レベル製作(TRLE)/サウンド編

Last-modified: 2019-05-14 (火) 00:11:31

ここではサウンドについて書いています。


BGMを設定する

マニュアルのレベルのカスタマイズモデリングのヒントを参照してください。

効果音を設定する

マニュアルのサウンドの編集効果メニューのその他の機能を参照してください。
SFX_MANAGERというツールを使うとSound.txtの編集ができます。

Sound.txtの内容

同じ音でも用途が違うので各項目だけ説明しておきます。

LARA_FEET

 効果音の名前になります。

foot1

 実際の効果音のファイル名になります。
 「Sound」フォルダの「Samples」フォルダに入っています。

VOL70

 効果音の音量になります。数値が大きい程音が大きくなります。
 照明同様ゲーム環境によって音量が違うため、変更する場合は注意してください。

P

 効果音のピッチ?。効果音を再生する速さのようです。

V

 効果音のバリエーション?。
 複数の音をランダムに再生させる際に使用されるようです。(足音とか)

R

 効果音の広がり。

L

 効果音をループさせます。

N

 詳細は不明です。

CH80

 効果音を再生する頻度になります。数値が大きいほど再生する頻度が高くなります。

PIT18

 効果音のピッチ?。効果音を再生する速さのようです。
 数値が大きいほど速くなります。

RAD13

 効果音の聞こえる範囲です。数値の大きいものほど遠くまで聞こえます。

#g

 マニュアルのサウンドの編集にある通りです。
 英小文字の「g」を使用するとレベルに関係なく使用することができます。

オリジナルのサウンドを使う。

ツールを使うとサウンドをTR4から抜き出して使うことができます。
また、サウンドのサイトも多数あるのでダウンロードして使うこともできます。

ただし、
BGMはMS-ADCPM 44khz WAVファイル
効果音は22,050 kHz 16ビット Mono のWAVファイル
にする必要があります。