スキル/メイ系2

Last-modified: 2014-05-14 (水) 08:28:53

ソーサラー~Sorcerer スキル一覧

ソーサラー~Sorcerer スキル強化ウィンドウ

:skillwindow_Sor2.png
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。

魔法攻撃

ファイヤーボール

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。火属性のダメージを与える。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】ダメージ増加、レンジ拡大
  • 属性:火
    ファイヤーボールFB3.jpg III章FireBall-lV.jpg IV章ファイヤーボール5.gif V章
    必要レベルLv40Lv62Lv74
    消費MP405874
    ランク123451234512345
    基本ダメージ※414-470440-500465-530490-560515-590685-780710-810735-840(760)-870(785)-900780-900810-930840-960870-990900-1020
    ヘイト
    キャストタイム(秒)2Sec2.3Sec 2Sec2Sec
    クールタイム(秒)2Sec4Sec 2Sec2Sec
    レンジ(m)20m21m22m23m24m20m21m22m23m24m20m21m22m23m24m
    効果時間(秒)---
    スキル強化に必要な条件なしファイヤーエレメントIII ランク3の習得ファイヤーボールIV ランク3の習得
    ※基本値×(1+知能/1000)で算出

:::スキルについて:::

  • III章
    • 気がついたことをお書きください。
    • ソーサラー転職後に習得できる主力攻撃魔法。相手の火耐性がない場合はコレ。
      火耐性がある場合はアイスブレス3章かレベル50以降はブリザード1章を使い分けることになる。
    • 転職直後の知能は装備補正あわせて100前後。杖を装備して魔法増幅力:大(20%~60%)と仮定すると
      ランク1で546~827ダメージが見込める。ウルク街道のモブのHPが3000前後なのでかなりの高威力と言える。
    • ファイヤーエレメント3章の強化前提になりさらに本スキルの4章の強化前提に繋がるので、
      ランク3までの強化をするか悩ましいところだろう。
    • 塔20Fにおいてデスブリンガー&ダークブリンガー退治はこのスキルがうってつけ。
    • FB3-5ファティナ杖+9使用平均ダメおよそ950ぐらい、1000超えも頻繁にあり、780とかも忘れた頃にあり。
  • IV章
    • ブリザード1章の威力が物足りない、水耐性のモブが出現する頃に手に入る待望の第4巻。
    • 習得時の知能180前後、魔法増幅力が完全に対応しない60杖+7(増幅20%~50%)でも
      ブリザード第1巻ランク5より高いダメージが見込める良スキル。何気に消費MPもブリザード第1巻より低い。
      • 知能180前後/ランク5/60杖+7で約1100~1650ダメージを記録。
        ラマン駐屯地やクリガリス城砦の大半のモブのHPは6500~7000なのでかなり削れることになる。
    • 気がついたことをお書きください。
    • 2011年1月26日のアップデートでキャストタイム&クールタイムが上方修正された。
    • 2013年6月5日のアップデートで4つの火球が飛ぶようにエフェクトが修正された。
  • V章
    • 突如実装された最終章。威力は申し分なく本来レベル80で手に入るブリザード2章とほぼ同等。
      • 理想的な杖+7で使用すれば知能にもよるが、ランク5習得時で1400~2100ダメージを出せる。
      • 逆に言うと中途半端な杖で使用すると前章より弱くMP効率も悪い・・・ということに陥る。
        習得できるマップも微妙に火耐性が存在するので、その真価を発揮するのは試練の石段からだろう。
    • バーストキャスティング+クリティカルマジックで6000ダメージも夢ではない。
      試練の石段~暗神の地下道と物理防御の硬いナイト系の敵が続くので、かなりのダメージソースになる。
    • 2013年6月5日のアップデートで5つの火球が飛ぶようにエフェクトが修正された。
  • III章&IV&V章共通点
    • アイスブレス系やブリザード系のように鈍足効果はない。
      モブを完全停止させるならスネアと上記の魔法の合間にファイヤーボールを撃ち込もう。
    • 気がついたことをお書きください。

ファイヤーエレメント

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象に対し直接火炎を降り注ぎ
    ダメージを与える、火属性の攻撃魔法。
    ヒットすると少しの間、対象を火傷状態にし
    ダメージを与え続ける。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】ダメージ量の増加、レンジ拡大
  • 属性:火
    ファイヤーエレメントFireElement-lll.jpg III章
    必要レベルLv58
    消費MP50
    ランク12345
    ダメージ
    ダメージ(基本※)196-224218-248240-272(262-296)(284-320)
    dotダメージ220×5回240×5回260×5回280×5回300×5回
    キャストタイム(秒)3Sec
    クールタイム(秒)3Sec
    レンジ(m)2021222324
    効果時間(秒)15秒
    スキル強化に必要な条件ファイヤーボールIII ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • III章
    • ダメージ+DOT×5回
    • 気がついたことをお書きください。

