ソルジャー | スカウト | ドルイド | メイジ | ||||
ガーディアン | ベルセルク | レンジャー | ローグ | シャーマン | ハイプリースト | ソーサラー | エンチャンター |
セイバー | ウォーロード | ウィンドストーカー | アサシン | オラクル | ビショップ | アークメイジ | イリュージョニスト |
ソーサラー~Sorcerer スキル一覧
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
40 | マインドエクスプロージョン | 0 | 転職時習得済み ※奥義 | |
40 | ファイヤーボールIII | 40 | 店売り | |
42 | フライングディスクI | 30 | 店売り | |
44 | マインドコンバージョンI | 1 | 【Lv42】 秘密文書? | |
46 | マジックバリアI | 10 | Epic16 バララントの書簡 | |
50 | ブリザードI | 60 | Epic17 オーブの正体 | |
55 | スロウII | 30 | 【Lv53】 調査員捜索 | |
58 | ファイヤーエレメントIII | 50 | ドルアーガの塔/29階 | |
62 | ファイヤーボールIV | 58 | Epic20 魔術師の捜索 | |
66 | エリアライトニングI | 100 | ドルアーガの塔/33階 | |
70 | クリティカルマジックI | 40 | ドルアーガの塔/35階 | |
74 | キャスティングI | - | ドルアーガの塔/37階 | |
74 | ファイヤーボールV | 74 | エデール峠NPCより購入 | |
77 | バーストキャスティングI | 30 | ||
80 | ブリザードII | 75 | ドルアーガの塔/40階 |
ソーサラー~Sorcerer スキル強化ウィンドウ
:
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。
魔法攻撃
ファイヤーボール
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。火属性のダメージを与える。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ増加、レンジ拡大
- 属性:火
※基本値×(1+知能/1000)で算出
ファイヤーボール III章 IV章 V章 必要レベル Lv40 Lv62 Lv74 消費MP 40 58 74 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 基本ダメージ※ 414-470 440-500 465-530 490-560 515-590 685-780 710-810 735-840 (760)-870 (785)-900 780-900 810-930 840-960 870-990 900-1020 ヘイト キャストタイム(秒) 2Sec 2.3Sec2Sec2Sec クールタイム(秒) 2Sec 4Sec2Sec2Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m 20m 21m 22m 23m 24m 20m 21m 22m 23m 24m 効果時間(秒) - - - スキル強化に必要な条件 なし ファイヤーエレメントIII ランク3の習得 ファイヤーボールIV ランク3の習得
:::スキルについて:::
- III章
- 気がついたことをお書きください。
- ソーサラー転職後に習得できる主力攻撃魔法。相手の火耐性がない場合はコレ。
火耐性がある場合はアイスブレス3章かレベル50以降はブリザード1章を使い分けることになる。 - 転職直後の知能は装備補正あわせて100前後。杖を装備して魔法増幅力:大(20%~60%)と仮定すると
ランク1で546~827ダメージが見込める。ウルク街道のモブのHPが3000前後なのでかなりの高威力と言える。 - ファイヤーエレメント3章の強化前提になりさらに本スキルの4章の強化前提に繋がるので、
ランク3までの強化をするか悩ましいところだろう。 - 塔20Fにおいてデスブリンガー&ダークブリンガー退治はこのスキルがうってつけ。
- FB3-5ファティナ杖+9使用平均ダメおよそ950ぐらい、1000超えも頻繁にあり、780とかも忘れた頃にあり。
- IV章
- ブリザード1章の威力が物足りない、水耐性のモブが出現する頃に手に入る待望の第4巻。
- 習得時の知能180前後、魔法増幅力が完全に対応しない60杖+7(増幅20%~50%)でも
ブリザード第1巻ランク5より高いダメージが見込める良スキル。何気に消費MPもブリザード第1巻より低い。- 知能180前後/ランク5/60杖+7で約1100~1650ダメージを記録。
ラマン駐屯地やクリガリス城砦の大半のモブのHPは6500~7000なのでかなり削れることになる。
- 知能180前後/ランク5/60杖+7で約1100~1650ダメージを記録。
- 気がついたことをお書きください。
- 2011年1月26日のアップデートでキャストタイム&クールタイムが上方修正された。
- 2013年6月5日のアップデートで4つの火球が飛ぶようにエフェクトが修正された。
- V章
- 突如実装された最終章。威力は申し分なく本来レベル80で手に入るブリザード2章とほぼ同等。
- 理想的な杖+7で使用すれば知能にもよるが、ランク5習得時で1400~2100ダメージを出せる。
- 逆に言うと中途半端な杖で使用すると前章より弱くMP効率も悪い・・・ということに陥る。
習得できるマップも微妙に火耐性が存在するので、その真価を発揮するのは試練の石段からだろう。
- バーストキャスティング+クリティカルマジックで6000ダメージも夢ではない。
