スキル/ソル系2

Last-modified: 2014-05-14 (水) 08:33:15

ガーディアン~Guardian スキル一覧

ガーディアン~Guardian スキル強化ウィンドウ

:skillwindow_gua5.png
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。

物理攻撃(片手)

フレイムスラッシュ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:敵に飛び掛かりながら斬りつける火属性攻撃スキル。
    対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
    • 【装備制限】 片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 ダメージ増加
  • 属性:火
    フレイムスラッシュFLS2.jpg IIFlameSlash-lll_0.png III
    必要レベルLv46Lv58
    消費MP2529
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)2.65-3.02.75-3.12.85-3.22.95-3.33.05-3.43.55-3.93.65-4.03.75-4.13.85-4.23.95-4.3
    ヘイト35(DOT含まず) 
    キャストタイム0Sec0Sec
    クールタイム3Sec3Sec
    レンジ3m3m
    効果時間6Sec(34ダメージ×2)6Sec
    スキル強化に必要な条件なしフレイムスラッシュII ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • II章
    • I章から順当に威力が上がった続章。威力的にはI章のランク6といったところ。
    • I章とDOTと固有ヘイトは変わらない。I章を強化している場合(ランク5)はII章を強化しないと
      MPコスト的に運用するのは少々損かもしれない。
    • ガーディアンの主力ダメージスキルであるIII章の強化条件に繋がるので
      ランク3まで強化するか熟考したいスキル。
  • III章
    • 気がついたことをお書きください。
  • II章&III章共通点
    • 気がついたことをお書きください。

物理攻撃(盾装備時)

バッシュ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:盾で殴り上げる事で、対象を一瞬気絶させるスキル。
    敵の注意を少し引き付ける。
    • 【装備制限】 盾を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 効果量増加、クールタイム減少
  • 属性:土
    バッシュBASH2.jpg IIバッシュ3.gif III
    必要レベルLv50Lv68
    消費MP1215
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)  
    ヘイト130140150160170180190200210220
    キャストタイム0Sec0Sec
    クールタイム(秒)161412108161412108
    レンジ(m)3m3m
    効果時間(秒)4Sec6Sec
    スキル強化に必要な条件なしシールドマスタリーIランク3の習得

:::スキルについて:::

  • II章
    • I章に比べて効果時間が倍になり、より敵の攻撃を潰しやすくなった続章。
    • 低燃費で使いやすいがI章同様にダメージを期待できるスキルではない点に注意。
    • ランク1のままで十分運用できるが、強化をすることでより多くのスタン状態を狙うことができる。
      腕に自信があるなら使いやすいクールタイムを模索しよう。
    • 一部のPDやボスにはスタンが効かないので当然無力なスキルになる点に注意。
  • III章
    • 気がついたことをお書き下さい

シールドチャージ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:体重を乗せ、盾で強打するスキル。
    自身の敏捷性が高いほど威力が上昇する。
    • 【装備制限】盾を装備時に使用可能。
    • 【強化による変化】ダメージ増加
  • 属性:土
    シールドチャージSheildCharge-l.jpg I
    必要レベルLv77
    消費MP40
    ランク12345
    ダメージ(倍率)
    敏捷性26にて計測
    2.55-3.002.70-3.152.85-3.153.00-3.453.15-3.60
    ヘイト10
    クールタイム(秒)15Sec
    キャストタイム(秒)0Sec
    レンジ(m)3m
    効果時間Sec
    スキル強化に必要な条件バッシュII ランク3の習得
    :::スキルについて:::
  • I章
    • ガーディアンでは貴重な土属性攻撃スキル。
      そのぶん威力は控えめでクールタイムもやや長い。
    • 敏捷性で変化するとあるが敏捷性225でランク5を計測しても3.17-3.62程度の変化しか見られなかった。
      敏捷性で変化する部分については過剰な期待はしないほうがいいだろう。
    • 気がついたことをお書きください。
    • 習得する奥義書には防御力が高いほどダメージ増加と記載してある。
      • 実際はパワーシールドや奥義中でもダメージに変化はないので誤字だと思われる。
      • 2010年11月現在、ランク1の状態で敏捷性・防御力を変化させてもダメージに変化はない。(バグ?)
        盾だけの敏捷性・防御力の数値でダメージが変化するか要検証。

