ソルジャー | スカウト | ドルイド | メイジ | ||||
ガーディアン | ベルセルク | レンジャー | ローグ | シャーマン | ハイプリースト | ソーサラー | エンチャンター |
セイバー | ウォーロード | ウィンドストーカー | アサシン | オラクル | ビショップ | アークメイジ | イリュージョニスト |
レンジャー~Ranger スキル一覧
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
Lv40 | クリティカルバースト | 0 | 転職時習得済み ※奥儀 | |
Lv40 | パワースローI | 30 | 店売り | |
Lv42 | クイックムーブI | 30 | 店売り | |
Lv44 | コームマインドI | 15 | 【Lv42】 秘密文書? | |
Lv46 | スタニングショットI | 30 | Epic16 バララントの書簡 | |
Lv50 | スプレッドレンジI | 20 | Epic17 オーブの正体 | |
Lv55 | ソニックムーブI | 35 | 【Lv53】 調査員捜索 | |
Lv58 | パワースローII | 40 | ドルアーガの塔/29階 | |
Lv62 | インクリースクリティカルII | パッシブ | Epic20 魔術師の捜索 | |
Lv64 | クイックムーブII | 40 | キシュア 雑貨商人ラティより購入 | |
Lv66 | アタックスタンスIV | 40 | ドルアーガの塔/33階 | |
Lv70 | エアーバインドI | 35 | ドルアーガの塔/35階 | |
Lv74 | クイックボディII | - | ドルアーガの塔/37階 | |
Lv77 | ブラッドスローI | 45 | クエスト | |
Lv80 | ハンティングアイI | 30 | ドルアーガの塔/40階 |
レンジャー~Ranger スキル強化ウィンドウ
:
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。
物理攻撃
パワースロー
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。風属性の物理攻撃スキル。
- 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加、レンジ拡大
- 属性:風
パワースロー I II 必要レベル Lv40 Lv58 消費MP 30 40 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ倍率 3.94~4.49 4.11~4.69 4.33~4.88 4.45~5.07 4.64~5.28 4.80~5.49 5.01~5.69 5.16~5.89 5.33~6.08 5.50~6.30 ダメージ倍率中間値 D 4.22 4.40 4.61 4.76 4.96 5.15 5.35 5.53 5.71 5.90 D/M効率 0.141 0.147 0.154 0.159 0.164 0.128 0.134 0.138 0.143 0.148 ヘイト dmg+10 dmg+10 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec レンジ(m) 15m 16m 17m 18m 19m 15m 16m 17m 18m 19m スキル強化に必要な条件 なし パワースローI ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I 章
- ランクごとに威力約0.18倍上昇。
- ソロで初撃に使われる時期が長く、ダメージ/MP効率が最もよい攻撃スキルの為、レンジ・威力増加を狙ってランクを上げることを薦めます。
- プロヴォーグIII~V章の上方修正があった為、PT時に序盤から通常と混ぜて適度 I 章を撃てるなら後半 I ・ II 章連打よりMPの節約になるでしょう。
- III 章のクールタイム次第では3次職でも現役続行になりそうです。
- II 章
- パワースローI・スタニングショットIと同じくランクごとに威力約0.18倍上昇。
- 極めると倍率6倍を超えることもあり、フォーススピリット系のバフをもらったレンジャーには最強のスキルであろう。
- おそらくIII章が出ても使用頻度は高いままと思われます。レンジと強さを求める人には強化必須スキルとなるでしょう。
ブラッドスロー
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:深く突き刺さるように投げつける投擲攻撃。
高確率でクリティカルが発生し、対象を出血させ少しの間ダメージを与え続ける。- 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加、レンジ拡大
- 属性:風
ブラッドスロー I 必要レベル Lv77 消費MP 45 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 3.85-4.40 3.98-4.55 4.12-4.70 4.25-4.84 4.35-5.00 ダメージ倍率中間値 D 4.13 4.27 4.41 4.55 クリティカル率 こちらを参照。 ヘイト キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム 15Sec レンジ(m) 15m 16m 17m 18m 19m 効果時間 12秒(出血ダメージ20×4回) スキル強化に必要な条件 パワースローII ランク4の習得
