ここではスイッチに関するオブジェクトについて書いてあります。
効果音に関してはTR4で使用された音を基準にしてあります。
効果音の変更方法に関してはマニュアルのサウンドの編集を参照してください。
英小文字の「g」を使用するとレベルに関係なく使用することができます。
すでに「g」になっているものは変更する必要はありません。
COG_SWITCH
縦に回転するスイッチ。
WADに組み込むにはWADMergerVer1.98Beta3を使用してください。
それ以前のバージョンでは上手く動作しないようです。
COG_SWITCHの設定方法
1.COG_SWITCHを配置しその真下にCOG_SWITCHのトリガを設定します。
2.トリガをスイッチトリガに変更します。
3.上に開く高さ8クリックのDOOR_TYPE3を配置します。
4.DOOR_TYPE3のOCBに「1」を入力します。
5.DOOR_TYPE3のトリガをCOG_SWITCHのトリガと同じ所に設定します。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
RATCHET_3SHOT |
CROWBAR_SWITCH
操作するにはCROWBAR_ITEMが必要です。
WADファイルにCROWBAR_ITEM、CROWBAR_ANIMオブジェクトが必要です。
JUMP_SWITCH
マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
FlyCheatでは操作できません。
高さ14クリック以上に設置するとスイッチを操作した後、
ララがダメージを受けてしまうので注意してください。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
LEAP_SWITCH |
LEVER_SWITCH
レバーを倒すタイプのスイッチ。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
LARA_LEVER_PART1、LARA_LEVER_PART2 |
PULLEY
マニュアルのThe Tomb Of Sethを参照してください。
OCBには「1」を入力します。
OBELISKを使ったパズルがレベルにある場合、パズルを完成させないとレベル内のPULLEYが全て使用できないので注意してください。
使用例:サンプルレベル「The Tomb Of Seth」(settomb、settomb1)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
LARA_PULLEY |
SWITCH_TYPE
デザインの違うものを8種類まで使用できます。
OCBに「-1」を入力すると手を穴の中に入れる形になります。
OCBに「0」を入力すると下に下げるスイッチになります。
OCBに「2」を入力すると手を穴の中に入れる形のスイッチになります。
OCBに「3」を入力すると壁を押すようなスイッチになります。
OCBが「-1」のものはスイッチとしては機能しません。
アイテム入手などで使用します。
その場合、アイテムの正面がSwitchの方を向いている必要があります。
どこが正面かは、メディパックやトーチなどによって異なるので
実際にゲーム内で確認してください。
SWITCH_TYPE7は銃で一部を破壊することで機能するスイッチになります。
使用例:サンプルレベル「City Of The Dead」 (city、bikebitまたはnewcity)
SWITCH_TYPE8は銃で撃つこと(破壊までには至らない)で機能するスイッチになります。
使用例:TR4「The Lost Library」(library)
WADMergerというツールを使うとTR2やTR3に登場した小さなスイッチや
ホイール型のスイッチが使用できます。
TR4の「The Great Hypostyle Hall」のようにするには
TR4の「The Great Hypostyle Hall」では岩を撃つと下に床が現れますが、
これはSWITCH_TYPE8を使ったものです。
要点だけ説明すると
1.SWITCH_TYPE8を撃つ
2.SWITCH_TYPE8の真下にあるスイッチトリガが有効になりROLLINGBALLが転がる。
3.転がる途中のヘビートリガが有効になりフリップマップが作動。
4.フリップマップにより床に穴が開く。ROLLINGBALLが穴の中へ。
5.さらに転がる途中のヘビートリガが有効になりフリップマップが作動。
6.フリップマップによりARCHITECTURE2が表示され、透明のROLLINGBALLが
そこまで転がったように見える。
というものです。
ポイントは
・SWITCH_TYPE8の真下にスイッチトリガを設置すること。
・ROLLINGBALLによるヘビートリガ。
です。
TR4の「The Mastabas」のようにするには
TR4の「The Mastabas」では口の中の岩?を全て破壊しないとドアが開かない。
というのがありますがこれはSWITCH_TYPE7を複数使ったものです。
以下その設定方法
1.SWITCH_TYPE7を設置しコードビットの1をオンにします。
2.SWITCH_TYPE7のトリガをSWITCH_TYPE7の真下に設置します。
3.トリガをヘビースイッチトリガに変更します。
4.ヘビースイッチトリガの詳細を表示し、1-5のボタンの1をオンにします。
5.同じ所にドアのトリガを設置します。
6.以降手順1から5を繰り返し
2つ目のSWITCH_TYPE7のコードビットとヘビースイッチトリガを
2だけオンにします。
7.最後のSWITCH_TYPE7は3から5だけオンにします。
ポイントは
・SWITCH_TYPE7のコードビットとヘビースイッチトリガのオンにする番号を同じにする。
・トリガを分割し、全てトリガされて1-5のボタンがオンになるようにすること。
です。
TURN_SWITCH
横に回転するスイッチ。
TR4の「The Great Hypostyle Hall」のようにするには
WADファイルに以下のオブジェクトが必要です。
HAMMER、TURN_SWITCH、ANIMATING3、PULLY、PUZZLE_ITEM1_COMBO01
TRAPDOOR1
要点だけ説明すると
1.TURN_SWITCHを回転させOBELISKの向きを合わせる。
2.PULLYがトリガ不要で表示される。
3.PULLYのスイッチトリガでFlyByカメラが作動。
4.HAMMERのヘビートリガがFlyByカメラにより有効になる。
5.HAMMER作動後、トリガ不要で青い光が表示されANIMATING3が開く。
6.PUZZLE_ITEM1_COMBO01を入手するとピックアップトリガによりTRAPDOOR1が
開く。
というものです。
ポイントは
・PULLYがトリガ不要で表示される。
・トリガ不要で青い光が表示されANIMATING3が開く。
です。
いずれもハードコーディングされていてルームエディタでは変更できません。
そのためANIMATING3、PUZZLE_ITEM1_COMBO01が必要です。
またANIMATING3の下にPUZZLE_ITEM1_COMBO01を置かないとゲームが落ちるようです。
- 関連リンク(英語)
https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=169316
上記にOBELISKのサンプルファイルがあります。
サンプルでは部屋番号までTR4と同じにしてありますが、違う部屋番号で同じように動作
するかは不明です。
UNDERWATER_SWITCH
デザインの違うものを2種類まで使用できます。
水中に設置しないとララが操作できません。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
UNDERWATER_SWITCH |