ヘイト

プロヴォーグ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
    副次効果で対象の防御力と魔法詠唱速度が一時的に低下
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 効果量増加、レンジ拡大
  • 属性:無
    プロヴォーグPV4.jpg IVProvoke-V.jpg V
    必要レベルLv40Lv62
    消費MP30→40(2010/9/22変更)50
    ランク1234512345
    ヘイト1155134015401755197516291832205022792522
    防御低下(非補正値)3.00%7.09%5.13%
    詠唱速度
    キャストタイム0Sec0Sec
    クールタイム0Sec 15Sec20Sec
    レンジ(m)20212223242021222324
    効果時間(秒)10Sec10Sec
    スキル強化に必要な条件なしプロヴォーグIV ランク4の習得

:::スキルについて:::

  • IV章
    • 気がついたことをお書きください。
    • 2010年9月22日のアップデートで消費MP、効果量、クールタイムが変更された。
  • V章
    • 気がついたことをお書きください。
  • IV章&V章共通点
    • 気がついたことをお書きください。
    • 2011年11月24日のアップデートで副次効果が追加された。
    • 防御低下の%値は決闘で計測。モブに対しては倍になるか未判明。
    • 防御・詠唱速度低下の効果は章が異なれば重複する。
    • 詠唱速度低下の効果は詠唱中の魔法には影響を与えない。

ワイドプロヴォーグ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:周囲のモンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
    副次効果で対象の防御力と魔法詠唱速度が一時的に低下
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大(実際はレンジ拡大ではなく、クールタイム短縮)
  • 属性:無
    ワイドプロヴォーグWideProvoke-l.png I[添付] II
    必要レベルLv66Lv
    消費MP30 
    ランク1234512345
    ヘイト645  
    キャストタイム0Sec 
    クールタイム(秒)50Sec45Sec(40Sec(35Sec)(30Sec) 
    レンジ(m)12 
    効果時間10Sec-
    スキル強化に必要な条件プロヴォーグV ランク4の習得 

:::スキルについて:::

  • I章
    • 未だにスキル説明文の修正がされない。レンジ拡大×→クールタイム短縮○になってます。
      ※ランク5時点でのクールタイムは30秒でした。
      2013年6月頃にメール済み。調査中とのこと

バフ

アクティブディフェンス

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:防御に重点を置いた構えを取るスキル。
    防御力が上がる反面、攻撃力が低下する。
    • 【対象】 自分専用
    • 【強化による変化】 効果時間延長
  • 属性:火
    アクティブディフェンスActD1.jpg I[添付] 
    必要レベルLv42Lv
    消費MP30 
    ランク1234512345
    防御力増加量非補正値の10%増 
    ヘイト5 
    キャストタイム0Sec 
    クールタイム15Min 
    レンジ000m 
    効果時間(分)2025303540
    スキル強化に必要な条件なし 

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

ブリングアウト

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:集中することにより、一定時間自身のブロック発動率を引き上げる
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 効果時間延長、効果量増加
  • 属性:無
    ブリングアウトBOut1.jpg I[添付] 
    必要レベルLv55Lv
    消費MP12 
    ランク1234512345
    効果量  
    ヘイト  
    キャストタイム0Sec 
    クールタイム3Min 
    レンジ000m 
    効果時間(秒)2025303540-
    スキル強化に必要な条件アクティブディフェンスI ランク3の習得 

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

パワーシールド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:極限まで高めた気を開放することで僅かな時間
    防御力を大幅に高めるスキル。
    敵の注意を少し引き付ける。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】消費MPの減少、クールタイム減少
  • 属性:光
    パワーシールドpowershield.jpg.jpg I
    必要レベルLv70
    ランク12345
    消費MP9080706050
    効果量(防御力)5000
    ヘイト400
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分/秒)4Min3Min30Sec3Min2Min30Sec2Min
    レンジ(m)1m
    効果時間(秒)10Sec
    スキル強化に必要な条件ブリングアウトI ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。
    • クールタイムを修正しました。

