スキル/スカ系2

Last-modified: 2012-11-24 (土) 09:25:33

レンジャー~Ranger スキル一覧

レンジャー~Ranger スキル強化ウィンドウ

:skillwindow_ran4.png
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。

物理攻撃

パワースロー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。風属性の物理攻撃スキル。
    • 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 ダメージ増加、レンジ拡大
  • 属性:風
    パワースローRPT1.png IRPT2.png II
    必要レベルLv40Lv58
    消費MP3040
    ランク1234512345
    ダメージ倍率3.94~4.494.11~4.694.33~4.884.45~5.074.64~5.284.80~5.495.01~5.695.16~5.895.33~6.085.50~6.30
    ダメージ倍率中間値 D4.224.404.614.764.965.155.355.535.715.90
    D/M効率0.1410.1470.1540.1590.1640.1280.1340.1380.1430.148
    ヘイトdmg+10dmg+10
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(秒)3Sec3Sec
    レンジ(m)15m16m17m18m19m15m16m17m18m19m
    スキル強化に必要な条件なしパワースローI ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I 章
    • ランクごとに威力約0.18倍上昇。
    • ソロで初撃に使われる時期が長く、ダメージ/MP効率が最もよい攻撃スキルの為、レンジ・威力増加を狙ってランクを上げることを薦めます。
    • プロヴォーグIII~V章の上方修正があった為、PT時に序盤から通常と混ぜて適度 I 章を撃てるなら後半 I ・ II 章連打よりMPの節約になるでしょう。
    • III 章のクールタイム次第では3次職でも現役続行になりそうです。
  • II 章
    • パワースローI・スタニングショットIと同じくランクごとに威力約0.18倍上昇。
    • 極めると倍率6倍を超えることもあり、フォーススピリット系のバフをもらったレンジャーには最強のスキルであろう。
    • おそらくIII章が出ても使用頻度は高いままと思われます。レンジと強さを求める人には強化必須スキルとなるでしょう。

ブラッドスロー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:深く突き刺さるように投げつける投擲攻撃。
    高確率でクリティカルが発生し、対象を出血させ少しの間ダメージを与え続ける。
    • 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 ダメージ増加、レンジ拡大
  • 属性:風
    ブラッドスローブラッドスロー1.jpg I
    必要レベルLv77
    消費MP45
    ランク12345
    ダメージ(倍率)3.85-4.403.98-4.554.12-4.704.25-4.844.35-5.00
    ダメージ倍率中間値 D4.134.274.414.55
    クリティカル率こちらを参照。
    ヘイト
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム15Sec
    レンジ(m)15m16m17m18m19m
    効果時間12秒(出血ダメージ20×4回)
    スキル強化に必要な条件パワースローII ランク4の習得

:::スキルについて:::

  • I 章
    • クールタイムがある為使用頻度は少ないですが、DoT80ダメージ(重なることが少ない出血)があるので硬いmobに積極的に使いましょう。
    • クリティカル率50%程度ですが、フォーススピリットのクリティカル率上乗せはあるようです。フォーススピリットで約15%、グループフォーススピリットで約25%
      クリティカル率に関しては個人差があるのでこちらを参照。
    • 現状ではクリティカル率12%ない場合だと、ランク1でもパワースローIIランク5のダメージの期待値にそう劣らないので、
      ランク強化の威力上昇しだいではブラッドスローがレンジャー最強スキルとも言えるかもしれません。

スタニングショット

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:穂先に気を集中させて放つ、風属性の投擲攻撃。ダメージを与え、少しの間気絶させる。
    • 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 ダメージ増加、レンジ拡大
  • 属性:風
    スタニングショットRSS1.png I
    必要レベルLv46
    消費MP30
    ランク12345
    ダメージ(倍率)3.23~3.703.40~3.873.58~4.073.77~4.293.90~4.50
    ダメージ倍率中間値 D3.473.643.834.034.20
    ヘイトdmg+10
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)6Sec
    レンジ(m)15m16m17m18m19m
    スキル強化に必要な条件パワースローI ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I 章
    • ランクごとに威力約0.18倍上昇。
    • クールタイムは長いがmobの攻撃を潰せることができるようになった為、あらゆる戦局での使用頻度が高まったと言えます。
    • mobのスキルモーションが大きい場合は見てからでも間に合うことも多々あるので、遠距離職はモーションが見えやすいという利点を存分活用しましょう。
    • スタンを多用するソルジャー系とのPTではその人のスキル回しのタイミングの妨げになることもあるので注意を。
      ただしバッシュをミスしたモーション直後に一呼吸おいてスタニングショットを使うと、その人がスタンさせたいタイミングでカバーできることもあります。