試練の石段~暗神の地下道と物理防御の硬いナイト系の敵が続くので、かなりのダメージソースになる。 - 2013年6月5日のアップデートで5つの火球が飛ぶようにエフェクトが修正された。
- 突如実装された最終章。威力は申し分なく本来レベル80で手に入るブリザード2章とほぼ同等。
- III章&IV&V章共通点
- アイスブレス系やブリザード系のように鈍足効果はない。
モブを完全停止させるならスネアと上記の魔法の合間にファイヤーボールを撃ち込もう。 - 気がついたことをお書きください。
- アイスブレス系やブリザード系のように鈍足効果はない。
ファイヤーエレメント
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象に対し直接火炎を降り注ぎ
ダメージを与える、火属性の攻撃魔法。
ヒットすると少しの間、対象を火傷状態にし
ダメージを与え続ける。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ量の増加、レンジ拡大
- 属性:火
ファイヤーエレメント III章 必要レベル Lv58 消費MP 50 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ ダメージ(基本※) 196-224 218-248 240-272 (262-296) (284-320) dotダメージ 220×5回 240×5回 260×5回 280×5回 300×5回 キャストタイム(秒) 3Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) 20 21 22 23 24 効果時間(秒) 15秒 スキル強化に必要な条件 ファイヤーボールIII ランク3の習得
:::スキルについて:::
- III章
- ダメージ+DOT×5回
- 気がついたことをお書きください。
ブリザード
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:大気中の水を凝縮冷却し、寒波を放つ水属性の攻撃魔法。
ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ量増加、レンジ拡大
- 属性:水
※基本値×(1+知能/1000)で算出
ブリザード I章 II章 必要レベル Lv50 Lv80 消費MP 60 75 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ(基本※) 540-620 560-640 580-660 600-680 620-700 770-880 800-910 830-940 860-970 890-1000 ヘイト キャストタイム(秒) 2.2Sec 2.2Sec クールタイム(秒) 2Sec 2Sec レンジ(m) 20 21 22 23 24 20 21 22 23 24 効果時間(秒) 16Sec 16Sec スキル強化に必要な条件 なし ブリザード I ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I章
- ファティナ杖LV50+9使用、1-5で最高1300台確認。900台もあり。体感的に1000台と1100台が中心だった。
- ブリザードIの鈍足効果はアイスブレスIと上書きしあい、アイスブレスII,IIIに上書きされる。
アイスブレスIIIブリザードIの交互打ちではアイスブレスIIIの鈍足のみ適用されるので、鈍足延長に効果的ではない。
優先度はアイスブレスI=ブリザードI<アイスブレスII<アイスブレスIIIとなるか - 気がついたことをお書きください。
- 2011年1月26日のアップデートで威力と効果時間が上方修正された。
- II章
- 気がついたことをお書きください。
- I章&II章共通点
- 気がついたことをお書きください。
フライングディスク
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:魔力を用いて風の刃を作り出し、対象へ放つ弾道攻撃魔法。
ヒットした対象を転倒させる効果がある。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ量の増加、レンジ拡大
- 属性:風
※基本値×(1+知能/1000)で算出
スキル名 I章 [添付] 必要レベル Lv42 Lv 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ(基本※) 307-350 ヘイト キャストタイム(秒) 4Sec クールタイム(秒) 10Sec レンジ(m) 15 16 17 18 19 効果時間(秒) 3Sec - スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
エリアライトニング
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:光属性のエネルギーを圧縮し、爆発させる攻撃魔法。
爆発時エネルギーが拡散し、周囲にいる敵も巻き込む。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大、効果範囲増加
- 属性:光
※基本値×(1+知能/1000)で算出
エリアライトニング I章 必要レベル Lv66 消費MP 100 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(基本※) 870-1010 915-1055 960-1100 1005-1145 1050-1190 ヘイト 効果範囲(m) 5m 10m キャストタイム(秒) 3.5Sec クールタイム(秒) 30Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m 効果時間(秒) - スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて::: - I章