:::スキルについて:::
- I 章
- クールタイムがある為使用頻度は少ないですが、DoT80ダメージ(重なることが少ない出血)があるので硬いmobに積極的に使いましょう。
- クリティカル率50%程度ですが、フォーススピリットのクリティカル率上乗せはあるようです。フォーススピリットで約15%、グループフォーススピリットで約25%
クリティカル率に関しては個人差があるのでこちらを参照。 - 現状ではクリティカル率12%ない場合だと、ランク1でもパワースローIIランク5のダメージの期待値にそう劣らないので、
ランク強化の威力上昇しだいではブラッドスローがレンジャー最強スキルとも言えるかもしれません。
スタニングショット
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:穂先に気を集中させて放つ、風属性の投擲攻撃。ダメージを与え、少しの間気絶させる。
- 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加、レンジ拡大
- 属性:風
スタニングショット I 必要レベル Lv46 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 3.23~3.70 3.40~3.87 3.58~4.07 3.77~4.29 3.90~4.50 ダメージ倍率中間値 D 3.47 3.64 3.83 4.03 4.20 ヘイト dmg+10 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 6Sec レンジ(m) 15m 16m 17m 18m 19m スキル強化に必要な条件 パワースローI ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I 章
- ランクごとに威力約0.18倍上昇。
- クールタイムは長いがmobの攻撃を潰せることができるようになった為、あらゆる戦局での使用頻度が高まったと言えます。
- mobのスキルモーションが大きい場合は見てからでも間に合うことも多々あるので、遠距離職はモーションが見えやすいという利点を存分活用しましょう。
- スタンを多用するソルジャー系とのPTではその人のスキル回しのタイミングの妨げになることもあるので注意を。
ただしバッシュをミスしたモーション直後に一呼吸おいてスタニングショットを使うと、その人がスタンさせたいタイミングでカバーできることもあります。
エアーバインド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:風の力を槍に込めて放ち、対象を拘束する。
風属性の物理攻撃スキル。
ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。- 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 クールタイム減少、レンジ拡大
- 属性:風
エアーバインド I 必要レベル Lv70 消費MP 35 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 3.50-4.00 ダメージ倍率中間値 D 3.75 ヘイト キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分/秒) 1Min 55Sec 50Sec 40Sec 30Sec レンジ(m) 15m 16m 17m 18m 19m 効果時間 8秒 スキル強化に必要な条件 スタニングショットI ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I 章
- このスキルは他の攻撃スキルのようにランクごとの威力上昇はしないらしい(未検証)。
- 鈍足効果はスネア同等以上。強化変化がクールタイム減のみ。ソロでも使えるし、ウィークネス、スネア、氷系魔法があればさらに楽に狩れます。
逆に言えばそれら3つがあるパーティーなら魔法のレジストのフォローとして使う感じです。 - クールタイムはソロ狩りならランク1の1分でも余裕ですが、複数のメイジ系PCがパーティーだとクールタイム回復が気になります。
ヘイト
コームマインド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:モンスターをなだめるスキル。自分に対する敵の注意量が一定量減少する。
少し離れた距離での使用が可能。- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 効果量増加、レンジ拡大
- 属性:無
コームマインド I [添付] 必要レベル Lv44 Lv 消費MP 15 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト減少量 -220 -240 -260 -280 -300 キャストタイム(秒) 1Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ(m) 10m 11m 12m 13m 14m スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I 章
- レンジャー-が釣りをした場合に、リンクしたほうや召喚にこのスキルを使うと1匹と戦う状況をつくりやすいです。