ブリザード

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:大気中の水を凝縮冷却し、寒波を放つ水属性の攻撃魔法。
    ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】ダメージ量増加、レンジ拡大
  • 属性:水
    ブリザードブリザード1_0.JPG I章ブリザードll.jpg II章
    必要レベルLv50Lv80
    消費MP6075
    ランク1234512345
    ダメージ(基本※)540-620560-640580-660600-680620-700770-880800-910830-940860-970890-1000
    ヘイト
    キャストタイム(秒)2.2Sec2.2Sec
    クールタイム(秒)2Sec2Sec
    レンジ(m)20212223242021222324
    効果時間(秒)16Sec16Sec
    スキル強化に必要な条件なしブリザード I ランク3の習得
    ※基本値×(1+知能/1000)で算出

:::スキルについて:::

  • I章
    • ファティナ杖LV50+9使用、1-5で最高1300台確認。900台もあり。体感的に1000台と1100台が中心だった。
    • ブリザードIの鈍足効果はアイスブレスIと上書きしあい、アイスブレスII,IIIに上書きされる。
      アイスブレスIIIブリザードIの交互打ちではアイスブレスIIIの鈍足のみ適用されるので、鈍足延長に効果的ではない。
      優先度はアイスブレスI=ブリザードI<アイスブレスII<アイスブレスIIIとなるか
    • 気がついたことをお書きください。
    • 2011年1月26日のアップデートで威力と効果時間が上方修正された。
  • II章
    • 気がついたことをお書きください。
  • I章&II章共通点
    • 気がついたことをお書きください。

フライングディスク

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:魔力を用いて風の刃を作り出し、対象へ放つ弾道攻撃魔法。
    ヒットした対象を転倒させる効果がある。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】ダメージ量の増加、レンジ拡大
  • 属性:風
    スキル名flyingdisk_0_0.png I章[添付] 
    必要レベルLv42Lv
    消費MP30
    ランク1234512345
    ダメージ(基本※)307-350
    ヘイト
    キャストタイム(秒)4Sec
    クールタイム(秒)10Sec
    レンジ(m)1516171819
    効果時間(秒)3Sec-
    スキル強化に必要な条件なし
    ※基本値×(1+知能/1000)で算出

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

エリアライトニング

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:光属性のエネルギーを圧縮し、爆発させる攻撃魔法。
    爆発時エネルギーが拡散し、周囲にいる敵も巻き込む。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大、効果範囲増加
  • 属性:光
    エリアライトニングAreaLightning-l.jpg I章
    必要レベルLv66
    消費MP100
    ランク12345
    ダメージ(基本※)870-1010915-1055960-11001005-11451050-1190
    ヘイト
    効果範囲(m)5m10m
    キャストタイム(秒)3.5Sec
    クールタイム(秒)30Sec
    レンジ(m)20m21m22m23m24m
    効果時間(秒)-
    スキル強化に必要な条件なし
    ※基本値×(1+知能/1000)で算出
    :::スキルについて:::
  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

デバフ

スロウ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:敵を鈍らせ、攻撃速度と魔法回避率を低下させる呪い。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長 効果量増加
  • 属性:風
    スロウスロウ_0.jpg II章
    必要レベルLv55
    消費MP30
    ランク12345
    ヘイト
    キャストタイム(秒)3.2Sec
    クールタイム(秒)4Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(秒)12Sec16Sec20Sec24Sec28Sec
    効果量12Sec16Sec20Sec24Sec28Sec
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • II章
    • 気がついたことをお書きください。

バフ

マジックバリア

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:魔法により、対象の精神力を研ぎ澄まし、
    魔法回避率を上昇させる。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:光
    マジックバリアマジックバリアー1_0.JPG I章
    必要レベルLv46
    消費MP10
    ランク12345
    ヘイト
    効果量(魔法回避率)+5%
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(秒)2Sec
    レンジ(m)3m
    効果時間(分)20Min25Min30Min35Min40Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

クリティカルマジック

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:集中力を極限まで高めることで、短時間魔法スキルが必ずクリティカルする。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】クールタイム減少
  • 属性:火
    クリティカルマジックCriticalMagic-l.jpg I章
    必要レベルLv70
    消費MP40
    ランク12345
    ヘイト
    キャストタイム(秒)0.5Sec
    クールタイム(分/秒)3Min2Min30Sec2Min1Min30Sec1Min
    レンジ(m)3m
    効果時間(秒)6Sec
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

