蒼闇の狂気
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:剣に精神力を捧げることにより物理クリティカル率を一定値に固定することが出来る。
使いすぎには注意しよう。- 【装備制限】蒼●●Vlll(闇) シリーズ+4以上を装備時に使用可能
- 【強化による変化】武器強化値と連動
- 属性:?
蒼闇の狂気 必要レベル Lv105 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費HP 400 380 300 200 200 150 140 130 120 100 効果時間(秒) 10 15 25 30 35 40 45 50 55 60 物理クリティカル率 25% 50% 75% 80% 85% 90% 90% 90% 90% 100% 持続HP消費 100/秒 100/秒 60/秒 50/秒 50/秒 30/秒 20/秒 10/秒 10/秒 10/秒 キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
蒼闇の狂気(魔)
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:剣に精神力を捧げることにより魔法クリティカル率を一定値に固定することが出来る。
使いすぎには注意しよう。- 【装備制限】水晶の●●Vlll(闇) シリーズ+4以上を装備時に使用可能
- 【強化による変化】武器強化値と連動
- 属性:?
蒼闇の狂気(魔) 必要レベル Lv105 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 400 380 300 200 200 150 140 130 120 100 効果時間(秒) 10 15 25 30 35 40 45 50 55 60 魔法クリティカル率 25% 50% 75% 80% 85% 90% 90% 90% 90% 100% 持続MP消費 100/秒 100/秒 60/秒 50/秒 50/秒 30/秒 20/秒 10/秒 10/秒 10/秒 キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
蒼光の加護
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:剣に宿ると言う力を引き出し物理回避率を一定値に固定する。
力の行使には相応の精神力が必要だ。- 【装備制限】蒼●●Vlll(光)シリーズ+4以上を装備時に使用可能
- 【強化による変化】武器強化値と連動
- 属性:?
蒼光の加護 必要レベル Lv105 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 300 250 150 150 150 130 120 110 100 80 効果時間(秒) 5 8 15 16 17 20 22 24 26 30 物理回避率 10% 25% 40% 45% 50% 60% 70% 75% 80% 85% キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
蒼光の加護(魔)
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:剣に宿ると言う力を引き出し魔法回避率を一定値に固定する。
力の行使には相応の精神力が必要だ。- 【装備制限】水晶の●●Vlll(光) シリーズ+4以上を装備時に使用可能
- 【強化による変化】武器強化値と連動
- 属性:?
蒼光の加護(魔) 必要レベル Lv105 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 400 350 250 240 230 200 150 120 120 100 効果時間(秒) 5 8 15 16 17 20 22 24 26 30 魔法回避率 10% 25% 40% 45% 50% 60% 70% 75% 80% 85% キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
リフレクトシールド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を解放し
受けたダメージの一部を相手に与えるシールドを作り出す。- 【装備制限】リフレクトネックレス+4以上を装備時に使用可能
- 属性:光
スキルについて
リフレクトシールド 必要レベル Lv78~70 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 150 150 100 100 100 100 90 80 70 60 効果時間(秒) 5 10 20 30 35 40 45 50 55 60 反射ダメージ 5% 10% 15% 16% 17% 20% 25% 30% 50% 80% 被ダメージ 100% 100% 85% 84% 83% 80% 75% 70% 50% 20% キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム 0Sec レンジ(m) 0m - 強化値+4ではスキル使用可能レベルが78だが、さらに強化して装備可能レベルを下げることで連動して下がる。
- ベルセルク系が覚えるソードバリアーと効果が重複しない。先に使用した方の反射ダメージが適用される。
なのでベルセルク系がこのスキルのランク2までを使う意味はあまりない。- ランク3以降は被ダメカットが適用されるので使用する意味がでてくる。
中途半端に防御力を上げるよりこのスキルを使うほうが被ダメージが下がるだろう。
ただし装備強化値+9以上は敷居が高すぎるのが大問題。