ただし感知範囲内(塔だと100mか?)でのバフ・ヒールがあった場合は使用者に向かうので捨てずに戦いましょう。 - 捨てる場合キャスト中にもmobは移動してきたり、再感知範囲が広かったりと難しい局面もあるでしょうが、
ランクをあげてレンジを延ばすことでスキルをかけるタイミング゙はシビアではなくなります。
- レンジャー-が釣りをした場合に、リンクしたほうや召喚にこのスキルを使うと1匹と戦う状況をつくりやすいです。
バフ
クイックムーブ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:両足に風の魔法を宿すことで、一定時間移動速度を向上するスキル。
- 【対象】自分専用
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長
- 属性:風
クイックムーブ I I 必要レベル Lv42 Lv64 消費MP 30 40 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト 5 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(分/秒) 1Min30Sec 1Min30Sec レンジ(m) 0m 0m 効果時間(秒) 15Sec 18Sec 21Sec 25Sec 30Sec 5Sec 18Sec 21Sec 25Sec 30Sec 効果時間(秒)*変更前 9Sec 15Sec 20Sec 25Sec 30Sec - スキル強化に必要な条件 なし ソニックムーブl ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I 章
- 速度POTを使う引き狩りスタイルの人には代用や併用などに使えそうです。
- 塔で意図的にコームマインド捨てする場合にはmob手前で使ってから突撃すると被弾回数が減りそうです。
- 現在エンチャンターのワールウィンド Iを上書きします。もらった時には使わないほうがよろしいでしょう。
ソニックムーブ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:勘を研ぎ澄ませることにより、一時的に反応速度を上げる。回避率増大。ドッジ発動率
- 【対象】 自分専用
- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 効果時間延長、効果量増加
- 属性:無
ソニックムーブ I 必要レベル Lv55 消費MP 35 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト 10 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分/秒) 5Min 4Min30Sec 4Min 3Min30Sec 3Min レンジ(m) 15m 効果時間(秒) 8Sec 8Sec 8Sec 10Sec 10Sec スキル強化に必要な条件 クイックムーブI ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I 章
- ランク強化による効果時間はランク3まで8秒、ランク4以上で10秒。クールタイムはランクごとに減っていきます。
- 突撃前や奥義前に使うといいでしょう。
- 3次スキルのハイディングを覚えるまでは、序盤予想外に凶悪なmobからターゲットを奪った時コームマインド1発で返せなさそうなら、
フォールシュート→ソニックムーブ(距離によってはソニックムーブ→フォールシュート)→適宜コームマインドというのもいいかもしれません。
低LV武器(カリーダガーLV10等)持ち替えが瞬時にできる人は
ソニックムーブ→スタニングショット→移動→適宜コームマインドも挑戦してみるといいでしょう。
スプレッドレンジ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:気を集中させ、自身が本来持つ投擲力を覚醒させる。
投擲武器による通常攻撃の射程距離(13m)を伸ばす。- 【対象】自分専用
- 【装備制限】投擲武器を装備時に使用可能
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
スプレッドレンジ I [添付] II 必要レベル Lv50 Lv 消費MP 20 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 使用後射程距離(m)
通常投擲は13.0m18.0 20.0 22.0 24.0 26.0 ヘイト 50 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 10Sec レンジ(m) 3m 効果時間(分) 20Min 25Min 30Min 35Min 40Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I 章
- 使用することで通常攻撃の距離が伸びるスキル。スキル攻撃には適用されないので注意。
- ランク3以上にすることでドルアーガの塔30F&33Fでボスを一方的に攻撃できるようになる。
ただし30Fはパワースローなどがランク5で代用可能。もちろん他職のスキルでも代用可能。
33Fもパーティーメンバーとの協力次第で、特にスプレッドレンジの強化は必要ない。 - ランク5で33Fのシルバークオックスを対岸から座り移動を使って一人で釣ることができるようにもなる。
塔以外ではラマン駐屯地のオーガジェネラルの周辺に配置されているオーガに感知されることなく攻撃できる。 - 釣りとしては召喚の感知範囲外から投げれるレンジがあると便利。