シールド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。
    • 【対象】 自分専用
    • 【強化による変化】 効果時間延長、効果量増加
  • 属性:光
    シールドシールド3.jpeg III
    必要レベルLv74
    消費MP18
    ランク12345
    増加量(防御力)52
    ヘイト
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)0Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(分)10Sec15Sec20Sec25Sec30Sec
    スキル強化に必要な条件なし

シールドブルーライン

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:闘争心を爆発させ、少しの間自分とパーティーメンバーの防御力を格段に上昇させる、ガーディアンの奥義スキル。
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 強化不可
  • 属性:火
    シールドブルーラインSLDBLUE40.jpg I
    必要レベルLv40(転職時習得済み)
    消費MP0
    ランク1
    防御力増加量非補正値の15倍
    ※シールドレッドラインと重ねがけした時は25倍
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(時間)12Hour
    レンジ(m)000m
    効果時間(秒)45Sec
    :::スキルについて:::
  • I章
    • 転職時に自動習得するガーディアン奥義。
    • 気がついたことをお書きください。

特殊

カバーリング

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象の仲間をかばうスキル。
    効果時間内対象が受ける攻撃を一定回数代わりに受ける。
    • 【強化による変化】効果回数増加
  • 属性:光
    カバーリングカバーリング.png I
    必要レベルLv80
    消費MP30
    ランク12345
    効果回数6回    
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(時間)3Min
    レンジ(m)10m
    効果時間(分)1Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。
  • 説明文の通り、「対象が受ける攻撃(被ダメージ)を受ける」ということなので、対象が受けたであろう被ダメージがそのまま自身のダメになる。
    例えば、防御力の低いメイジ系の方に使用すると、下手したら一撃で自身がお亡くなりになるパターンもないこともない。(※メイ系500被ダメもらったとして、ガデの被ダメも500になるということ。)
    (※要望必要か。?とも思えるスキル)←個人的意見
  • リフレクトシールドの発動している人にカバーリングをかけてもリフレクトシールドが優先されるため、効果はありません。先にカバーリングがかかっていてもリフレクトシールドを発動すると効果はなくなります。他のネックレススキルや、ソードバリアーも同様の可能性あり。可能な方検証お願いします。

パッシブ

シールドマスタリー

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:盾で身を守る技術を向上させるスキル。
    ブロックの発動率が上昇する。
    • 【装備制限】 盾装備時に自動で発動
    • 【強化による変化】 発動確率の上昇
  • 属性:無
    シールドマスタリーSLDmaster1.jpg I[添付] 
    必要レベルLv44Lv
    消費MP--
    ランク1234512345
    発動確率  
    スキル強化に必要な条件なし 

:::スキルについて:::

  • I章
    • 習得することでソルジャー時代とは段違いのブロック発動率を得るスキル。
      逆に言えばこのスキルを覚えてから初めてガーディアンになったことを実感できるスキル。
    • このスキルが適用されるのはレベル44以降、つまり塔の22F以降な点に注意。
    • ランクごとの発動率はコチラを参照。君はランクを上げても良いし上げなくても良い。
    • 2011年1月26日のアップデートで上方修正された。

情報提供(ガデ)

  • まー今さら?ですが、ワイドプロヴォーグ�の強化による変化が、効果量増加とレンジ拡大となってます。 -- 2012-04-02 (月) 16:24:30
  • ワイドプロヴォのスキル説明と、パワーシールドのアイコンの枠の変更。 -- 2012-06-07 (木) 07:35:40
  • ワイドプロヴォーグの強化による変化が現在の説明文では効果量増加とレンジ拡大になっていますが、現在強化すると効果量増加とクールタイム減少になっていますので注意。 -- 2013-03-04 (月) 20:42:42

ベルセルク~Berserk スキル一覧

ベルセルク~Berserk スキル強化ウィンドウ

:skillwindow_bel4.png
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。

物理攻撃(両手)