- ランク3以降は被ダメカットが適用されるので使用する意味がでてくる。
- キャストタイムとクールタイムがゼロなので常時使用できる。
とはいえバフの使用モーションとMPコストが高いので連発は厳しいか。 - リフレクトシールドの発動している人にカバーリングをかけてもリフレクトシールドが優先されるため、カバーリングの効果はありません。先にカバーリングがかかっていてもリフレクトシールドを発動すると効果はなくなります。他のネックレススキルや、ソードバリアーも同様の可能性あり。可能な方検証お願いします。
- バフクリックでは消せない。
カウンタースラッシュ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を解放し
稀に受けたダメージを跳ね返すシールドを作り出す。- 【装備制限】カウンターネックレス+4以上を装備時に使用可能
- 属性:光
カウンタースラッシュ 必要レベル Lv78~70 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 150 150 100 100 100 100 90 80 70 60 効果時間(秒) 5 10 20 30 35 40 45 50 55 60 反射確率 5% 10% 15% 16% 17% 20% 25% 30% 50% 80% 被ダメージ 100% 100% 反射時
0%反射時
0%反射時
0%反射時
0%反射時
0%反射時
0%反射時
0%反射時
0%キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
プリベントシールド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を解放し
受けるダメージを軽減するシールドを作り出す。- 【装備制限】プリベントネックレス+4以上を装備時に使用可能
- 属性:光
プリベントシールド 必要レベル Lv78~70 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 200 200 150 150 150 100 90 80 70 60 効果時間(秒) 5Sec 10Sec 20Sec 30Sec 35Sec 40Sec 45Sec 50Sec 55Sec 60Sec 被ダメージ 95% 90% 80% 79% 78% 75% 70% 55% 45% 15% キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
ミラージュミスト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を解放し
相手を惑わす幻影を作り、稀に攻撃を回避する。- 【装備制限】ミラージュネックレス+4以上を装備時に使用可能
- 属性:光
ミラージュミスト 必要レベル Lv78~70 強化値 +4~6 +7~8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 200 200 150 150 150 100 90 80 70 60 効果時間(秒) 5Sec 10Sec 20Sec 30Sec 35Sec 40Sec 45Sec 50Sec 55Sec 60Sec 回避率 5% 10% 20% 21% 22% 25% 30% 45% 55% 85% キャストタイム(秒) ? クールタイム ? レンジ(m) 0m
紅の一撃
トゥミーハの加護
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
最大HPを上昇させる。
スキル発動時に体力も回復する。
※塔内でのみ使用可能。
※階上、または塔外に出ると効果が消えます。- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(α)、トゥミーハのネックレスll(α)、
トゥミーハのネックレスlll(α)のいずれかを装備時に使用可能。
※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。 - 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(α)、トゥミーハのネックレスll(α)、
- 属性:光
スキル名 I章 II章 III章 必要レベル Lv1 Lv40 Lv80 ランク C UC R SR C UC R SR C UC R SR 消費MP 40 30 20 10 120 90 60 30 240 180 120 60 増加/回復量(HP) 50 000 400 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分) 4Min/3Min/2Min/1Min レンジ(m) 0m 効果時間(分/秒) 1Min30Sec/2Min/2Min30Sec/3Min
トゥミーハの守護
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
ダメージを反射するシールドを作り出す。
※塔内でのみ使用可能。
※階上、または塔外に出ると効果が消えます。- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(β)、トゥミーハのネックレスll(β)、
トゥミーハのネックレスlll(β)のいずれかを装備時に使用可能。
※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。 - 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(β)、トゥミーハのネックレスll(β)、
- 属性:?