- 気がついたことをお書きください。
デバフ
スロウ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:敵を鈍らせ、攻撃速度と魔法回避率を低下させる呪い。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長 効果量増加
- 属性:風
スロウ II章 必要レベル Lv55 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト キャストタイム(秒) 3.2Sec クールタイム(秒) 4Sec レンジ(m) 20m 効果時間(秒) 12Sec 16Sec 20Sec 24Sec 28Sec 効果量 12Sec 16Sec 20Sec 24Sec 28Sec スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- II章
- 気がついたことをお書きください。
バフ
マジックバリア
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:魔法により、対象の精神力を研ぎ澄まし、
魔法回避率を上昇させる。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
マジックバリア I章 必要レベル Lv46 消費MP 10 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト 効果量(魔法回避率) +5% キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 2Sec レンジ(m) 3m 効果時間(分) 20Min 25Min 30Min 35Min 40Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
クリティカルマジック
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:集中力を極限まで高めることで、短時間魔法スキルが必ずクリティカルする。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】クールタイム減少
- 属性:火
クリティカルマジック I章 必要レベル Lv70 消費MP 40 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト キャストタイム(秒) 0.5Sec クールタイム(分/秒) 3Min 2Min30Sec 2Min 1Min30Sec 1Min レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 6Sec スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
バーストキャスティング
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:集中力を極限まで高めることで短時間知力と詠唱速度を大幅に向上させるスキル。
代償として精神力を消耗する。 - 【強化による変化】クールタイム短縮
- 属性:光
バーストキャスティング I章 必要レベル Lv77 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 効果 知力500アップ
MPが徐々に減少(補正値のMPの4%/3sec)
詠唱速度25%アップキャストタイム(秒) 0.5秒 クールタイム(分/秒) 3Min 2Min30Sec 2Min 1Min30Sec 1Min レンジ(m) 000m 効果時間(秒) 15秒 スキル強化に必要な条件 キャスティングI ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I章
- 使用することにより魔法の威力が大幅にあがるスキル。
例えば知能200で魔法を使うと【基本威力×1.2×魔法増幅力】の計算が、このバフにより
【基本威力×1.7×魔法増幅力】になる。3次職の奥義も重なるので・・・。 - このバフを使用すると慈愛ありだと魔法6発ほどに適用可能。
慈愛なしでも詠唱速度アップ効果のおかげで4発ほど適用可能。 - クールタイムは長いが応用範囲も広く是非使っていきたいスキル。
例:バーストキャスティング→クリティカルマジック→エリアライトニング - 気がついたことをお書きください。
- 使用することにより魔法の威力が大幅にあがるスキル。
ヒール
マインドコンバージョン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:HPを消費し瞑想することで、MPを回復させるスキル。
一定量のHPをMPに変換する。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長
- 属性:光
マインドコンバージョン I章 [添付] 必要レベル Lv44 Lv 消費MP 1 変換量 (MP+6, HP-2)/3s ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト - キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) - - 効果時間(秒) 21 27 33 39 45 - 変換量 MP+42
HP-14MP+54
HP-18MP+66
HP-22MP+72
HP-26MP+90
HP-30スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 3秒ごとにHP2と引き換えにMP6回復
- 気がついたことをお書きください。
マインドエクスプロージョン
- スキルタイプ:奥義
- 効果:???
