ソルジャー | スカウト | ドルイド | メイジ | ||||
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ソルジャー~Soldier スキル一覧
アイコン | 必要Lv | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
1 | シールドレッドライン | 0 | 初期習得済み ※奥義 | |
1 | ヒートスラッシュI | 7 | 初期習得済み | |
1 | ブロック | パッシブ | 初期習得済み | |
1 | プロヴォーグI | 5 | 店売り 【Lv1】ようこそ、バビリムへ! | |
5 | シールドI | 10 | 店売り | |
7 | ヒートボディI | 8 | 店売り | |
10 | ヒートスラッシュII | 14 | 店売り | |
12 | クラッシュスマイトI | 10 | 【Lv10】封印された古代の書物 | |
15 | スピードI | 20 | 店売り | |
18 | ガッツI | 10 | 店売り | |
21 | プロヴォーグII | 12 | 店売り | |
24 | フレイムスラッシュI | 20 | ドルアーガの塔/11階エニグマ宝箱 | |
27 | バッシュI | 9 | Epic:9 遺産 | |
30 | シールドII | 14 | ドルアーガの塔/14階エニグマ宝箱 | |
33 | ガッツII | 15 | Epic:12 戦場からの帰還 | |
37 | プロヴォーグIII | 20 | 【Lv37】悪魔の誘惑 |
ソルジャー~Soldier スキル強化ウィンドウ
:
※画像はLV40時を予測して作成されたものです。
物理攻撃(片手)
ヒートスラッシュ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:渾身の力を込め燃焼させた武器を一撃で振り下ろしダメージを与える
火属性の攻撃スキル。- 【装備制限】 片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加
- 属性:火
:::スキルについて:::
ヒートスラッシュ I章 II章 必要レベル Lv1(初期習得済み) Lv10 消費MP 7 14 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 1.5-1.7 1.6-1.8 1.67-1.9 1.74-2.0 1.8-2.1 2.0-2.3 2.1-2.4 2.2-2.5? 2.3-2.6? 2.4-2.7? ヘイト 10 10 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec レンジ(m) 3m 3m スキル強化に必要な条件 ランク4まで条件なし
ランク4から5へはLv12以上ヒートスラッシュI ランク4以上
ランク4から5へはLv25以上 - I章
- キャラクター作成時から習得している攻撃スキル。
レベル10になり通常攻撃が2回になると、単体で使用はダメージが低いが
II章と交互に使うことでそれなりのダメージを期待できる。
- キャラクター作成時から習得している攻撃スキル。
- II章
- 気がついたことをお書きください。
- I章&II章共通点
- 双方NPCから購入できるので入手は容易。派生のフレイムスラッシュI章が手に入らない場合は
このスキルをメインに使うことになる。 - フレイムスラッシュI章や通常攻撃2回、もしくは3回よりモーションが短いのでタイミングの調整に使いやすいのも特徴。
スタンを狙いたいプレイヤーは積極的に使うことになる。
- 双方NPCから購入できるので入手は容易。派生のフレイムスラッシュI章が手に入らない場合は
フレイムスラッシュ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:敵に飛び掛かりながら斬りつける火属性攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。- 【装備制限】 片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加
- 属性:火
:::スキルについて:::
フレイムスラッシュ I章 必要レベル Lv24 消費MP 20 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 2.2-2.5 2.27-2.6 2.36-2.7 2.45-2.8 2.55-2.9 ヘイト 35(DOT含まず) キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 6Sec(34ダメージ×2) スキル強化に必要な条件 ヒートスラッシュI ランク3の習得 - I章
- ヒートスラッシュI章から派生する片手スキル。
より威力が増し火傷のDOTダメージが追加され、表示されるダメージよりヘイトが高めなのが特徴。
DOTダメージは耐性で軽減されることがないので様々な局面で利用できる。 - II章以降が習得可能なガーディアン系を選ぶ人でも是非とも習得したいスキル。
ただし、強化してもヒートスラッシュII章と威力はほぼ変わらないため、、無理に強化する必要はない。 - ベルセルク系はクラッシュスマイトの効かない、極端な土耐性のmob相手には、このスキルまたは、通常攻撃が主力になる。強化するかを熟考しよう。
- 入手場所がドルアーガの塔11Fのエニグマのため、入手難易度はそれなりに高い。
1次職後半の主戦場となる審判の荒野やラビリンスでは火耐性で出番が少ないので
入手を無理にする必要はない。
- ヒートスラッシュI章から派生する片手スキル。
物理攻撃(盾装備時)
バッシュ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:盾で殴り上げる事で、対象を一瞬気絶させるスキル。
敵の注意を少し引き付ける。- 【装備制限】 盾を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 効果量増加、クールタイム減少
- 属性:土
:::スキルについて:::
バッシュ I章 必要レベル Lv27 消費MP 9 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 0.87-1 ヘイト 80 90 100 110 120 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 16Sec 14Sec 12Sec 10Sec 8Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 2Sec スキル強化に必要な条件 なし - I章
- 強化をしても固有ヘイト量とクールタイムのみが変化するスキル。
- ヒートボディと同様にタイミング良く使用できれば敵の攻撃を潰すことができる。
ただし効果時間が2秒なのでタイミングはかなりシビア。 - 一部のPDやボスにはスタンが効かないので当然無力なスキルになる点に注意。
- RvRにおいては相手を行動不能にする貴重なスキル。ヒートボディと交互に使っていきたい。
- Epic9 憂いの聖域の報酬で手にはいるが
スキル書がNPCに売却可能で取り返しの付かない事になる可能性もあるので注意!