スキルについて
スキル名 I章 II章 III章 必要レベル Lv1 Lv40 Lv80 ランク C UC R SR C UC R SR C UC R SR 消費MP 40 30 20 10 120 90 60 30 240 180 120 60 反射量 50%? 000 000 000 25% 00% 00% 00% 000 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(時間/分) 9Hour36Min 7Hour12Min 4Hour48Min 2Hour24Min 9Hour36Min 000Min 000Min 000Min 000Min 000Min 000Min 000Min レンジ(m) 0m 効果時間(秒) 2Sec 4Sec 000Sec 000Sec 000Sec 000Sec 000Sec 000Sec 000Sec - 効果時間内に受けたダメージをゼロに抑え、本来受けるダメージを%反射するスキル。
- ダメージを完全にカットするので防御手段としては優秀。
- 短い効果時間と恐ろしく長いクールタイムのせいで使いにくい。
トゥミーハの激怒
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
攻撃力が上昇するが、力に耐えきれず体力が削られてしまう。
※塔内でのみ使用可能。
※階上、または塔外に出ると効果が消えます。- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(γ)、トゥミーハのネックレスll(γ)、
トゥミーハのネックレスlll(γ)のいずれかを装備時に使用可能。
※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。 - 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(γ)、トゥミーハのネックレスll(γ)、
- 属性:
スキル名 I章 II章 III章 必要レベル Lv1 Lv40 Lv80 ランク C UC R SR C UC R SR C UC R SR 消費MP 40 30 20 10 120 90 60 30 240 180 120 60 増加量(攻撃力) 非補正値の2倍 非補正値の3倍 非補正値の4倍 減少量(HP) 非補正値の
40%/30%/20%/10%キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分) 4Min/3Min/2Min/1Min レンジ(m) 0m 効果時間(分/秒) 1Min30Sec/2Min/2Min30Sec/3Min
トゥミーハの功徳
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
属性耐性が上昇するが、力に耐えきれずに体力が削られてしまう。
※塔内でのみ使用可能。
※階上、または塔外に出ると効果が消えます。- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(δ)、トゥミーハのネックレスll(δ)、
トゥミーハのネックレスlll(δ)のいずれかを装備時に使用可能。
※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。 - 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
- 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(δ)、トゥミーハのネックレスll(δ)、
- 属性:闇
スキルについて
スキル名 I章 II章 III章 必要レベル Lv1 Lv40 Lv80 ランク C UC R SR C UC R SR C UC R SR 消費MP 40 30 20 10 120 90 60 30 240 180 120 60 増加量(闇) 200 400 000 減少量(HP) 非補正値の
40%/30%/20%/10%キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分) 4Min/3Min/2Min/1Min レンジ(m) 0m 効果時間(分/秒) 1Min30Sec/2Min/2Min30Sec/3Min - プレイヤーの中には「闇属性が上がっても・・・」と思う方も多いかもしれないが侮る事なかれ。
塔で厄介な攻撃の代表格「スペル オブ ペネトレーション」対策に最良のスキルになっている。- この魔法を受けるとダメージ+転倒で何も出来ず死ぬこともあるが、
ネックレスを使うだけで20%/40%/?%のレジストを発生させ、そのままダメージも%カットする。 - 例えば29Fで1章/2章を使用すると、本来300ダメージのはずが240/180ダメージになる。
- この魔法を受けるとダメージ+転倒で何も出来ず死ぬこともあるが、
- 「スペル オブ ペネトレーション」を受けるフロアで討伐エニグマや特攻をする場合はぜひ使用したい。
- が、ランクUCのまま使用すると最大HPが減りすぎてダメージカットの意味がないので、
できることならランクSRまで上げて使用したいところだ。 - トゥミーハの加護で最大HPを増やすことができるので併用するのもいい。