全職最長レンジを誇るランク5にするとパワースロー→スタニングショット前に釣りで通常攻撃をを2発先制できるmobが多くなる。
2次職が相手にするmobのHPだと通常2発+特殊効果の先制は大きいといえる。
アタックスタンス
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出すスキル。
一定時間攻撃力が増加する。- 【対象】自分専用
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
アタックスタンス IV 必要レベル Lv66 消費MP 40 ランク 1 2 3 4 5 増加量(攻撃力) 44 47 50 53 56 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ 0m 効果時間(分) 10Min 15Min 20Min 25Min 30Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- IV章
- 大魔導の結界のボスを始めとする限界ダメージがでる相手にはそう効果はありませんが
普通のmob相手にはランク1と5(差12)では、III-1(+30)とIV-1(+44)との違い(差14)程度には効果はあるでしょう。
- 大魔導の結界のボスを始めとする限界ダメージがでる相手にはそう効果はありませんが
ハンティングアイ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:視覚を強化し、相手の動きを見抜くスキル。
短時間物理クリティカル率が上昇する。- 【対象】 自分専用
- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 効果時間延長
- 属性:無
ハンティングアイ I 必要レベル Lv80 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト 10 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分) 2Min レンジ(m) 0m 効果時間(秒) 18Sec 21Sec 24Sec 27Sec 30Sec スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I 章
- 強化による変化は効果時間のみ。クリティカル率アップは約10%加算される模様。
ランク1上げるごとにスキル1発分の時間が延長されると考えると分かりやすい。 - 高火力PTならランク1の効果時間内で十分。戦闘時間が長引くソロや状況では地味に期待ができる。
- インクリースクリティカルII章と同じようなクリティカル率上昇なら
誰もが常時発動のインクリースクリティカルを上げるでしょう。
ということは発動時間が短いぶんインクリースクリティカルII章以上の
クリティカル率の上昇が期待できるスキルなのではと考えられます。要検証 - 器用さが400を超え、武器に必殺のオーブを付けてフォーススピリットがあるとクリティカル率が70%前後になる。
そのうえでこのスキルを使うと80%以上になる。そこまでいくとスキル中全弾クリティカルも珍しくなくなる。
クールタイムが2分で効果時間も長いヒートボディSのような扱いになり、恐ろしい火力を誇るようになる。- 筆者のスキルランクは3だが10発連続クリティカルを記録している。状況が整うならランクを上げても損はないスキル。
- 強化による変化は効果時間のみ。クリティカル率アップは約10%加算される模様。
クリティカルバースト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:武器の性能を極限まで引き出し、敵を殲滅する。
少しの間攻撃力、クリティカル率、移動速度が一時的に上昇し、
攻撃間隔も短くなるレンジャーの奥義スキル。- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 強化不可
- 属性: 火
クリティカルバースト 必要レベル Lv40 消費MP 0 ランク 1 ヘイト 効果 非補正値の攻撃力9倍が加算される
クリティカル率100%
(移動速度1.25倍)キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(時間) 12Hour レンジ(m) 0m 効果時間(秒) 45Sec スキル強化に必要な条件 強化不可
パッシブ
インクリースクリティカル
- スキルタイプ:パッシブ
- 効果:敵の急所を見抜く眼を磨き、物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果量増加
- 属性:無
インクリースクリティカル II 必要レベル Lv62 消費MP - ランク 1 2 3 4 5 効果量 スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- II 章
- ランク1ごとにクリティカル率1%上昇と予想してます。
- I 章でランク5まであげた人にはI-6相当と思われるII章ランク1ではそう違いを感じないかと思います。
- II章を覚えるとI章の効果はそれに加増されるのか?上書きされるのか?
フォースのクリティカル率は加増されるのか?上書きされるのか?ブラッドスローのクリティカル率との関係は?
ハンティングアイのクリティカル率とは?職ごと武器種類ごとのクリティカル率はあるのか?