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】強化不可
- 属性:光
スキル名 I章 必要レベル Lv40 転職時習得済み 消費MP - ランク 1 効果 3秒に1回MPを回復し続ける(45秒間)
効果時間中は詠唱時間短縮
効果時間中は魔法がクリティカルするキャストタイム(秒) - クールタイム(時間) 12hour レンジ(m) - 効果時間(秒) 45Sec 回復量(秒) 1500?
(100×15)
:::スキルについて:::
- I章
- 転職時に自動習得するソーサラー奥義。
パッシブスキル
キャスティング
- スキルタイプ:パッシブ
- 効果:集中力を高め、魔法の詠唱速度を向上させるスキル。
- 【強化による変化】効果量増加
- 属性:無
スキル名 I章 必要レベル Lv74 ランク 1 2 3 4 5 効果量 5%(?) スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
エンチャンター~Enchanter スキル一覧
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
40 | ハームエバーション | 0 | 転職時習得済み ※奥儀 | |
40 | フォーススピリットI | 15 | 店売り | |
42 | スパークI | 45 | 店売り | |
43 | グループリアラインズマインドI | 25 | 【Lv42】 秘密文書? | |
46 | シャープマインドI | 40 | Epic16 バララントの書簡 | |
50 | クイックキャスティングI | 10 | Epic17 オーブの正体 | |
55 | グループフォーススピリットI | 200 | 【Lv53】 調査員捜索 | |
58 | リアライズパワーII | 15 | ドルアーガの塔/29階 | |
62 | プロテクションIII | 30 | Epic20 魔術師の捜索 | |
66 | スパークII | 62 | ドルアーガの塔/33階 | |
70 | ブーストパワーI | 40 | ドルアーガの塔/35階 | |
74 | キャスティングI | - | ドルアーガの塔/37階 | |
74 | スパークIII | 74 | エデール峠 行商人ピートから購入 | |
77 | エリアマインドリカバリーI | 120 | [クエスト] | |
80 | ワールウィンド I | 80 | ドルアーガの塔/40階エニグマ |
エンチャンター~Enchanter スキル強化ウィンドウ
:
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。
魔法攻撃
スパーク
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:光属性のエネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大
- 属性:光
※1 知能200、魔法増幅力なし、耐性がないモブにて計測
スパーク I章 II章 III章 必要レベル Lv40(習得Lv42) Lv66 Lv74 消費MP 45 62 74 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト ダメージ※1 475~538 521~594 548~624 631~719 基本ダメージ※2 396~448 434~495 457~520 526~599 525~595 キャストタイム(秒) 2Sec 2.2Sec 2Sec クールタイム(秒) 2Sec 8Sec2Sec2Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m 20m 21m 22m 23m 24m 20m 21m 22m 23m 24m スキル強化に必要な条件 なし スパークI ランク4の習得 スパークII ランク3の習得
※2 基本値×(1+知能/1000)
:::スキルについて:::
- I章
- 習得可能レベルが42だが使用可能レベルが40のため、ドルアーガの塔/20階から使用可能になる。
- II章
- 2011年1月26日のアップデートでクールタイムが改善された。
- I章&II章共通点
- エンチャンターが覚える唯一の攻撃魔法。
1次職で覚えるアイスブレス系と比べて詠唱が速い(1章のみ)が鈍足効果はないので純粋に攻撃用である。
相手の耐性やPTメンバーの構成を考慮しつつ、アイスブレス系と使い分けていこう。
I章は塔20F実装当時は一刻も早くデスブリンガーを撃墜するのに重宝されたが・・・今後の調整に期待したい。
- エンチャンターが覚える唯一の攻撃魔法。
バフ
フォーススピリット
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:両手に魔力を宿すことで、力を沸き立たせるスキル。攻撃力、物理攻撃クリティカル率が上昇する。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:火
フォーススピリット I章 [添付] 必要レベル Lv40 Lv 消費MP 15 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 増加量(攻撃力) 42 46 50 54 58 ヘイト 5 キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ(m) 20m 効果時間(分) 20Min 25Min 30Min 35Min 40Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 転職時から習得できるエンチャンターの代名詞とも言えるスキル。
- 使用することによって器用さやインクリースクリティカルなどの要素も絡むが、物理クリティカル率が10~20%程度上昇する模様。