- が、ランクUCのまま使用すると最大HPが減りすぎてダメージカットの意味がないので、
曉/東雲/曙のクラッシュスマイト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:高くジャンプし、上から敵を叩き伏せる攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。- 【装備制限】曉/東雲/曙のモンクグレイブ+4以上を装備時に使用可能。
- 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
- 属性:火
スキルについて
暁(あかつき) 東雲(しののめ) 曙(あけぼの) 必要レベル Lv75 Lv90 Lv105 消費MP 40 45 50 ダメージ(倍率) 5.5
5.05-5.505.75 6 継続ダメージ 150×3 000 000 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 6Sec 6Sec 6Sec レンジ(m) 3m 3m 3m 効果時間(秒) 6Sec 6Sec 6Sec - 公式サイトで表記されているダメージ倍率は上限のもので、
実際はほかの物理スキル同様に幅がある模様。 - 継続ダメージは75レベルで考えれば悪くはない。火属性スキルという特性を考えれば
土耐性持ちのエデール峠のリザード系退治に役に立つ。- 逆に言うとエデール峠のサソリ系、同マップ内の炎神の鼻では出番がない。
- 継続ダメージは武器のアップグレードで変化するか未確認。
- 通常のクラッシュスマイトと違いスタンが発生しないので状況に応じて使い分けよう。
曉/東雲/曙のモータルストライク
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:光速で対象を切り刻む火属性の攻撃スキル。
- 【装備制限】二刀装備時に使用可能。
曉/東雲/曙のサークルブレード+4以上を装備時に使用可能。 - 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
- 【装備制限】二刀装備時に使用可能。
- 属性:火
暁(あかつき) 東雲(しののめ) 曙(あけぼの) 必要レベル Lv75 Lv90 Lv105 消費MP 50 55 60 ダメージ(倍率) 6.5 6.75 7 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec 3Sec レンジ(m) 3m 3m 3m
曉/東雲/曙のファイヤーボール
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。火属性のダメージを与える。
- 【装備制限】曉/東雲/曙のバトルブラシロッドを強化値+4以上装備時に使用可能
- 【強化による変化】強化不可
- 属性:火
スキルについて
曉(あかつき) 東雲(しののめ) 曙(あけぼの) 必要レベル Lv75 Lv90 Lv105 消費MP 70 65 60 基本ダメージ 950 キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 2Sec レンジ(m) 20m - 装備時にのみ使用できるアクティブスキル。
- 強化値を上げてもスキルの使用レベルが下がらない点に注意。レンジも20m固定。
- 基本ダメージが固定されており、ダメージ幅が武器の魔法増幅力のみに左右されるのが特徴。
- 例えば知能400、強化値+4で使用すると950×1.4=1330に魔法増幅力1~1.47倍がかかり
1330~1955程度のダメージが出る。
- 例えば知能400、強化値+4で使用すると950×1.4=1330に魔法増幅力1~1.47倍がかかり
- 各杖のダメージレートは固定なので杖のアップグレードのメリットは、
MPコストの減少とステータス補正と他の魔法を使用するときの魔法増幅力の兼ね合いのみ。- 魔法増幅力に左右されることがほとんどないエンチャンター系は、
曉のバトルブラシロッド(装備レベル75)のまま使用したほうが色々と便利かもしれない。
- 魔法増幅力に左右されることがほとんどないエンチャンター系は、
- エフェクトは赤色のフライングディスクが5個発射される。
- ダメージレート的には強化されたファイヤーボール5章に劣るのでソーサラー系には少々魅力に欠けるかもしれない。
スキルポイントを節約できるという点ではうれしいかもしれない。 - エンチャンター系には現在最強のサンダーボルトを大幅に上回る威力なのでたいへん魅力的。
- 気がついたことをお書き下さい
- 気がついたことをお書き下さい
暁/東雲/曙のフレイムスラッシュ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:敵に飛び掛かりながら切りつける火属性攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。- 【装備制限】暁/東雲/曙のファルコンブレード+4以上を装備時に使用可能。
- 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
- 属性:火
スキルについて
暁(あかつき) 東雲(しののめ) 曙(あけぼの) 必要レベル Lv75 Lv90 Lv105 消費MP 35 40 45 ダメージ(倍率) 4.8