エアーバインド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:風の力を槍に込めて放ち、対象を拘束する。
    風属性の物理攻撃スキル。
    ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。
    • 【装備制限】 投擲武器を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 クールタイム減少、レンジ拡大
  • 属性:風
    エアーバインドエアーバインド.jpg I
    必要レベルLv70
    消費MP35
    ランク12345
    ダメージ(倍率)3.50-4.00
    ダメージ倍率中間値 D3.75
    ヘイト
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分/秒)1Min55Sec50Sec40Sec30Sec
    レンジ(m)15m16m17m18m19m
    効果時間8秒
    スキル強化に必要な条件スタニングショットI ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I 章
    • このスキルは他の攻撃スキルのようにランクごとの威力上昇はしないらしい(未検証)。
    • 鈍足効果はスネア同等以上。強化変化がクールタイム減のみ。ソロでも使えるし、ウィークネス、スネア、氷系魔法があればさらに楽に狩れます。
      逆に言えばそれら3つがあるパーティーなら魔法のレジストのフォローとして使う感じです。
    • クールタイムはソロ狩りならランク1の1分でも余裕ですが、複数のメイジ系PCがパーティーだとクールタイム回復が気になります。

ヘイト

コームマインド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:モンスターをなだめるスキル。自分に対する敵の注意量が一定量減少する。
    少し離れた距離での使用が可能。
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 効果量増加、レンジ拡大
  • 属性:無
    コームマインドRCM1.png I[添付] 
    必要レベルLv44Lv
    消費MP15
    ランク1234512345
    ヘイト減少量-220-240-260-280-300
    キャストタイム(秒)1Sec
    クールタイム(秒)0Sec
    レンジ(m)10m11m12m13m14m
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I 章
    • レンジャー-が釣りをした場合に、リンクしたほうや召喚にこのスキルを使うと1匹と戦う状況をつくりやすいです。
      ただし感知範囲内(塔だと100mか?)でのバフ・ヒールがあった場合は使用者に向かうので捨てずに戦いましょう。
    • 捨てる場合キャスト中にもmobは移動してきたり、再感知範囲が広かったりと難しい局面もあるでしょうが、
      ランクをあげてレンジを延ばすことでスキルをかけるタイミング゙はシビアではなくなります。

バフ

クイックムーブ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:両足に風の魔法を宿すことで、一定時間移動速度を向上するスキル。
    • 【対象】自分専用
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果時間延長
  • 属性:風
    クイックムーブRQM1.png Iクイックムーブ2.gif I
    必要レベルLv42Lv64
    消費MP3040
    ランク1234512345
    ヘイト5
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(分/秒)1Min30Sec1Min30Sec
    レンジ(m)0m0m
    効果時間(秒)15Sec18Sec21Sec25Sec30Sec5Sec18Sec21Sec25Sec30Sec
    効果時間(秒)*変更前9Sec15Sec20Sec25Sec30Sec-
    スキル強化に必要な条件なしソニックムーブl ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I 章
    • 速度POTを使う引き狩りスタイルの人には代用や併用などに使えそうです。
    • 塔で意図的にコームマインド捨てする場合にはmob手前で使ってから突撃すると被弾回数が減りそうです。
    • 現在エンチャンターのワールウィンド Iを上書きします。もらった時には使わないほうがよろしいでしょう。

ソニックムーブ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:勘を研ぎ澄ませることにより、一時的に反応速度を上げる。回避率増大。ドッジ発動率
    • 【対象】 自分専用
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 効果時間延長、効果量増加
  • 属性:無
    ソニックムーブRSM1.png I
    必要レベルLv55
    消費MP35
    ランク12345
    ヘイト10
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分/秒)5Min4Min30Sec4Min3Min30Sec3Min
    レンジ(m)15m
    効果時間(秒)8Sec8Sec8Sec10Sec10Sec
    スキル強化に必要な条件クイックムーブI ランク3の習得

:::スキルについて:::