物理攻撃(両手)
クラッシュスマイト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:高くジャンプし、上から敵を叩き伏せる攻撃スキル。
ダメージを与え、少しの間気絶させる。- 【装備制限】 両手剣・両手斧を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加
- 属性:土
:::スキルについて:::
クラッシュスマイト I章 必要レベル Lv12 消費MP 10 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 2.1-2.4 2.3-2.6 2.5-2.8 2.6-3.0 2.8-3.2 ヘイト 10 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 6Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 1Sec スキル強化に必要な条件 なし - I章
- 両手武器を使って攻撃する土属性スキル。
1次職後半の火耐性マップはもちろん、塔の中でも出番が非常に多いスキル。 - 攻撃をタイミング良く当てると敵の攻撃を潰すことができる。
ヒートボディI章とあわせて積極的に使っていきたい。
- 両手武器を使って攻撃する土属性スキル。
物理攻撃(共通)
ヒートボディ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:熱気を体にまとい体当たり攻撃をする。
火属性のダメージを与え、少しの間気絶させる。- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 ダメージ増加
- 属性:火
:::スキルについて:::
ヒートボディ I章 必要レベル Lv7 消費MP 8 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 1.76-1.99 1.93-2.19 2.10-2.39 2.29-2.58 2.45-2.78 ヘイト 20 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 15Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 4Sec スキル強化に必要な条件 なし - I章
- ダメージとともにスタンを与える攻撃スキル。4秒という長い効果時間で使いやすいのが特徴。
- 火耐性の相手でもスタン効果は通るので積極的に使いたいスキル。
- 片手・両手を問わず使用できる。
- 3次職になっても、発動が速いスタンは有効。特にベルセルク系はタゲ維持に火力が必須のため、強化の恩恵は大きい。
- 闘戯会でも、4秒スタンは非常に有効。
- 2011年1月26日のアップデートで威力が上昇。クールタイムが延長された。
ヘイト
プロヴォーグ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
副次効果で対象の防御力と魔法詠唱速度が一時的に低下- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 効果量増加、レンジ拡大
- 属性:無
:::スキルについて:::
プロヴォーグ I章 II章 III章 必要レベル Lv1 Lv21 Lv37 消費MP 5 12 20→30(2010/9/22変更)ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト 55 60 65 70 75 99 105 111 117 123 554 646 745 849 960 防御低下(非補正値) 4.00% 5.13% 2.00% 5.20% 3.00% 7.00% 詠唱速度低下 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 0Sec 0Sec 015Secレンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m 20m 21m 22m 23m 24m 20m 21m 22m 23m 24m 効果時間(秒) 10Sec 10Sec 10Sec スキル強化に必要な条件 なし プロヴォーグI ランク4の習得
ランク3→4 Lv27以上
ランク4→5 Lv30以上プロヴォーグII ランク4の習得 - I章
- 気がついたことをお書きください。
- II章
- 気がついたことをお書きください。
- III章
- 気がついたことをお書きください。
- 2010年9月22日のアップデートで消費MP、効果量、クールタイムが変更された。
- I章&II章&III章共通点
- 敵を安全な所から引き寄せる事ができるソルジャー系の代名詞とも言えるスキル。
絶対に命中するのでどんな格上が相手や、横湧きなどの緊急時にも役に立つ超優良スキル。 - 強化をすることで使い勝手が大幅に上がるが、他のスキルのかみ合いもあり一番悩ましいスキルだろう。
- 2011年11月24日のアップデートで副次効果が追加された。
- 防御低下の%値は決闘で計測。モブに対しては倍になるか未判明。
- 防御・詠唱速度低下の効果は章が異なれば重複する。1章ランク4と2章ランク4を重ねた場合9.2%基本防御値が低下する。
- ウィークネス系や武器の追加効果の防御低下も重複する。
- 詠唱速度低下の効果は詠唱中の魔法には影響を与えない。
- 防御低下の効果はウィークネスが効かない敵(一部PDや塔のボス)にも適用される。
- 絶対に命中して発動するので非常に強力な副次効果。10秒と効果時間が短いので3つ重ねる程度が限界だが状況次第で使っていきたい。
- 敵を安全な所から引き寄せる事ができるソルジャー系の代名詞とも言えるスキル。
バフ
シールド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。
- 【対象】 自分専用