バーストキャスティング

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:集中力を極限まで高めることで短時間知力と詠唱速度を大幅に向上させるスキル。
    代償として精神力を消耗する。
  • 【強化による変化】クールタイム短縮
  • 属性:光
    バーストキャスティングB_0.jpg I章
    必要レベルLv77
    消費MP30
    ランク12345
    効果知力500アップ
    MPが徐々に減少(補正値のMPの4%/3sec)
    詠唱速度25%アップ
    キャストタイム(秒)0.5秒
    クールタイム(分/秒)3Min2Min30Sec2Min1Min30Sec1Min
    レンジ(m)000m
    効果時間(秒)15秒
    スキル強化に必要な条件キャスティングI ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I章
    • 使用することにより魔法の威力が大幅にあがるスキル。
      例えば知能200で魔法を使うと【基本威力×1.2×魔法増幅力】の計算が、このバフにより
      【基本威力×1.7×魔法増幅力】になる。3次職の奥義も重なるので・・・。
    • このバフを使用すると慈愛ありだと魔法6発ほどに適用可能。
      慈愛なしでも詠唱速度アップ効果のおかげで4発ほど適用可能。
    • クールタイムは長いが応用範囲も広く是非使っていきたいスキル。
      例:バーストキャスティング→クリティカルマジック→エリアライトニング
    • 気がついたことをお書きください。

ヒール

マインドコンバージョン

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:HPを消費し瞑想することで、MPを回復させるスキル。
    一定量のHPをMPに変換する。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長
  • 属性:光
    マインドコンバージョンmindconversion_0.png I章[添付] 
    必要レベルLv44Lv
    消費MP1
    変換量(MP+6, HP-2)/3s
    ランク1234512345
    ヘイト-
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(秒)3Sec
    レンジ(m)--
    効果時間(秒)2127333945-
    変換量MP+42
    HP-14
    MP+54
    HP-18
    MP+66
    HP-22
    MP+72
    HP-26
    MP+90
    HP-30
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 3秒ごとにHP2と引き換えにMP6回復
    • 気がついたことをお書きください。

マインドエクスプロージョン

  • スキルタイプ:奥義
  • 効果:???
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】強化不可
  • 属性:光
    スキル名me.jpgI章
    必要レベルLv40 転職時習得済み
    消費MP-
    ランク1
    効果3秒に1回MPを回復し続ける(45秒間)
    効果時間中は詠唱時間短縮
    効果時間中は魔法がクリティカルする
    キャストタイム(秒)-
    クールタイム(時間)12hour
    レンジ(m)-
    効果時間(秒)45Sec
    回復量(秒)1500?
    (100×15)

:::スキルについて:::

  • I章
    • 転職時に自動習得するソーサラー奥義。

パッシブスキル

キャスティング

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:集中力を高め、魔法の詠唱速度を向上させるスキル。
    • 【強化による変化】効果量増加
  • 属性:無
    スキル名Casting-l.png I章
    必要レベルLv74
    ランク12345
    効果量5%(?)
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

エンチャンター~Enchanter スキル一覧

エンチャンター~Enchanter スキル強化ウィンドウ

:skillwindow_enc4.png
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。

魔法攻撃

スパーク

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:光属性のエネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大
  • 属性:光
    スパークicon_spark-1.jpg I章spark-ll.jpg.jpg II章スパーク3.gif III章
    必要レベルLv40(習得Lv42)Lv66Lv74
    消費MP456274
    ランク123451234512345
    ヘイト
    ダメージ※1475~538521~594548~624631~719
    基本ダメージ※2396~448434~495457~520526~599525~595
    キャストタイム(秒)2Sec2.2Sec2Sec
    クールタイム(秒)2Sec8Sec 2Sec2Sec
    レンジ(m)20m21m22m23m24m20m21m22m23m24m20m21m22m23m24m
    スキル強化に必要な条件なしスパークI ランク4の習得スパークII ランク3の習得
    ※1 知能200、魔法増幅力なし、耐性がないモブにて計測
    ※2 基本値×(1+知能/1000)

:::スキルについて:::

  • I章
    • 習得可能レベルが42だが使用可能レベルが40のため、ドルアーガの塔/20階から使用可能になる。
  • II章
    • 2011年1月26日のアップデートでクールタイムが改善された。
  • I章&II章共通点
    • エンチャンターが覚える唯一の攻撃魔法。
      1次職で覚えるアイスブレス系と比べて詠唱が速い(1章のみ)が鈍足効果はないので純粋に攻撃用である。
      相手の耐性やPTメンバーの構成を考慮しつつ、アイスブレス系と使い分けていこう。
      I章は塔20F実装当時は一刻も早くデスブリンガーを撃墜するのに重宝されたが・・・今後の調整に期待したい。