などとクリティカル率の世界はまだまだ解明されてはいない。
クイックボディ
- スキルタイプ:パッシブ
- 効果:身のこなしを上達させ、ドッジの発動率を上昇させるスキル。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果量増加
- 属性:無
クイックボディ II 必要レベル Lv74 消費MP - ランク 1 2 3 4 5 効果量 スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- II 章
- 前章より性能が上がったという感想をよく聞きます。前述のインクリースクリティカルはI-5・II-1(I-6相当だとランク差1)の人が多く、
クイックボディはI-1・II-1(I-6相当だとランク差5)の人が多いと思われます。
この様に前章とのランク差が5つあれば、性能差を前スキルよりあると感じるのかもしれません。
そこから考えるとこれらのランク1と5の差(ランク差4)は皆が思うより大きいのかもしれないです。
- 前章より性能が上がったという感想をよく聞きます。前述のインクリースクリティカルはI-5・II-1(I-6相当だとランク差1)の人が多く、
情報提供(レン)
- パワースロー1-5 通常攻撃447ダメージの時に2083~2362ダメージ確認。約4.659倍~5.284倍 -- 2010-07-05 (月) 08:44:26
- スタニングショット1-4 通常攻撃447ダメージの時に1696~1918ダメージ確認。約3.794倍~4.290倍 -- 2010-07-05 (月) 08:46:10
- パワースロー2-1 通常攻撃394ダメージの時に1895~2165ダメージ確認。約4.809倍~5.494倍 -- 2010-07-27 (火) 11:16:54
- パワースロー2-2 通常攻撃360ダメージの時に1804~2047ダメージ確認。約5.011倍~5.686倍。最低は少数2位で切り捨て、最高は少数2位で切り上げて、その値を表に記入しました -- 2010-07-31 (土) 15:02:33
- 参考 自分の収集ダメ パワスロ?・治機?673:4.647倍~1880:5.222倍) -- 2010-07-31 (土) 18:11:09
- パワスロ?・治院?734:4.817倍~1960:5.444倍) -- 2010-07-31 (土) 18:12:04
- スタショ?・治粥?358:3.772倍~1538:4.272倍) -- 2010-07-31 (土) 18:12:48
- でした。先にコメントしてくれた人の値とほぼ同じですね。 -- 2010-07-31 (土) 18:15:21
- ソニックムーブは自己対象の文がなくレンジ15mです。タンクにかけれるなら良スキルになりそうです。自己バフならどういう意味なんでしょうね -- 2010-08-07 (土) 11:47:37
- 塔で20mプロヴォをしたところ小さいマス32マスでした。そこから計測したところ以下のようになりました -- 2010-08-07 (土) 23:42:48
- SR(スプリットレンジ)を使わない場合21マス13.1m、SR1-5使用時41マス25.6mと計算しました。以下は推測値です。該当ランクの方で検証できるかたはよろしくです。 -- 2010-08-07 (土) 23:45:37
- 1-1:25マス15.6m、1-2:29マス18.1m、1-3:33マス20.6m、1-4:37マス23.1m -- 2010-08-07 (土) 23:53:04
- 推測値が当たっていれば、計測誤差を考えると13mにランクごと2.5mずつ足した値でいいと思います。 -- 2010-08-07 (土) 23:55:37
- 1-1のスプレンで思いっきり間違えてました。1-1はスタショ1-4と同じく18mジャストでした -- 2010-08-10 (火) 23:18:06
- 1-4まで検側しました。元祖WIKIの数値でよろしかったです。 -- 2010-08-11 (水) 20:37:34
- クリティカルバーストは武器の性能を極限まで引き出すと書いてますが、武器の性能はまったく関係なく、素手での攻撃力9倍を(武器の性能に)加算するスキルぽいです -- 2010-08-22 (日) 09:44:36
- エアーバインドの目録:第一章 LV70 エアーバインドの目録が記された古書。敵に呪縛を与える技が記されてる。全五巻の第一巻、レンジャー系職業用。 -- 2010-09-27 (月) 19:05:24
- クィックムーブ、もしかしたら1,5倍くらいになってるかもです。それでも、ランク1、2じゃー使っても意味ないけどね。(同時に走ってて使っても追いつくくらいが限界。 -- 2011-02-02 (水) 15:20:32
- 自分は移動POT使ったソロ狩りしないのでわからないんですが、そのスタイルの人には恩恵あるかもですね。エアーバインド使うまでの被弾回数を減らすとかに -- 2011-02-11 (金) 20:17:42
- クィックムーブⅡ章30%UPくらいな気がします。かなり早く移動が可能です。(体感ですが。)サレアのクマ相手なら、エアショ1-3→クールまで逃げ→エアショが可能でした。 -- 2012-11-24 (土) 09:25:29
ローグ~Rouge スキル一覧
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
Lv40 | クリティカルアボイダンス | 0 | 転職時習得済み | |
Lv1 | 二刀装備 | パッシブ | 転職時習得済み | |
