ここでは照明について書いています。
主に照明パネルで行います。
詳細はマニュアルの部屋の照明を参照してください。
日本語入力を行った後は「CTRL」または「Delete」キーが利かない場合があります。
Windowsを再起動すれば直ります。
霧の電球
マニュアルの効果メニューのその他の機能を参照してください。
具体的な設定値
あくまで参考程度です。
マシン環境やゲーム環境によって雰囲気は変わってきます。
基本設定光
1.基本設定光を「32,32,32」にします。
2.太陽光を設置し、強度を「0.25」にします。
3.X座標を「20」にします。
4.ララがその部屋のどこにいても影が出来ます。
フレア(炎)
1.RGBを「204,0,0」にします。
カラーパレットの赤を選択すると簡単に設定できます。
水中
青っぽくしたい場合はRGBを「0,16,48」にします。
緑っぽくしたい場合はRGBを「16,48,16」にします。
反射と水の設定は忘れずに設定します。
窓から差し込む光
具体的な数値はありません。サンプルレベルを参照してください。
突然ララが明るくなる場合の対処方法
照明パネルの水色のボタンをクリックしてオフにすれば直ります。
水色のボタンについては、マニュアルにも書かれていますが、
ララや敵などに照明の効果を出したい時は「ON」(デフォルト状態)
ルームエディタで作成した部屋のみ照明の効果を出したい時は「OFF」(水色のボタンをクリック)
基本設定光の変更
R,G,Bを一つずつ変更するのが面倒な場合や、いい感じに出来たけど、もう少し全体的に明るく(暗く)したい場合はAltキーを押しながら照明の設定を行うと、一度にRGBが変更できます。
階段などが妙に明るい(暗い)から直したい
マニュアルのモデルへのオブジェクトの追加を参照してください。
照明の具体的な設定値を知りたい
R2Prjというツールを使用すればPrjファイルを復元できたりしますが、
完全ではありません。ある程度照明の設定値を調べることができます。
床のない所に照明を設置したい
1.プランビューパネルで床を選択(赤い四角が表示されている状態)します。
2.ルームエディットボタンの「Floor」ボタン(柱を作成するボタンの上)をクリックします。
3.選択した部分に床が作成されるので、そこに照明を設置します。
他の部屋に移動すると作成された床は自動的に削除されます。
マニュアルにもありますが、壁や天井に設置できることもお忘れなく。