(4.35-4.95)5.1 5.4
(4.35-5.00)DOTダメージ 150×3 150×3 150×3 効果時間 6sec 6sec 6sec キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec 3Sec レンジ(m) 3m 3m 3m - 暁のフレイムスラッシュ
- 公式の倍率は4.8倍となっているが、実際は4.35倍~4.95倍と幅がある。
この威力はフレイムスラッシュ3章ランク5の威力が3.95倍~4.30倍と考えると破格である。
- 公式の倍率は4.8倍となっているが、実際は4.35倍~4.95倍と幅がある。
- 東雲のフレイムスラッシュ
- 東雲のフレイムスラッシュとフレイムスラッシュ4章ランク1の威力は誤差の範囲内。
フレイムスラッシュ4章ランク5にすれば、多少変わるかもしれないが。。。お好みで。
- 東雲のフレイムスラッシュとフレイムスラッシュ4章ランク1の威力は誤差の範囲内。
- 暁のフレイムスラッシュ
- 公式の倍率は5.4倍となっているが、実際は4.35倍~5.00倍。(夢の塔にて計測)
あきらかに公式の倍率より下回っており、後日運営からの回答待ち。
- 公式の倍率は5.4倍となっているが、実際は4.35倍~5.00倍。(夢の塔にて計測)
- 暁/東雲/曙のフレイムスラッシュの共通点
- 装備時にのみ使用できるアクティブスキル。
- 既存のフレイムスラッシュとのDOTダメージの共存
- 初撃にもDOTダメージはつくため、×3としてある。(火耐性100の敵に使用して3回適用されるのを確認済み。)
- モーションは既存のフレイムスラッシュと同じ。
- ガーディアン系はスキルポイントを節約できると思われる。
- ベルセルク系もこのスキルがあればボディプレス系、バッシュ1章とあわせて片手でガッツリと戦えるのが強み。
- 2013年7月31日決闘にて確認。暁のフレイムスラッシュのDOTダメは決闘時75×3。つまりMOB戦では150×3になると思われるが。
- ↑記録をみたところ勘違いしていたので修正しました。
暁/東雲/曙のパワースロー
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。
- 【装備制限】暁/東雲/曙のクアトロスライサー+4以上を装備時に使用可能。
- 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
- 属性:火
スキルについて
暁(あかつき) 東雲(しののめ) 曙(あけぼの) 必要レベル Lv75 Lv90 Lv105 消費MP 50 55 60 ダメージ(倍率) 6.3 6.5 6.7
(5.90-6.70)キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec 3Sec レンジ(m) 15m 15m 15m - 他の暁シリーズと同様に火属性のスキルを使えるようになる。
- 暁/東雲/曙のパワースローのエフェクトはすべて通常のパワースローと同一のもの。
- 公式に表記されている倍率は最高倍率のもので実際は幅がある。
- 攻撃倍率は大変優秀。その半面強化はできないので射程距離が15m固定である。
- このスキルがあればパワースロー2章と交互に投げられるので、パワースロー1章に振り分けるポイントを
温存できるというメリットがある。(2章強化前提のランク3で止められる)。
- 火属性ということで意外と使いにくい点に注意。
- 特に90レベルからの死の砂漠はオラクルに耐性を消してもらう前提になってしまう。
- フィールドで一番恩恵があるのは風耐性がひしめく試練の石段になると思われる。
- 気がついたことをお書き下さい
- 補足の説明
達人のシールドバッシュ
- スキルタイプ:アクティブ
- 達人が極めし「シールドバッシュl」
体重を乗せ、盾で強打して対象を気絶させるスキル。
敵の注意を少し引き付ける。- 【装備制限】 盾を装備時に使用可能
- 【装備強化による変化】 ダメージ増加、効果量増加、クールタイム減少、消費MPの増加
- 属性:土
:::スキルについて:::
達人のシールドバッシュ 必要レベル Lv106 装備強化値 +5~7 +8~9 +10 消費MP 45 55 70 ランク l+l l+ll l+lll ダメージ(倍率) 3.15-3.60 3.25-3.70 3.45-3.90 攻撃力上昇(倍率) (防御力の非補正値
×?)(防御力の非補正値
×?)防御力の非補正値
×1.4ヘイト 250 270 300 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 10Sec 8Sec 4Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 4Sec スキル強化に必要な条件 なし - 達人のシールドバッシュl+l
- この時点でシールドバッシュ ランク4と同じクールタイム10秒なので使いやすい。
- 指輪の入手は困難だが、これがあればシールドバッシュを強化するスキルポイントを装備強化で節約できる。
- 気がついたことをお書きください。
- 達人のシールドバッシュl+ll
- ヘイトとダメージ倍率が少々上昇し消費コストがあがった強化バージョン。