Lv40 | モータルストライクI | 30 | 店売り | |
Lv42 | ポイズンIII | 25 | 店売り | |
Lv44 | ヘイトダウンIII | 12 | 店売り 【Lv42】 秘密文書? | |
Lv46 | クリムゾンバーンI | 30 | Epic16 バララントの書簡 | |
Lv50 | デッドリーポイズンI | 30 | Epic17 オーブの正体 | |
Lv55 | ブラッドピアッシングII | 20 | 【Lv53】 調査員捜索 | |
Lv58 | モータルストライクII | 40 | ドルアーガの塔/29階 | |
Lv62 | インクリースクリティカルII | パッシブ | Epic20 魔術師の捜索 | |
Lv64 | クリムゾンバーンII | 40 | Epic16 バララントの書簡 | |
Lv66 | アタックスタンスIV | 40 | ドルアーガの塔/33階 | |
Lv70 | クリティカルストライクI | 50 | キシュア 雑貨商人ラティより購入 | |
Lv74 | クイックボディII | - | ドルアーガの塔/37階 | |
Lv77 | ヴァイタルエッジI | 30 | クエスト | |
Lv80 | アルジェントエバーション I | 20 | ドルアーガの塔/40階 |
ローグ~Rouge スキル強化ウィンドウ
:
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。
物理攻撃(両手)
モータルストライク
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:光速で対象を切り刻む風属性の攻撃スキル。
- 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加
- 属性:風
:::スキルについて:::
モータルストライク I II 必要レベル Lv40 Lv58 消費MP 30 40 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 4.37-4.99
4.35-5.004.50-5.15 4.65-5.25 4.80-5.40 5.06-5.78
4.90-5.605.11-5.84 5.20-5.90 5.35-6.05 ダメージ倍率中間値 D 4.65
4.6754.825 4.95 5.10 5.25 5.53 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec レンジ(m) 3m 3m スキル強化に必要な条件 なし モータルストライク1章 ランク3 - I章
- 転職後すぐに使用できる初の二刀スキル。二刀による1.2倍のダメージ補正と相まって
ランク1の状態でソニックブロウ3章ランク5(ダメージ倍率:約3.6-4.1)以上の威力を誇る。- ただしMPコストはソニックブロウ3章の2倍以上になっており燃費が非常に悪い。
またレベル46までは二刀スキルが2種揃わないので、モータルストライクのあとに通常攻撃を挟むことになり
短時間で高ダメージを出すことができない。ヒートボディSや奥義を最大限に活かせるのもレベル46から。
- ただしMPコストはソニックブロウ3章の2倍以上になっており燃費が非常に悪い。
- レベルキャップ96の現状でも本スキル1章2章はアサシンの主力スキル。
2章の強化条件を満たすランク3まで強化するか自分のプレイスタイルと相談しよう。 - 2011年1月26日のアップデートでダメージ倍率が下方修正された。
- 転職後すぐに使用できる初の二刀スキル。二刀による1.2倍のダメージ補正と相まって
- II章
- 気がついたことをお書きください。
- I章&II章共通点
- スカウト系おなじみの風属性スキル。風属性耐性を持つ敵自体が少ないので
フィールド、塔を問わずに活躍する優良スキル。 - このスキルに問わず二刀状態全てに言えることだが、2つの武器のステータス補正と
オーブスロット2つの優位性はかなりのもの。- 特にパッシブ効果である必殺のオーブをつけると、初級でさえ5%+3%で常時8%のクリティカルが出ることになる。
プレイヤーによってはインクリースクリティカル系と器用さをあげているのでとてつもない火力になる。
- 特にパッシブ効果である必殺のオーブをつけると、初級でさえ5%+3%で常時8%のクリティカルが出ることになる。
- スカウト系おなじみの風属性スキル。風属性耐性を持つ敵自体が少ないので
クリティカルストライク
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:素早い動作で敵を狙い打つ風属性のスキル。扱いこなせればクリティカルヒットが発生する。
- 【装備制限】二刀を装備時に使用可能
- 【強化による変化】クリティカル率上昇
- 属性:風
クリティカルストライク I 必要レベル Lv70 消費MP 50 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 3.1-3.6 クリティカル率 20% 40% 60% 80% 100%(?) キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 15Sec レンジ 3m 効果時間 - スキル強化に必要な条件 モータルストライクII ランク4の習得
ポイズン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象を下から切り裂き、「毒」状態にする近接攻撃。