  • I 章
    • ランク強化による効果時間はランク3まで8秒、ランク4以上で10秒。クールタイムはランクごとに減っていきます。
    • 突撃前や奥義前に使うといいでしょう。
    • 3次スキルのハイディングを覚えるまでは、序盤予想外に凶悪なmobからターゲットを奪った時コームマインド1発で返せなさそうなら、
      フォールシュート→ソニックムーブ(距離によってはソニックムーブ→フォールシュート)→適宜コームマインドというのもいいかもしれません。
      低LV武器(カリーダガーLV10等)持ち替えが瞬時にできる人は
      ソニックムーブ→スタニングショット→移動→適宜コームマインドも挑戦してみるといいでしょう。

スプレッドレンジ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:気を集中させ、自身が本来持つ投擲力を覚醒させる。
    投擲武器による通常攻撃の射程距離(13m)を伸ばす。
    • 【対象】自分専用
    • 【装備制限】投擲武器を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:光
    スプレッドレンジRSR1.png I[添付] II
    必要レベルLv50Lv
    消費MP20
    ランク1234512345
    使用後射程距離(m)
    通常投擲は13.0m
    18.020.022.024.026.0
    ヘイト50
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)10Sec
    レンジ(m)3m
    効果時間(分)20Min25Min30Min35Min40Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I 章
    • 使用することで通常攻撃の距離が伸びるスキル。スキル攻撃には適用されないので注意。
    • ランク3以上にすることでドルアーガの塔30F&33Fでボスを一方的に攻撃できるようになる。
      ただし30Fはパワースローなどがランク5で代用可能。もちろん他職のスキルでも代用可能。
      33Fもパーティーメンバーとの協力次第で、特にスプレッドレンジの強化は必要ない。
    • ランク5で33Fのシルバークオックスを対岸から座り移動を使って一人で釣ることができるようにもなる。
      塔以外ではラマン駐屯地のオーガジェネラルの周辺に配置されているオーガに感知されることなく攻撃できる。
    • 釣りとしては召喚の感知範囲外から投げれるレンジがあると便利。
      全職最長レンジを誇るランク5にするとパワースロー→スタニングショット前に釣りで通常攻撃をを2発先制できるmobが多くなる。
      2次職が相手にするmobのHPだと通常2発+特殊効果の先制は大きいといえる。

アタックスタンス

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出すスキル。
    一定時間攻撃力が増加する。
    • 【対象】自分専用
    • 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
  • 属性:光
    アタックスタンスattackstance-lV.jpg.jpg IV
    必要レベルLv66
    消費MP40
    ランク12345
    増加量(攻撃力)4447505356
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)0Sec
    レンジ0m
    効果時間(分)10Min15Min20Min25Min30Min
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • IV章
    • 大魔導の結界のボスを始めとする限界ダメージがでる相手にはそう効果はありませんが
      普通のmob相手にはランク1と5(差12)では、III-1(+30)とIV-1(+44)との違い(差14)程度には効果はあるでしょう。

ハンティングアイ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:視覚を強化し、相手の動きを見抜くスキル。
    短時間物理クリティカル率が上昇する。
    • 【対象】 自分専用
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 効果時間延長
  • 属性:無
    ハンティングアイハンティングアイ-l.png I
    必要レベルLv80
    消費MP30
    ランク12345
    ヘイト10
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分)2Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(秒)18Sec21Sec24Sec27Sec30Sec
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • I 章
    • 強化による変化は効果時間のみ。クリティカル率アップは約10%加算される模様。
      ランク1上げるごとにスキル1発分の時間が延長されると考えると分かりやすい。
    • 高火力PTならランク1の効果時間内で十分。戦闘時間が長引くソロや状況では地味に期待ができる。
    • インクリースクリティカルII章と同じようなクリティカル率上昇なら
      誰もが常時発動のインクリースクリティカルを上げるでしょう。
      ということは発動時間が短いぶんインクリースクリティカルII章以上の
      クリティカル率の上昇が期待できるスキルなのではと考えられます。要検証
    • 器用さが400を超え、武器に必殺のオーブを付けてフォーススピリットがあるとクリティカル率が70%前後になる。
      そのうえでこのスキルを使うと80%以上になる。そこまでいくとスキル中全弾クリティカルも珍しくなくなる。
      クールタイムが2分で効果時間も長いヒートボディSのような扱いになり、恐ろしい火力を誇るようになる。
      • 筆者のスキルランクは3だが10発連続クリティカルを記録している。状況が整うならランクを上げても損はないスキル。