- 【強化による変化】 効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
:::スキルについて:::
シールド I章 II章 必要レベル Lv5 Lv30 消費MP 10 14 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 増加量(防御力) 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 ヘイト 5 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 0Sec 0Sec レンジ(m) 20m 20m 効果時間(分) 10Sec 15Sec 20Sec 25Sec 30Sec 10Sec 15Sec 20Sec 25Sec 30Sec スキル強化に必要な条件 なし シールドI ランク4の習得 - I章
- 気がついたことをお書きください。
- II章
- I章が強化され、より防御力が増大する。
- 入手場所がドルアーガの塔14Fのエニグマのため、入手難易度はそれなりに高い。
- I章&II章共通点
- 微量ながらも防御力を増大させる。単体の使用では効果の実感はしにくいが
ドルイド系のブレッシングシールドやメイジ系のプロテクションとあわせることで真価が出る。
効果時間は短いが常時使用できるので、パーティー時には忘れずに使っていこう。
- 微量ながらも防御力を増大させる。単体の使用では効果の実感はしにくいが
ガッツ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。
- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 効果時間延長、効果量増加
- 属性:火
':::スキルについて:::''
ガッツ I章 II章 必要レベル Lv18 Lv33 消費MP 10 15 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 増加量(攻撃力) 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 ヘイト 5 5 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 0Sec 0Sec レンジ(m) 0m 0m 効果時間(分) 10Min 15Min 20Min 25Min 30Min 10Min 15Min 20Min 25Min 30Min スキル強化に必要な条件 なし ガッツI ランク3の習得 - I章
- 気がついたことをお書きください。
- II章
- 気がついたことをお書きください。
- Epic12 古からの恐怖の報酬で手にはいるが
スキル書がNPCに売却可能で取り返しの付かない事になる可能性もあるので注意!
2012年8月現在、ジンジルリの付近にミスッタなどの
スキルを選び間違えた際、正しいスキルと交換してくれるNPCが存在しない。
もし間違えて他の職のスキルを選んでしまうと大変面倒なことになります
- I章&II章共通点
- 気がついたことをお書きください。
スピード
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:光のオーラをまとい、体を軽くすることで、攻撃間隔を早めるスキル。
- 【対象】 自分専用
- 【強化による変化】 効果時間延長
- 属性:光
:::スキルについて:::
スピード I章 必要レベル Lv15 消費MP 20 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト 5 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分) 30Min レンジ(m) 0m 効果時間(分) 10Min 15Min 20MIn 25Min 30Min スキル強化に必要な条件 なし - I章
- 気がついたことをお書きください。
シールドレッドライン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:闘争心を爆発させ、少しの間、自分の防御力を格段に上昇させるソルジャーの奥義スキル。
- 【対象】 自分専用
- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 強化不可
- 属性:火
:::スキルについて:::
シールドレッドライン 必要レベル Lv1(初期習得済み) 消費MP 0 ランク 1 防御力上昇(倍率) 非補正値の10倍 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(時間) 12Hour レンジ(m) 0m 効果時間(秒) 30Sec - 30秒間大きく防御力が上昇するソルジャー奥義。
基本防御力が上がるほど効果があるのでレベルが高くなるほど有効になる。
敵の攻撃を一手に引き受ける状況で使っていきたい。 - 2次職のガーディアンの奥義であるシールドブルーラインと重ねることで
ゲーム中最大の防御力を発動させることができる(非補正値の25倍になる)。 - 上昇するのはあくまで物理防御力であり、魔法攻撃やDOT、気絶などのデバフには無力なので注意!
- 30秒間大きく防御力が上昇するソルジャー奥義。
パッシブスキル
ブロック
- スキルタイプ:パッシブ
- 効果:一定の確率で近接物理攻撃を盾で防ぐスキル。
盾装備時にのみ発動する。- 【装備制限】 盾装備時に自動で発動
- 【強化による変化】 強化不可
- 属性:無
:::スキルについて:::
ブロック 必要レベル Lv1(初期習得済み) 消費MP 0 ランク 1 - 説明文では近接物理攻撃とあるが、実際には物理・魔法・遠近問わずあらゆる攻撃を回避する。
- 発生確率はステータスの生命力に影響され、2次職のガーディアンになることで習得できる
シールドマスタリーI章、ブリングアウトI章で上昇させる事が可能。