クラッシュスマイト

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:高くジャンプし、上から敵を叩き伏せる攻撃スキル。
    ダメージを与え、少しの間気絶させる。
    • 【装備制限】両手剣・両手斧を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】ダメージ増加
  • 属性:土
    クラッシュスマイトclashsmite-ll.JPG IIclashsmite-lll.jpg.jpg III
    必要レベルLv40Lv62
    消費MP3040
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)2.9-3.33.0-3.53.2-3.73.4-3.93.6-4.03.6-4.24.0-4.54.2-4.84.5-5.14.7-5.4
    ヘイト  
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(秒)6Sec6Sec
    レンジ(m)3m3m
    気絶時間(秒)1Sec1Sec
    スキル強化に必要な条件なしクラッシュスマイトII ランク4の習得
    :::スキルについて:::
    • 転職時から長く使うことになるベルセルクの主力スキル。
    • 2010年11月17日のアップデートから特定のタイミングでスタン攻撃をすると、
      モブの攻撃を潰せるようになったのでクラッシュスマイト系の価値が大きくあがった。(ただしスタンが効くモブに限る)
      狙ってモブの攻撃を潰すこともできるが、単純にクラッシュスマイト系を連打するだけで潰せる場合があるのもうれしい。
    • 2011年1月26日のアップデートから両手剣・斧の攻撃力の上方修正、クラッシュスマイトII&IIIの消費MPが軽減、
      座り状態でのMP回復量が大幅に上方修正されてさらに使いやすくなった。

クラッシュストライク

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:力を溜め、対象の周囲ごと叩き伏せ転倒させる攻撃スキル。
    • 【装備制限】両手剣・両手斧を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】ダメージ増加
  • 属性:土
    クラッシュストライクclushstrike-1.jpg.jpg I
    必要レベルLv70
    消費MP65
    ランク12345
    ダメージ(倍率)5.0-5.85.3-6.15.7-6.45.8-6.76.1-7.0
    範囲3m
    転倒時間3Sec
    ヘイト
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分)2Min
    レンジ3m
    スキル強化に必要な条件クラッシュスマイトIII ランク4の習得
    :::スキルについて:::
    • 対象のモブを中心に全方位に攻撃する。範囲に入っていれば全て攻撃対象になる。
      当然ノンアクティブのモンスターも、他のプレイヤーが戦っているモブも叩くことになるので周囲に注意。
    • 一部のPD&エデール以降のテイマー系モブの召喚に非常に有効なスキル。
    • 威力も全スキル中最高倍率でレイジングやヒートボディSなどと組み合わせると敵を一網打尽可能。
    • 敵を転倒させる効果もあるので、複数の敵にからまれた時に態勢を立て直すのにも便利。
      Lv74で習得できるブーストパリー、Lv77で習得できるアンガーフィストと併せて緊急回避用コンボに。
    • 理由は不明だが、スキル使用者によってブリザード系のエフェクトが表示される人とされない人がいる。

物理攻撃(共通)

ボディプレス

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:全体重を乗せて圧し掛かる。
    ダメージを与え、出血状態にさせる。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】ダメージ増加
  • 属性:風
    ボディプレスbodypress-l.jpg.jpg Iボディプレス2.gif II
    必要レベルLv50Lv68
    消費MP2535
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)3.3-3.83.36-3.853.55-4.053.71-4.243.89-4.434.20-4.80 
    ダメージ(出血)40ダメージ×5120ダメージ×5
    ヘイトdmg+685 
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(秒)15Sec15Sec
    レンジ(m)3m3m
    効果時間(秒)15Sec15Sec
    スキル強化に必要な条件なしボディプレスI ランク3の習得
    :::スキルについて:::
  • l章
    • 2011年1月26日のアップデートから威力が上方修正された。
      威力はクラッシュスマイトII以上となり、DOTを考えるとクラッシュスマイトIIIと遜色ない。
  • ll章
  • 3次職実装後に突然追加された2章。ランク1の状態ですばらしい高性能を誇る。
    このスキル習得できるクリガリス城砦では土耐性のモブが多いので大きな力になる。
  • l章&ll章の共通点
    • 貴重な風属性の攻撃スキルで、土耐性のモブ相手には必須とも言えるスキルになった。
      装備を問わないで使用できるのも魅力。ベルセルクにとっては片手武器でフレイムスラッシュI以上の高ダメージを出せるスキルである。
    • 固有ヘイトとDOTはどんなに硬い敵にも適用されるので、ロンズデーライトなどに有効。
    • 固有へイト685には出血ダメージを含む。
    • ブラッドピアッシングI&IIの出血ダメージと打ち消しあうかは不明だが、デバフ表示は同じく「出血」なので、重複はしない可能性が高いと思われる。
    • l章とll章のDOTは互いに上書きしあうので、使用するなら必ずl章→ll章の順にするのを心がけよう。