- ランクを上げることによって効果時間と攻撃力が伸びる。
クリティカル率は変化しないようだ。(要検証)- ランク1ごとに1%上昇? ランク5ではグループのランク1より高いのは確認。
- 効果時間が伸びることによってかけ直す手間が減る点や、辻バフで喜ばれるというのは大きな魅力かもしれない。
- グループフォーススピリットI章がかかっている状態で上書きすることができない
グループフォーススピリット
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:パーティーメンバーの筋力を活性化させ、鋭い攻撃を放てるようにする
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果量増加
- 属性:無
グループフォーススピリット I章 必要レベル Lv55 消費MP 200 ランク 1 2 3 4 5 増加量(攻撃力) 42 46 50 54 58 ヘイト キャストタイム(秒) 12Sec クールタイム(分) 20Min レンジ(m) 15m 効果時間(分) 20Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- パーティーメンバー全員にかけるフォーススピリット。
初期状態でフォーススピリットIよりも物理クリティカル率が5%ほど高いのが特徴。- フォーススピリットIを強化している場合はそちらのほうが物理クリティカル率高くなる。
- 効果時間とクールタイムが同じだが非常に長いため、塔においての死に戻りや出入りには向いていないが
フォーススピリットIを強化していないなら、フィールドでの戦闘では忘れずに使っていきたいスキル。
長い詠唱時間もあって詠唱に気づかないパーティーメンバーが範囲外に出て無駄撃ちになることもある。
使用する前は一声かけるなどをして注意したいところだ。 - フォーススピリットI章を上書きし、消去する
- パーティーメンバーにのみ使用可能
- パーティーメンバー全員にかけるフォーススピリット。
リアライズパワー
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象をオーラで包み込み、一定時間腕力を上昇させる。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:火
リアライズパワー II章 必要レベル Lv58 消費MP 15 ランク 1 2 3 4 5 増加量(腕力) 20 22 24 26 28 ヘイト キャストタイム(秒) 4Sec クールタイム 0Sec レンジ(m) 20m 効果時間(分/秒) 5Min 5Min30Sec 6Min 6Min30Sec 7Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- II章
- リアライズパワーIに続いて腕力(攻撃力)を上昇させるスキル。
- リアライズパワーIと違い効果時間が極端に短い、詠唱時間が長いとかなり使いにくいのが難点。
Lv70で覚えるブーストパワーの強化前提になっているので、キャラ成長の方針を考えつつ強化するかを熟考しよう。 - リアライズパワーI章を上書きし消去する
ブーストパワー
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象周囲のパーティメンバーの攻撃力を短時間上昇させるスキル。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】クールタイム短縮、効果範囲増加
- 属性:火
ブーストパワー I章 必要レベル Lv70 消費MP 40 ランク 1 2 3 4 5 効果(攻撃力) 100 効果範囲(m) 5m ヘイト ???×対象人数 キャストタイム(秒) 0.5Sec クールタイム(分/秒) 1Min30Sec 1Min15Sec 1Min 45Sec 30Sec レンジ(m) 20m 効果時間(秒) 20Sec スキル強化に必要な条件 リアライズパワーII ランク3習得
:::スキルについて:::
- I章
- 効果範囲内のパーティメンバーの攻撃力を上げるスキル。
- 魔法をかける射程が20mで、その対象を中心に範囲が広がる。
- 同格のモブ相手の通常攻撃ダメージが+10程度底上げされると考えるとイメージできるだろうか。
+10ダメージにスキル攻撃の倍率がかかり、それのクリティカルを考慮すると意外とダメージアップが見込める。 - 強化することによって効果範囲が拡大、クールタイムも短くなり格段に使いやすくなる。
強化前提がそれなりに厳しいので自分のプレイスタイルを考えて強化しよう。 - パーティメンバーをターゲット時にだけ使用可能
グループリアライズマインド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:パーティーメンバーの魔力を呼び起こし、最大MPを上昇させる
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
スキル名 I章 必要レベル Lv43 消費MP 25 ランク 1 2 3 4 5 増加量(MP) 40 45 50 55 60 ヘイト 10 キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ(m) 20m 効果時間(分) 20Min 25Min 30Min 35Min 40Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- パーティメンバーをターゲット時にだけ使用可能
プロテクション
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させるスキル。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