バフ

フォーススピリット

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:両手に魔力を宿すことで、力を沸き立たせるスキル。攻撃力、物理攻撃クリティカル率が上昇する。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:火
    フォーススピリットicon_forcesprit-1.jpg I章[添付] 
    必要レベルLv40Lv
    消費MP15
    ランク1234512345
    増加量(攻撃力)4246505458
    ヘイト5
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(秒)0Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(分)20Min25Min30Min35Min40Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 転職時から習得できるエンチャンターの代名詞とも言えるスキル。
    • 使用することによって器用さやインクリースクリティカルなどの要素も絡むが、物理クリティカル率が10~20%程度上昇する模様。
    • ランクを上げることによって効果時間と攻撃力が伸びる。クリティカル率は変化しないようだ。(要検証)
      • ランク1ごとに1%上昇? ランク5ではグループのランク1より高いのは確認。
    • 効果時間が伸びることによってかけ直す手間が減る点や、辻バフで喜ばれるというのは大きな魅力かもしれない。
    • グループフォーススピリットI章がかかっている状態で上書きすることができない

グループフォーススピリット

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:パーティーメンバーの筋力を活性化させ、鋭い攻撃を放てるようにする
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果量増加
  • 属性:無
    グループフォーススピリットicon_G-forcesprit-1.jpg I章
    必要レベルLv55
    消費MP200
    ランク12345
    増加量(攻撃力)4246505458
    ヘイト
    キャストタイム(秒)12Sec
    クールタイム(分)20Min
    レンジ(m)15m
    効果時間(分)20Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • パーティーメンバー全員にかけるフォーススピリット。
      初期状態でフォーススピリットIよりも物理クリティカル率が5%ほど高いのが特徴。
      • フォーススピリットIを強化している場合はそちらのほうが物理クリティカル率高くなる。
    • 効果時間とクールタイムが同じだが非常に長いため、塔においての死に戻りや出入りには向いていないが
      フォーススピリットIを強化していないなら、フィールドでの戦闘では忘れずに使っていきたいスキル。
      長い詠唱時間もあって詠唱に気づかないパーティーメンバーが範囲外に出て無駄撃ちになることもある。
      使用する前は一声かけるなどをして注意したいところだ。
    • フォーススピリットI章を上書きし、消去する
    • パーティーメンバーにのみ使用可能

リアライズパワー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象をオーラで包み込み、一定時間腕力を上昇させる。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:火
    リアライズパワーicon_realizepower-2.jpg II章
    必要レベルLv58
    消費MP15
    ランク12345
    増加量(腕力)2022242628
    ヘイト
    キャストタイム(秒)4Sec
    クールタイム0Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(分/秒)5Min5Min30Sec6Min6Min30Sec7Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • II章
    • リアライズパワーIに続いて腕力(攻撃力)を上昇させるスキル。
    • リアライズパワーIと違い効果時間が極端に短い、詠唱時間が長いとかなり使いにくいのが難点。
      Lv70で覚えるブーストパワーの強化前提になっているので、キャラ成長の方針を考えつつ強化するかを熟考しよう。
    • リアライズパワーI章を上書きし消去する

ブーストパワー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象周囲のパーティメンバーの攻撃力を短時間上昇させるスキル。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】クールタイム短縮、効果範囲増加
  • 属性:火
    ブーストパワーboostpower-1.jpg.jpg I章
    必要レベルLv70
    消費MP40
    ランク12345
    効果(攻撃力)100
    効果範囲(m)5m
    ヘイト???×対象人数
    キャストタイム(秒)0.5Sec
    クールタイム(分/秒)1Min30Sec1Min15Sec1Min45Sec30Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(秒)20Sec
    スキル強化に必要な条件リアライズパワーII ランク3習得

:::スキルについて:::

  • I章
    • 効果範囲内のパーティメンバーの攻撃力を上げるスキル。
    • 魔法をかける射程が20mで、その対象を中心に範囲が広がる。
    • 同格のモブ相手の通常攻撃ダメージが+10程度底上げされると考えるとイメージできるだろうか。
      +10ダメージにスキル攻撃の倍率がかかり、それのクリティカルを考慮すると意外とダメージアップが見込める。
    • 強化することによって効果範囲が拡大、クールタイムも短くなり格段に使いやすくなる。
      強化前提がそれなりに厳しいので自分のプレイスタイルを考えて強化しよう。
    • パーティメンバーをターゲット時にだけ使用可能

