主にプランビューパネルで行います。
- 基本的なマップの造形
- 部屋に高低差を作る
- 部屋の接続(水平方向)
- 部屋の接続(垂直方向)
- 部屋の分離
- 通過可能な部屋の接続面(水平方向)
蜘蛛の巣、滝など - 通過可能な部屋の接続面(垂直方向)
水面、霧など - 通過不可能な部屋の接続面(水平方向)
窓など - 通過不可能な部屋の接続面(垂直方向)
床の格子や天窓など - 衝突なしの三角形(陸上)
- 衝突なしの三角形(水面)
- 登れる壁の作成
- モンキースイングの作成
- 壁の分割
- 柱の分割
- 野外の部屋
- 水の部屋
主にプランビューパネルで行います。