バフ

バーサークスタンス

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃する事だけに
    主軸を合わせた構えを取るスキル。
    攻撃力が上がる反面、防御力が低下する。
    • 【対象】自分専用
    • 【強化による変化】クールタイム減少
  • 属性:火
    バーサクスタンスberserkstance-l.jpg.jpg Iberserkstance-ll.jpg.jpg II
    必要レベルLv42Lv58
    消費MP3040
    ランク1234512345
    効果量(攻撃力)非補正値の約10%増加非補正値の約22%増加
    効果量(防御力)非補正値の約10%減少非補正値の約20%減少
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(分/秒)1Min55Sec50Sec40Sec30Sec1Min55Sec50Sec40Sec30Sec
    レンジ0m0m
    効果時間(秒)30Sec30Sec
    スキル強化に必要な条件なしバーサクスタンスI ランク3の習得
    :::スキルについて:::
    • 2011年1月26日のアップデートで効果時間とクールタイムが大きく変更されたスキル。
      短い効果時間&短いクールタイムで運用できるようになって、塔の死に戻りや出入りにも対応できるようになった。
    • レベルが低い内は使用しても上昇する攻撃力も微量(レベル77で使用するバーサークスタンスIで攻撃力46増加)で、
      バーサークスタンスIと同じ消費MPのクラッシュスマイトIIや、消費MP25のボディプレスI以上に効果が望めるかは少々疑問かも知れない。
      それでも与ダメージが増加することには変わりはないので、被ダメージが増えるというデメリットはあるが
      MPに余裕があるorレイジングIほどリスクを負いたくないという場合は使っていこう。
    • バーサクスタンスII章がかかっている状態でバーサクスタンスI章は効果を発揮しない

ガッツ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。
    • 【対象】自分専用
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:火
    ガッツguts-lll.jpg.gif IIIgut-lV_0.jpg.jpg IV
    必要レベルLv46Lv66
    消費MP2025
    ランク1234512345
    効果量(攻撃力)24262830323438424650
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(秒)0Sec0Sec
    レンジ0m0m
    効果時間(分)10Min15Min20Min25Min30Min10Min15Min20Min25Min30Min
    スキル強化に必要な条件なしガッツIII ランク3の習得

アンガーフィスト

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:怒りを力に代え、短時間の間攻撃力を上昇させるスキル。
    敵の注意を引き付ける。
    • 【対象】自分専用
    • 【強化による変化】クールタイム減少
  • 属性:火
    アンガーフィストアンガーフィスト_0.png I
    必要レベルLv77
    消費MP30
    ランク12345
    効果量(攻撃力)300
    ヘイト988
    クールタイム(分/秒)4Min3Min2Min10Sec1Min30Sec1Min
    キャストタイム(秒)0Sec
    レンジ0m
    効果時間(秒)15Sec
    スキル強化に必要な条件ガッツIV ランク4の習得
    :::スキルについて:::
    • 効果時間中に両手斧による通常攻撃が8回可能。(計測状況:2次職、ハーサグの叡智適用【攻撃間隔速度25%アップ】)
      効果時間中にクラッシュスマイト系・スラッシュ系が7回可能。
    • モブと戦闘状態になっている場合、使用した段階でヘイトが988加算される。
    • ランク1のクールタイムだけを見ると非常に使いづらいが、緊急回避用と割り切ればそれなりに優秀なスキル。
      複数のモブに絡まれた時にクラッシュストライクを使い、戦闘状態に巻き込みヘイトを発生させる(たとえ攻撃ミスでも行為ヘイトはある)。
      その後アンガーフィストを使い攻撃を一手に引き受ける。いわばベルセルク版のワイドプロヴォーグと言える。
      続けてブーストパリーを使用して態勢を立て直すのも有効だ。
    • ランクをあげるとプロヴォーグの補強に使いやすくなる。とはいえ強化前提に多大なポイントが必要なのと、
      クールタイムが短小されても使用できるのが数戦に1回なのが難点である。
    • 効果時間中は右手が赤い光に包まれる!(右手に炎下級オブがついた感じ、かなり地味です)