グループリアライズマインド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:パーティーメンバーの魔力を呼び起こし、最大MPを上昇させる
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:光
    スキル名Gリアライズマインド1.png I章
    必要レベルLv43
    消費MP25
    ランク12345
    増加量(MP)4045505560
    ヘイト10
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(秒)0Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(分)20Min25Min30Min35Min40Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • パーティメンバーをターゲット時にだけ使用可能

プロテクション

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させるスキル。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:光
    プロテクションprotection-lll_0.jpg.jpg III章
    必要レベルLv62
    消費MP30
    ランク12345
    効果(防御力)4043464952
    ヘイト
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム0Sec
    レンジ(m)20m
    効果時間(分)20Min25Min30Min35Min40Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • III章
    • 気がついたことをお書きください。

クイックキャスティング

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:魔法の力で時間を圧縮させ、対象の詠唱速度を上昇させる。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長
  • 属性:光
    クイックキャスティングicon_quickcasting-1.jpg I章[添付] 
    必要レベルLv50Lv
    消費MP10
    ランク1234512345
    ヘイト
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(秒)5Sec
    レンジ(m)15m
    効果時間(分)10Min15Min20Min25Min30Min-
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

ワールウィンド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:パーティーメンバーの両足に風の魔法を宿すことで、
    一定時間移動速度を向上するスキル。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】クールタイム短縮
  • 属性:風
    ワールウィンドWhirlwind.jpg I章
    必要レベルLv80
    消費MP80
    ランク12345
    効果(速度)3%アップ?
    ヘイト
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(分/秒)6Min5Min4Min3Min2Min
    レンジ(m)20m
    効果時間(分)1Min

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

ハームエバーション

  • スキルタイプ:奥義
  • 効果:魔法のバリアでパーティーメンバー全員を包み込み攻撃から守るスキル。
    少しの間物理回避率、魔法回避率が劇的に上昇する反面、移動速度が低下する。
    エンチャンターの奥義スキル
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】強化不可
  • 属性:光
    ハームエバーションicon_hermeversion.jpg I章
    必要レベルLv40
    消費MP0
    ランク1
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(時間)12Hour
    レンジ(m)20m
    効果時間(秒)45Sec

:::スキルについて:::

  • I章
    • 気がついたことをお書きください。

ヒール

シャープマインド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象の体内を光りのオーラで活性化させ、少しの間、MPが回復し続ける。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長
  • 属性:光
    シャープマインドicon_sharpmind-1.jpg I章
    必要レベルLv46
    消費MP40
    ランク12345
    回復量(MP)60(12×5)72(12×6)84(12×7)96(12×8)108(11×9)
    ヘイト5
    キャストタイム(秒)4Sec
    クールタイム(分)1Min
    レンジ(m)20m
    効果時間(秒)15Sec18Sec21Sec24Sec27Sec
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I章
    • 2011年1月26日の大型バランス調整からボディアクティベーション系と同時にかけることができるようになった。

エリアマインドリカバリー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象とその周囲のパーティーメンバーの体内を光りの
    オーラで活性化させ、瞬時にMPを回復する。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】回復量増加、効果範囲増加
  • 属性:光
    エリアマインドリカバリーAreaMindR-l.jpg I章
    必要レベルLv77
    消費MP120
    ランク12345
    回復量(MP)4045506070
    範囲(m)3m
    ヘイト
    キャストタイム(秒)3Sec
    クールタイム(分)1Min
    レンジ(m)20m
    スキル強化に必要な条件シャープマインドI ランクIIIの習得

:::スキルについて:::

  • I章
    • 魔法をかける射程が20mで、その対象を中心に範囲が広がる。
    • ランク1では極端に効果範囲が狭く効率が悪い。ランク5でそれなりに範囲が広がる。
      ただし地形のわずかな高低差に大きく影響され、
      効果範囲に含まれないことがあるので使用時は注意が必要。
    • 自分を対象に使用すると実質消費MP80~50となる。

パッシブ

キャスティング

こちらを参照

情報提供

  • ローマ数字がいろいろ文字化けしていてレイアウトが崩れていたので英語の大文字で代用差し替えしました。 -- 2010-12-19 (日) 22:14:42
  • キャスティング1-5。体感はハヤナッタナー?って思えますが、あんまり変わりません。リアパ2がクィキャス+キャス1-5で1秒くらい縮まってる感じはありますが。 -- 2012-02-18 (土) 17:41:52