クリティカルバースト

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:武器の性能を極限まで引き出し、敵を殲滅する。
    少しの間攻撃力、クリティカル率、移動速度が一時的に上昇し、
    攻撃間隔も短くなるレンジャーの奥義スキル。
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 強化不可
  • 属性: 火
    クリティカルバーストRCB.png 
    必要レベルLv40
    消費MP0
    ランク1
    ヘイト
    効果非補正値の攻撃力9倍が加算される
    クリティカル率100%
    (移動速度1.25倍)
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(時間)12Hour
    レンジ(m)0m
    効果時間(秒)45Sec
    スキル強化に必要な条件強化不可

パッシブ

インクリースクリティカル

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:敵の急所を見抜く眼を磨き、物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果量増加
  • 属性:無
    インクリースクリティカルincreasecritical-ll.jpg.jpg II
    必要レベルLv62
    消費MP-
    ランク12345
    効果量
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • II 章
    • ランク1ごとにクリティカル率1%上昇と予想してます。
    • I 章でランク5まであげた人にはI-6相当と思われるII章ランク1ではそう違いを感じないかと思います。
    • II章を覚えるとI章の効果はそれに加増されるのか?上書きされるのか?
      フォースのクリティカル率は加増されるのか?上書きされるのか?ブラッドスローのクリティカル率との関係は?
      ハンティングアイのクリティカル率とは?職ごと武器種類ごとのクリティカル率はあるのか?
      などとクリティカル率の世界はまだまだ解明されてはいない。

クイックボディ

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:身のこなしを上達させ、ドッジの発動率を上昇させるスキル。
    • 【装備制限】なし
    • 【強化による変化】効果量増加
  • 属性:無
    クイックボディQuickBody-ll.jpg II
    必要レベルLv74
    消費MP-
    ランク12345
    効果量
    スキル強化に必要な条件なし

:::スキルについて:::

  • II 章
    • 前章より性能が上がったという感想をよく聞きます。前述のインクリースクリティカルはI-5・II-1(I-6相当だとランク差1)の人が多く、
      クイックボディはI-1・II-1(I-6相当だとランク差5)の人が多いと思われます。
      この様に前章とのランク差が5つあれば、性能差を前スキルよりあると感じるのかもしれません。
      そこから考えるとこれらのランク1と5の差(ランク差4)は皆が思うより大きいのかもしれないです。

情報提供(レン)

  • パワースロー1-5 通常攻撃447ダメージの時に2083~2362ダメージ確認。約4.659倍~5.284倍 -- 2010-07-05 (月) 08:44:26
  • スタニングショット1-4 通常攻撃447ダメージの時に1696~1918ダメージ確認。約3.794倍~4.290倍 -- 2010-07-05 (月) 08:46:10
  • パワースロー2-1 通常攻撃394ダメージの時に1895~2165ダメージ確認。約4.809倍~5.494倍 -- 2010-07-27 (火) 11:16:54
  • パワースロー2-2 通常攻撃360ダメージの時に1804~2047ダメージ確認。約5.011倍~5.686倍。最低は少数2位で切り捨て、最高は少数2位で切り上げて、その値を表に記入しました -- 2010-07-31 (土) 15:02:33
  • 参考 自分の収集ダメ パワスロ?・治機?673:4.647倍~1880:5.222倍) -- 2010-07-31 (土) 18:11:09
  • パワスロ?・治院?734:4.817倍~1960:5.444倍) -- 2010-07-31 (土) 18:12:04
  • スタショ?・治粥?358:3.772倍~1538:4.272倍) -- 2010-07-31 (土) 18:12:48
  • でした。先にコメントしてくれた人の値とほぼ同じですね。 -- 2010-07-31 (土) 18:15:21
  • ソニックムーブは自己対象の文がなくレンジ15mです。タンクにかけれるなら良スキルになりそうです。自己バフならどういう意味なんでしょうね -- 2010-08-07 (土) 11:47:37
  • 塔で20mプロヴォをしたところ小さいマス32マスでした。そこから計測したところ以下のようになりました -- 2010-08-07 (土) 23:42:48
  • SR(スプリットレンジ)を使わない場合21マス13.1m、SR1-5使用時41マス25.6mと計算しました。以下は推測値です。該当ランクの方で検証できるかたはよろしくです。 -- 2010-08-07 (土) 23:45:37
  • 1-1:25マス15.6m、1-2:29マス18.1m、1-3:33マス20.6m、1-4:37マス23.1m -- 2010-08-07 (土) 23:53:04
  • 推測値が当たっていれば、計測誤差を考えると13mにランクごと2.5mずつ足した値でいいと思います。 -- 2010-08-07 (土) 23:55:37
  • 1-1のスプレンで思いっきり間違えてました。1-1はスタショ1-4と同じく18mジャストでした -- 2010-08-10 (火) 23:18:06
  • 1-4まで検側しました。元祖WIKIの数値でよろしかったです。 -- 2010-08-11 (水) 20:37:34
  • クリティカルバーストは武器の性能を極限まで引き出すと書いてますが、武器の性能はまったく関係なく、素手での攻撃力9倍を(武器の性能に)加算するスキルぽいです -- 2010-08-22 (日) 09:44:36
  • エアーバインドの目録:第一章 LV70 エアーバインドの目録が記された古書。敵に呪縛を与える技が記されてる。全五巻の第一巻、レンジャー系職業用。 -- 2010-09-27 (月) 19:05:24
  • クィックムーブ、もしかしたら1,5倍くらいになってるかもです。それでも、ランク1、2じゃー使っても意味ないけどね。(同時に走ってて使っても追いつくくらいが限界。 -- 2011-02-02 (水) 15:20:32
  • 自分は移動POT使ったソロ狩りしないのでわからないんですが、そのスタイルの人には恩恵あるかもですね。エアーバインド使うまでの被弾回数を減らすとかに -- 2011-02-11 (金) 20:17:42
  • クィックムーブⅡ章30%UPくらいな気がします。かなり早く移動が可能です。(体感ですが。)サレアのクマ相手なら、エアショ1-3→クールまで逃げ→エアショが可能でした。 -- 2012-11-24 (土) 09:25:29
 