レイジング

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:自身の精神を興奮させた結果、肉体限界を超えた攻撃が可能になる。体力を削ることで、大幅に攻撃力・攻撃速度を上昇させる。
    • 【対象】自分専用
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:無
    レイジングrasing-l_0.jpg.jpg I
    必要レベルLv55
    消費MP44
    ランク12345
    効果量(倍率)2.02.22.42.62.8
    消費HP現在のHPの5%減少/3Sec
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分/秒)40Sec1Min1Min20Sec1Min40Sec2Min
    レンジ0m
    効果時間(秒)20Sec30Sec40Sec50Sec60Sec
    スキル強化に必要な条件なし
    :::スキルについて:::
    • 効果量は非補正値の攻撃力にかかる倍率。
      例えばLv77の時の攻撃力は477だが実際は腕力30(攻撃力+15)を差し引いて462となる。
      その時にレイジングのランク1を使用すると攻撃力が924増加することになる。
      レベルが上がれば上がるほど非補正値の攻撃力に比例して強力になっていく優秀なスキル。
    • 奥義以上に基本攻撃力が底上げされるのでダメージの大幅アップが狙える。
      ただしその効果が実感できるのは高い防御力を持つモブが相手の時で、
      すでに限界ダメージが出ているモブが相手では効果が薄いので注意。詳しくはこちらを参照。
    • 3秒ごとに現在のHPの5%が減少していくが、自然回復量が途中で上回るので自殺はできない。
      ボディアクティベーションIIorIIIをかけるとHP減少をほぼ相殺できる。
      とはいえヘイトを十分に稼ぐ前に気絶などをすると大惨事を招くこともあるので、使う相手や状況を見極めよう。
      事前にPTメンバーと話し合いをしておくのも大事である。
    • ベルセルク奥義のフレンジーやヒートボディSと相性が良い。
      攻撃速度が大幅に上がるのでマルドゥークサイズなどの武器追加効果を狙うのにも適している。
    • 奥義同様に、バフクリックで消せない。

ブーストパリー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:受け流しに特化した構えをすることでパリーの発動率を
    大幅にアップさせるスキル。
    • 【対象】自分専用
    • 【強化による変化】クールタイム減少
  • 属性:火
    ブーストパリーブーストパリー1.jpg I
    必要レベルLv74
    消費MP30
    ランク12345
    クールタイム(分/秒)5Min4Min30Sec4Min3Min30Sec3Min
    回避率70.0%(75/107)
    キャストタイム(秒)0Sec
    レンジ(m)0m
    効果時間(秒)15Sec
    スキル強化に必要な条件ソードプログレッションI ランク5の習得
    :::スキルについて:::
    • 回避率はLv77、器用さ60、ソードプログレッション:ランク1。対象モブLv73-74にて計測。
    • 15秒の効果時間は敵の攻撃3回分の時間に相当。
      極めて高い回避率を誇るが、あくまでパリーなので魔法攻撃は回避できない。
    • 物理攻撃の強力なMobに囲まれたときに頼りになる。が、しかし、
      ガーディアンのパワーシールドと異なり、運が悪ければダメージをそのまま受けるため、
      信用してはいけないスキルでもある。
    • 2011年1/27日現在、装備武器を問わず(素手でも)使用するとパリーが発動する(バグと公式に発表)2012年8月現在でもバグは健在。

