのオブジェクトです。

WATERFALL

デザインの違うものを3種類まで使用できます。

WATERFALLを設置するとテクスチャの表示がおかしくなる

WADMergerでサンプルレベル「The Tomb Of Seth」(settomb、settomb1)のWATERFALL1を
取り込むとANIMATING1のテクスチャの表示がおかしくなる場合があります。
WADMergerのバグと思われます。
以下その解決方法
 ・WADファイルにANIMATING1だけ入れてルーム内では使用せず、
  ANIMATING2から使用する。
 ・面倒でもテクスチャの表示がおかしいオブジェクトのテクスチャを
  Strpixというツールで貼り直す。
 ・他のWATERFALLを使用してみる。WATERFALL2とかWATERFALL3とか。
 ・WATERFALLを使用せず、アニメーション付きテクスチャで代用する。