ローグ~Rouge スキル一覧

ローグ~Rouge スキル強化ウィンドウ

:skillwindow_rou4.png
※画像はLV80時を予測して作成されたものです。

物理攻撃(両手)

モータルストライク

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:光速で対象を切り刻む風属性の攻撃スキル。
    • 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 ダメージ増加
  • 属性:風
    モータルストライクMS1.jpg Ims2_0.JPG II
    必要レベルLv40Lv58
    消費MP3040
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)4.37-4.99
    4.35-5.00
    4.50-5.154.65-5.254.80-5.405.06-5.78
    4.90-5.60
    5.11-5.845.20-5.905.35-6.05
    ダメージ倍率中間値 D4.65
    4.675
    4.8254.955.105.255.53
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(秒)3Sec3Sec
    レンジ(m)3m3m
    スキル強化に必要な条件なしモータルストライク1章 ランク3
    :::スキルについて:::
  • I章
    • 転職後すぐに使用できる初の二刀スキル。二刀による1.2倍のダメージ補正と相まって
      ランク1の状態でソニックブロウ3章ランク5(ダメージ倍率:約3.6-4.1)以上の威力を誇る。
      • ただしMPコストはソニックブロウ3章の2倍以上になっており燃費が非常に悪い。
        またレベル46までは二刀スキルが2種揃わないので、モータルストライクのあとに通常攻撃を挟むことになり
        短時間で高ダメージを出すことができない。ヒートボディSや奥義を最大限に活かせるのもレベル46から。
    • レベルキャップ96の現状でも本スキル1章2章はアサシンの主力スキル。
      2章の強化条件を満たすランク3まで強化するか自分のプレイスタイルと相談しよう。
    • 2011年1月26日のアップデートでダメージ倍率が下方修正された。
  • II章
    • 気がついたことをお書きください。
  • I章&II章共通点
    • スカウト系おなじみの風属性スキル。風属性耐性を持つ敵自体が少ないので
      フィールド、塔を問わずに活躍する優良スキル。
    • このスキルに問わず二刀状態全てに言えることだが、2つの武器のステータス補正と
      オーブスロット2つの優位性はかなりのもの。
      • 特にパッシブ効果である必殺のオーブをつけると、初級でさえ5%+3%で常時8%のクリティカルが出ることになる。
        プレイヤーによってはインクリースクリティカル系と器用さをあげているのでとてつもない火力になる。