ソードバリアー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:特殊な闘気を身にまとい、自身に向けられた攻撃の一部を
    相手にも返すスキル。
    効果時間内に受けた一定量のダメージを反射する。
    • 【対象】自分専用
    • 【装備制限】無
    • 【強化による変化】効果量増加
  • 属性:火
    ソードバリアーソードバリアー-l.jpg I
    必要レベルLv80
    消費MP30
    ランク12345
    ヘイト
    効果量40%50%50%55%60%
    反射限界ダメージ
    カッコ内はクリティカル
    800
    (1600)
    900
    (1800)
    1000
    (2000
    1100
    (2200)
    1200
    (2400)
    反射ダメージ総量2000
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分)1Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(分)1Min
    スキル強化に必要な条件なし
    :::スキルについて:::
    • 相手から受けた物理・魔法ダメージ(DOTダメージを除く)を跳ね返すスキル。
      ただし受けたダメージを無効化するわけではないので注意!
    • 効果時間とクールタイムが同じなので常時使用できるのが大きな魅力。
    • 受けた数値をランクごとに決められた%で反射するが、ランクごとにキャップが存在する。
      例えばアーチン系から10000ダメージを受けても4000ダメージ反射するわけではなく、ランク1では800ダメージである。
      クリティカルで20000ダメージを受けたときは反射もクリティカルとなり1600ダメージを反射する仕組み。
    • 通常のモブから受けるダメージは少ない=反射ダメージも少なくなりがちだが、
      消費MPも少なく、反射したダメージはヘイトにも加算されるので忘れずに使っていこう。
      特殊な使いどころとしてはローンズデーライト、塔の40Fのボス、一部の超攻撃力を持つPDなどだろうか。
    • 今後実装予定の大規模対人戦闘でも歩くトラップとして期待できる・・・かもしれない。
    • 決闘でソードバリアーによって相打ちとなった場合、ソードバリアー使用者の敗北となる。
    • 発動中は青いリング状のエフェクトが足元に現れる。
    • 反射の際にチンという金属音が鳴る。

フレンジー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:闘争本能の赴くままに敵を攻撃するスキル。
    少しの間攻撃力とクリティカル率が上昇し、
    攻撃間隔が短くなる反面、移動速度が低下する。
    バーサーカーの奥義スキル。
    • 【対象】自分専用
  • 属性:火
    フレンジーfrenzy-l.jpg.JPG I
    必要レベルLv40
    消費MP0
    ランク12345
    効果量(攻撃力)非補正値の約2倍になる
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(時間)12Hour
    レンジ0m
    効果時間(秒)45Sec
    :::スキルについて:::
    • ベルセルクの奥義。転職時に自動的に習得する。
      攻撃がほぼクリティカルとなるため、飛躍的にダメージが上昇する。
    • 転職時の習得したてではスカウト奥義のクリティカルエッジや
      レンジャー奥義のクリティカルバーストに大きく見劣りするので失望する人が多いだろう。
      その本領を発揮するのはLv55で習得できるレイジングやLv62で習得できるクラッシュスマイトIIIが揃ってから。
      これらのスキルを併用し、2011年1月26日以降の調整で全職中最大の武器攻撃力を誇るようになった
      両手武器でスキルを連続使用できるようになると、見違えるように強くなる。
    • ソルジャー奥義のシールドレッドラインを併用することにより攻防一体になれるのも心強い。

パッシブ

パリー

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:近接物理攻撃を受け流す剣技。一定の確率で発動する。
    • 【装備制限】両手剣・両手斧を装備時に自動で発動
    • 【強化による変化】発動確率の上昇
  • 属性:無
    パリーparry.jpg.JPG I
    必要レベルLv1
    消費MP0
    ランク1
    発動率 
    :::スキルについて:::
    • 発動時には白い文字で「Parry」と表示される。
    • ステータスの「器用さ」が発動率に影響するが、どの程度影響するか不明。
    • 転職時のレベル40で自動的に習得するが、1レベルのスキルのため塔の低階層で発動する。
    • サキュバスの窟内でトラップを踏むと、赤い文字で「Parry」と表示されるが、実際は回避することなくトラップが発動する。

ソードプログレッション

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:両手剣の扱い技能を向上させるパッシブスキル。
    近接物理攻撃を受け流すパリー発生確率が上昇する。
    • 【装備制限】両手剣・両手斧を装備時に自動で発動
    • 【強化による変化】発動確率の上昇
  • 属性:無
    ソードプログレッションswordprog-l.jpg.JPG I章
    必要レベルLv44
    消費MP0
    ランク12345
    発動確率7.79%(40/513)7.99%(86/1075)8.25%(83/1006)11.97%(136/1136)9.53%(116/1216)
    スキル強化に必要な条件なし
    :::スキルについて:::
    • 発動確率は2011年2月12日にて器用さ100、敵の攻撃ミスはノーカウントで計測している。
      ランク4の発動率は試行回数が足りなかったのか、ランク5より高くなっている。
      いずれにせよ偏りが激しいので、あくまで目安として数値を見てほしい。

情報提供(ベル)