プロテクション III章 必要レベル Lv62 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 効果(防御力) 40 43 46 49 52 ヘイト キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム 0Sec レンジ(m) 20m 効果時間(分) 20Min 25Min 30Min 35Min 40Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- III章
- 気がついたことをお書きください。
クイックキャスティング
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:魔法の力で時間を圧縮させ、対象の詠唱速度を上昇させる。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長
- 属性:光
クイックキャスティング I章 [添付] 必要レベル Lv50 Lv 消費MP 10 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 5Sec レンジ(m) 15m 効果時間(分) 10Min 15Min 20Min 25Min 30Min - スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
ワールウィンド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:パーティーメンバーの両足に風の魔法を宿すことで、
一定時間移動速度を向上するスキル。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】クールタイム短縮
- 属性:風
ワールウィンド I章 必要レベル Lv80 消費MP 80 ランク 1 2 3 4 5 効果(速度) 3%アップ? ヘイト キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(分/秒) 6Min 5Min 4Min 3Min 2Min レンジ(m) 20m 効果時間(分) 1Min
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
ハームエバーション
- スキルタイプ:奥義
- 効果:魔法のバリアでパーティーメンバー全員を包み込み攻撃から守るスキル。
少しの間物理回避率、魔法回避率が劇的に上昇する反面、移動速度が低下する。
エンチャンターの奥義スキル- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】強化不可
- 属性:光
ハームエバーション I章 必要レベル Lv40 消費MP 0 ランク 1 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(時間) 12Hour レンジ(m) 20m 効果時間(秒) 45Sec
:::スキルについて:::
- I章
- 気がついたことをお書きください。
ヒール
シャープマインド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象の体内を光りのオーラで活性化させ、少しの間、MPが回復し続ける。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長
- 属性:光
シャープマインド I章 必要レベル Lv46 消費MP 40 ランク 1 2 3 4 5 回復量(MP) 60(12×5) 72(12×6) 84(12×7) 96(12×8) 108(11×9) ヘイト 5 キャストタイム(秒) 4Sec クールタイム(分) 1Min レンジ(m) 20m 効果時間(秒) 15Sec 18Sec 21Sec 24Sec 27Sec スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 2011年1月26日の大型バランス調整からボディアクティベーション系と同時にかけることができるようになった。
エリアマインドリカバリー
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象とその周囲のパーティーメンバーの体内を光りの
オーラで活性化させ、瞬時にMPを回復する。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】回復量増加、効果範囲増加
- 属性:光
エリアマインドリカバリー I章 必要レベル Lv77 消費MP 120 ランク 1 2 3 4 5 回復量(MP) 40 45 50 60 70 範囲(m) 3m ヘイト キャストタイム(秒) 3Sec クールタイム(分) 1Min レンジ(m) 20m スキル強化に必要な条件 シャープマインドI ランクIIIの習得
:::スキルについて:::
- I章
- 魔法をかける射程が20mで、その対象を中心に範囲が広がる。
- ランク1では極端に効果範囲が狭く効率が悪い。ランク5でそれなりに範囲が広がる。
ただし地形のわずかな高低差に大きく影響され、
効果範囲に含まれないことがあるので使用時は注意が必要。 - 自分を対象に使用すると実質消費MP80~50となる。
パッシブ
キャスティング
こちらを参照
情報提供
- ローマ数字がいろいろ文字化けしていてレイアウトが崩れていたので英語の大文字で代用差し替えしました。 -- 2010-12-19 (日) 22:14:42
- キャスティング1-5。体感はハヤナッタナー?って思えますが、あんまり変わりません。リアパ2がクィキャス+キャス1-5で1秒くらい縮まってる感じはありますが。 -- 2012-02-18 (土) 17:41:52