クリティカルストライク

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:素早い動作で敵を狙い打つ風属性のスキル。扱いこなせればクリティカルヒットが発生する。
    • 【装備制限】二刀を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】クリティカル率上昇
  • 属性:風
    クリティカルストライクcriticalstrike-l.jpg.jpg I
    必要レベルLv70
    消費MP50
    ランク12345
    ダメージ(倍率)3.1-3.6
    クリティカル率20%40%60%80%100%(?)
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)15Sec
    レンジ3m
    効果時間-
    スキル強化に必要な条件モータルストライクII ランク4の習得

ポイズン

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象を下から切り裂き、「毒」状態にする近接攻撃。
    • 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 効果時間延長
  • 属性:土
    ポイズンポイズン3.jpg III[添付] 
    必要レベルLv42Lv
    消費MP25
    ランク1234512345
    ダメージ50×5回50×650×750×850×9
    キャストタイム0Sec
    クールタイム3Sec
    レンジ003m
    効果時間15Sec1821242715Sec18212427
    スキル強化に必要な条件なし

クリムゾンバーン

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:燃焼させた武器で旋風を巻き起こす、火属性の攻撃スキル。
    ダメージ与えると同時に、対象を「火傷」状態にする。
    • 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 効果時間延長、ダメージ増加
  • 属性:火
    クリムゾンバーンクリムゾンバーン.jpg Iクリムゾンバーン2.gif II
    必要レベルLv46Lv64
    消費MP3040
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)3.65-4.203.85-4.404.05-4.604.02~4.59
    4.20-4.75
    4.35-5.004.55-5.17
    ダメージ倍率中間値 D4.27
    火傷ダメージ30×330×430×530×630×730×830×930×1030×1130×12
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec
    クールタイム(秒)3Sec3Sec
    レンジ(m)3m3m
    効果時間(秒)9Sec12Sec15Sec18Sec21Sec24Sec27Sec30Sec33Sec36Sec
    スキル強化に必要な条件なしクリムゾンバーンl ランク3の習得
    :::スキルについて:::
  • I章
    • 気がついたことをお書きください。
    • 2011年1月26日のアップデートでダメージ倍率が上方修正された。
  • II章
    • 気がついたことをお書きください。

デッドリーポイズン

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:複数の傷口から猛毒に侵す、土属性の攻撃スキル。
    ダメージ与えると同時に対象を「毒」状態にする。
    • 【装備制限】 二刀を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 効果時間延長、ダメージ増加
  • 属性:土
    デッドリーポイズンDポイズン1.jpg I
    必要レベルLv50
    消費MP30
    ランク12345
    ダメージ(倍率)3.65-4.20(3.85-4.40)(4.00-4.60)4.01-4.64
    (4.15-4.80)
    (4.30-5.00)
    ダメージ倍率中間値 D4.34
    毒ダメージ40×340×440×540×640×7
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)3Sec
    レンジ(m)3m
    効果時間(秒)9Sec12Sec15Sec18Sec21Sec
    スキル強化に必要な条件なし
    :::スキルについて:::
  • I章
    • 気がついたことをお書きください。
    • 2011年1月26日のアップデートでダメージ倍率が上方修正された。

物理攻撃(片手)

ブラッドピアッシング

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:対象を渾身の力で突き刺しダメージを与える攻撃スキル。
    出血させ少しの間ダメージを与え続ける。
    • 【装備制限】 短剣・刺突剣を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】 ダメージ増加
  • 属性:闇
    ブラッドピアッシングBP2.jpg II[添付] 
    必要レベルLv55Lv
    消費MP20
    ランク1234512345
    ダメージ(倍率)4.4~4.84.63~5.30
    ダメージ倍率中間値 D5.03
    出血ダメージ20×4回
    キャストタイム0Sec
    クールタイム12Sec
    レンジ003m
    効果時間12Sec-
    スキル強化に必要な条件なし

ヘイト

ヘイトダウン

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:モンスターを静まらせるスキル。
    自分に対する敵の注意量が一定量減少する。
    副次効果で対象の移動速度と奉納速度が一時的に低下
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 降下量増加
  • 属性:無
    ヘイトダウンHD3.jpg III[添付] 
    必要レベルLv44Lv
    消費MP12
    ランク1234512345
    ヘイト
    キャストタイム1Sec
    クールタイム0Sec
    レンジ003m
    効果時間(秒)4Sec
    スキル強化に必要な条件なし