- 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 効果時間延長
- 属性:土
ポイズン III [添付] 必要レベル Lv42 Lv 消費MP 25 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ 50×5回 50×6 50×7 50×8 50×9 キャストタイム 0Sec クールタイム 3Sec レンジ 003m 効果時間 15Sec 18 21 24 27 15Sec 18 21 24 27 スキル強化に必要な条件 なし
クリムゾンバーン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:燃焼させた武器で旋風を巻き起こす、火属性の攻撃スキル。
ダメージ与えると同時に、対象を「火傷」状態にする。- 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 効果時間延長、ダメージ増加
- 属性:火
:::スキルについて:::
クリムゾンバーン I II 必要レベル Lv46 Lv64 消費MP 30 40 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 3.65-4.20 3.85-4.40 4.05-4.60 4.02~4.59
4.20-4.754.35-5.00 4.55-5.17 ダメージ倍率中間値 D 4.27 火傷ダメージ 30×3 30×4 30×5 30×6 30×7 30×8 30×9 30×10 30×11 30×12 キャストタイム(秒) 0Sec 0Sec クールタイム(秒) 3Sec 3Sec レンジ(m) 3m 3m 効果時間(秒) 9Sec 12Sec 15Sec 18Sec 21Sec 24Sec 27Sec 30Sec 33Sec 36Sec スキル強化に必要な条件 なし クリムゾンバーンl ランク3の習得 - I章
- 気がついたことをお書きください。
- 2011年1月26日のアップデートでダメージ倍率が上方修正された。
- II章
- 気がついたことをお書きください。
デッドリーポイズン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:複数の傷口から猛毒に侵す、土属性の攻撃スキル。
ダメージ与えると同時に対象を「毒」状態にする。- 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 効果時間延長、ダメージ増加
- 属性:土
:::スキルについて:::
デッドリーポイズン I 必要レベル Lv50 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 3.65-4.20 (3.85-4.40) (4.00-4.60) 4.01-4.64
(4.15-4.80)(4.30-5.00) ダメージ倍率中間値 D 4.34 毒ダメージ 40×3 40×4 40×5 40×6 40×7 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 9Sec 12Sec 15Sec 18Sec 21Sec スキル強化に必要な条件 なし - I章
- 気がついたことをお書きください。
- 2011年1月26日のアップデートでダメージ倍率が上方修正された。
物理攻撃(片手)
ブラッドピアッシング
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象を渾身の力で突き刺しダメージを与える攻撃スキル。
出血させ少しの間ダメージを与え続ける。- 【装備制限】 短剣・刺突剣を装備時に使用可能
- 【強化による変化】 ダメージ増加
- 属性:闇
ブラッドピアッシング II [添付] 必要レベル Lv55 Lv 消費MP 20 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ダメージ(倍率) 4.4~4.8 4.63~5.30 ダメージ倍率中間値 D 5.03 出血ダメージ 20×4回 キャストタイム 0Sec クールタイム 12Sec レンジ 003m 効果時間 12Sec - スキル強化に必要な条件 なし
ヘイト
ヘイトダウン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:モンスターを静まらせるスキル。
自分に対する敵の注意量が一定量減少する。
副次効果で対象の移動速度と奉納速度が一時的に低下- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 降下量増加
- 属性:無
ヘイトダウン III [添付] 必要レベル Lv44 Lv 消費MP 12 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト キャストタイム 1Sec クールタイム 0Sec レンジ 003m 効果時間(秒) 4Sec スキル強化に必要な条件 なし
バフ
アタックスタンス
こちらを参照
ヴァイタルエッジ
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:集中力を極限まで高めることで、短時間物理攻撃が必ずクリティカルする。
一定時間攻撃力が増加する。- 【対象】自分専用
- 【装備制限】二刀を装備時に使用可能
- 【強化による変化】クールタイム短縮