一番の特徴はクールタイムが2秒減少したこと。これによりさらに短い間隔で撃てるようになったが、
+8以上の装備強化値を要求されるので敷居が高い。 - 気がついたことをお書きください。
- ヘイトとダメージ倍率が少々上昇し消費コストがあがった強化バージョン。
- 達人のシールドバッシュl+lll
- さらにヘイトとダメージ倍率が上昇し消費コストがあがった最終バージョン。
特筆すべきはスタン効果時間とクールタイムが同じ点。
攻撃間隔が普通のモブはこのスキルを命中させ続けることで何もできなくなる。
攻撃間隔の速いモブ(Lv104~105.スローパー系)でもディクリーススピード系の補助で完封可能なことを確認 - 装備強化値+10という途方もない敷居があるが、反則クラスの性能。修正されそうで少々怖い。
- 気がついたことをお書きください。
- さらにヘイトとダメージ倍率が上昇し消費コストがあがった最終バージョン。
- 各ランクの共通点
- 通常のシールドバッシュと同様に、仕様かバグかは不明だが、スキル使用時の一瞬だけ攻撃力が大きく上がる。
上昇量は素の防御力(敏捷性も除いた非補正値)にランクごとの倍率をかけたもの。
例えばステータス上の防御力1157(非補正値だと1038)だとlll章を使用時に攻撃力が1453上昇する。- 武器攻撃力が上がるわけではないため、限界ダメージはさほど上昇しない。
低レベルのマップや力の間などの敵にはフレイムスラッシュ系やレッグスラッシュのほうが高ダメージが出る。
- 武器攻撃力が上がるわけではないため、限界ダメージはさほど上昇しない。
- 使用時にエフェクトがない。本来のシールドバッシュにはシールドチャージと同じ緑色の衝撃波がでる。
- ※使用時の条件により、ダメージに差が出る場合があります。
- ※既存のスキルとクールタイムは重複しません。
- 通常のシールドバッシュと達人のシールドバッシュを連続して使えるので、
ダメージソース&スタン狙いでかなりの戦力アップになる。
- 通常のシールドバッシュと達人のシールドバッシュを連続して使えるので、
- ※強化により装備可能レベル制限が減少しても、スキル使用可能レベルは変更されません。
- 通常のシールドバッシュと同様に、仕様かバグかは不明だが、スキル使用時の一瞬だけ攻撃力が大きく上がる。
達人のエレメントブレイカー
- スキルタイプ:アクティブ
- 達人が極めし「エレメントブレイカーl」
対象を渾身の力で殴打しダメージを与えるスキル。
暗黒の力を利用し追加で火、水、風、土属性耐性低下効果を与える。- 【装備制限】 両手ハンマーを装備時に使用可能
- 【装備強化による変化】 ダメージ量増加、効果時間延長、クールタイム減少、消費MPの増加
- 属性:闇
:::スキルについて:::
達人のエレメントブレイカー [添付] 必要レベル Lv106 装備強化値 +5~7 +8~9 +10 消費MP 100 140 180 ランク l+l l+ll l+lll ダメージ(倍率) 4.60-5.30 5.00-5.70 5.40-6.10 効果量 火・水・風・土属性耐性-100 ヘイト 000 000 000 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 13Sec 10Sec 5Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 20Sec 25Sec 30Sec スキル強化に必要な条件 なし - 達人のエレメントブレイカーl+l
- 威力的には通常のエレメントブレイカーのランク3程度。効果時間も同じ20秒。
強化値+5から使用できるので、通常のエレメントブレイカーを強化していない人向け。 - 気がついたことをお書きください。
- 威力的には通常のエレメントブレイカーのランク3程度。効果時間も同じ20秒。
- 達人のエレメントブレイカーl+ll
- 威力があがったがMPコストも1.4倍になってなかなか厳しいスキル。
クールタイムも短くなったので両手ハンマーでガッツリ戦いたい人向け。
- 威力があがったがMPコストも1.4倍になってなかなか厳しいスキル。
- 達人のエレメントブレイカーl+lll
- さらにクールタイムが短くなって威力と消費MPがあがった。
ここまでくると前衛用スキルと遜色ない威力。- 黎明のハンマーストライクなどと一緒にスキル回しをするとちょっとした前衛気分。
- 実際に超強化したハンマーとプリペンドネックレス+16、リンクする敵もディクリースで釣れ、
自分で回復もできるので完成した職とも言える。
- さらにクールタイムが短くなって威力と消費MPがあがった。
- 各ランクの共通点
- 属性低下効果は通常のエレメントブレイカーと同じ。
効果も加算されない。(連続で使っても-200にはならない)
属性低下が必要なだけならMPコストが大きいこのスキルを使う必要はない。 - 属性低下効果と効果時間は通常と達人でどちらも上書きできる。
属性低下が同じなので特に気にすることなく連続使用して問題ない。 - ※使用時の条件により、ダメージに差が出る場合があります。
- ※既存のスキルとクールタイムは重複しません。
- 通常のエレメントブレイカーと達人のエレメントブレイカーを連続して使えるので、
少しでもダメージを出したい人向けのスキル。 - ※強化により装備可能レベル制限が減少しても、スキル使用可能レベルは変更されません。
- 属性低下効果は通常のエレメントブレイカーと同じ。