バフ

アタックスタンス

こちらを参照

ヴァイタルエッジ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:集中力を極限まで高めることで、短時間物理攻撃が必ずクリティカルする。
    一定時間攻撃力が増加する。
    • 【対象】自分専用
    • 【装備制限】二刀を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】クールタイム短縮
  • 属性:風
    ヴァイタルエッジvaital-l.jpg I
    必要レベルLv77
    消費MP30
    ランク12345
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分/秒)4Min3Min2Min10Sec1Min30Sec1Min
    レンジ0m
    効果時間(秒)6Sec
    スキル強化に必要な条件クリティカルストライクI ランク5の習得
    使用後にスキル2回をクリティカルにできる。

アルジェントエバーション

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:攻撃力を捨て、回避力に特化した状態となるスキル。
    短時間ドッジの発動率が大幅に上昇する。
    • 【対象】 自分専用
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 効果時間延長
  • 属性:無
    アルジェントエバーションアルジェントエバーション-l.png I
    必要レベルLv80
    消費MP20
    ランク12345
    ヘイト 
    回避率 
    攻撃力低下量1000
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分/秒)2Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(秒)10Sec    
    スキル強化に必要な条件クイックボディII ランク3の習得

クリティカルアボイダンス

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:得意とする近接攻撃能力を最大限に引き出すスキル。
    少しの間クリティカル率、物理攻撃回避率が上昇する。ローグの奥儀スキル。
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 強化不可
  • 属性:風
    クリティカルアボイダンスCA.jpg
    必要レベルLv40
    消費MP0
    ランク1
    効果攻撃クリティカル、回避率上昇、自身の鈍足
    キャストタイム0Sec
    クールタイム12Hour
    レンジ000m
    効果時間45Sec

パッシブ

二刀装備

  • スキルタイプ:パッシブ
  • 効果:左右各々の手に武器を装備し取り扱う技術。
    • 【装備制限】 なし
    • 【強化による変化】 強化不可
  • 属性:無
    スキル名二刀.jpg
    必要レベルLv1
    消費MP-
    ランク1

インクリースクリティカル

こちらを参照

クイックボディ

こちらを参照

情報提供(ローグ)

  • モータルストライク1-1 通常攻撃516ダメージの時に2264~2562ダメージ確認。約4.387倍~4.965倍 -- 2010-07-09 (金) 09:08:18
  • ブラッドピアッシング2-4 通常攻撃429ダメージの時に1922~2051ダメージ確認。約4.480倍~4.780倍 -- 2010-07-09 (金) 09:08:34
  • モータルストライク1-1 通常攻撃536ダメージの時に2344~2673ダメージ確認。最小4.37倍~最大4.99倍、平均4.67倍、中間値4.65倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値4.5倍(22回)。(試行100回) -- 2010-07-29 (木) 14:43:46
  • モータルストライク2-1 通常攻撃536ダメージの時に2743~3130ダメージ確認。最小5.11倍~最大5.84倍、平均5.51倍、中間値5.53倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値5.5倍(18回)。(試行100回) -- 2010-07-29 (木) 14:46:39
  • モータルストライク1-5 通常攻撃550ダメージの時に2785~3178ダメージ確認。最小5.06倍~最大5.78倍、平均5.46倍、中間値5.49倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値5.7倍(20回)。(試行100回) -- 2010-11-26 (金) 20:07:58
  • デッドリーポイズン1-4 通常攻撃550ダメージの時に2210~2552ダメージ確認。最小4.01倍~最大4.64倍、平均4.32倍、中間値4.34倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値4.3倍・4.4倍(各19回)。(試行100回)※DOTのダメは含まない。 -- 2010-11-26 (金) 20:35:25
  • クリムゾーンバーン1-4 通常攻撃550ダメージの時に2212~2521ダメージ確認。最小4.02倍~最大4.59倍、平均4.32倍、中間値4.27倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値4.2倍(22回)。(試行100回)※DOTのダメは含まない。 -- 2010-11-26 (金) 20:58:00
  • ブラッドピアッシング2-5 通常攻撃468ダメージの時に2170~2478ダメージ確認。最小4.63倍~最大5.30倍、平均5.00倍、中間値5.03倍、倍率を少数第1位で四捨五入した場合の最頻値5.2倍(19回)。(試行100回) -- 2010-11-28 (日) 14:43:46
  • クイックムーブの1月26日の変更点を反映しました。ランク1で効果時間が15秒になりました。 -- 2011-01-26 (水) 17:44:02