- 属性:風
使用後にスキル2回をクリティカルにできる。
ヴァイタルエッジ I 必要レベル Lv77 消費MP 30 ランク 1 2 3 4 5 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分/秒) 4Min 3Min 2Min10Sec 1Min30Sec 1Min レンジ 0m 効果時間(秒) 6Sec スキル強化に必要な条件 クリティカルストライクI ランク5の習得
アルジェントエバーション
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:攻撃力を捨て、回避力に特化した状態となるスキル。
短時間ドッジの発動率が大幅に上昇する。- 【対象】 自分専用
- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 効果時間延長
- 属性:無
アルジェントエバーション I 必要レベル Lv80 消費MP 20 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト 回避率 攻撃力低下量 1000 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(分/秒) 2Min レンジ(m) 0m 効果時間(秒) 10Sec スキル強化に必要な条件 クイックボディII ランク3の習得
クリティカルアボイダンス
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:得意とする近接攻撃能力を最大限に引き出すスキル。
少しの間クリティカル率、物理攻撃回避率が上昇する。ローグの奥儀スキル。- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 強化不可
- 属性:風
クリティカルアボイダンス 必要レベル Lv40 消費MP 0 ランク 1 効果 攻撃クリティカル、回避率上昇、自身の鈍足 キャストタイム 0Sec クールタイム 12Hour レンジ 000m 効果時間 45Sec
パッシブ
二刀装備
- スキルタイプ:パッシブ
- 効果:左右各々の手に武器を装備し取り扱う技術。
- 【装備制限】 なし
- 【強化による変化】 強化不可
- 属性:無
スキル名 必要レベル Lv1 消費MP - ランク 1
インクリースクリティカル
こちらを参照
クイックボディ
こちらを参照
情報提供(ローグ)
- モータルストライク1-1 通常攻撃516ダメージの時に2264~2562ダメージ確認。約4.387倍~4.965倍 -- 2010-07-09 (金) 09:08:18
- ブラッドピアッシング2-4 通常攻撃429ダメージの時に1922~2051ダメージ確認。約4.480倍~4.780倍 -- 2010-07-09 (金) 09:08:34
- モータルストライク1-1 通常攻撃536ダメージの時に2344~2673ダメージ確認。最小4.37倍~最大4.99倍、平均4.67倍、中間値4.65倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値4.5倍(22回)。(試行100回) -- 2010-07-29 (木) 14:43:46
- モータルストライク2-1 通常攻撃536ダメージの時に2743~3130ダメージ確認。最小5.11倍~最大5.84倍、平均5.51倍、中間値5.53倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値5.5倍(18回)。(試行100回) -- 2010-07-29 (木) 14:46:39
- モータルストライク1-5 通常攻撃550ダメージの時に2785~3178ダメージ確認。最小5.06倍~最大5.78倍、平均5.46倍、中間値5.49倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値5.7倍(20回)。(試行100回) -- 2010-11-26 (金) 20:07:58
- デッドリーポイズン1-4 通常攻撃550ダメージの時に2210~2552ダメージ確認。最小4.01倍~最大4.64倍、平均4.32倍、中間値4.34倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値4.3倍・4.4倍(各19回)。(試行100回)※DOTのダメは含まない。 -- 2010-11-26 (金) 20:35:25
- クリムゾーンバーン1-4 通常攻撃550ダメージの時に2212~2521ダメージ確認。最小4.02倍~最大4.59倍、平均4.32倍、中間値4.27倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値4.2倍(22回)。(試行100回)※DOTのダメは含まない。 -- 2010-11-26 (金) 20:58:00
- ブラッドピアッシング2-5 通常攻撃468ダメージの時に2170~2478ダメージ確認。最小4.63倍~最大5.30倍、平均5.00倍、中間値5.03倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値5.2倍(19回)。(試行100回) -- 2010-11-28 (日) 14:43:46
- クイックムーブの1月26日の変更点を反映しました。ランク1で効果時間が15秒になりました。 -- 2011-01-26 (水) 17:44:02