レベリング

Last-modified: 2014-11-08 (土) 17:24:49

経験値も金策と同じく日々のクエスト・イベントを全て消化するのが一番稼げる
また格闘場は負けると貰える経験値が金と同じく半分になってしまうので、必ず勝つこと
倉庫マルチは高ラウンドでクリアすればするほど経験値が万の単位で上がるので、なるべく高戦力の奴と池

Lv26まで

メインクエをひたすらしていくだけ。
究極のクリックゲーらしく移動・戦闘をすべて自動でやってくれるので楽。
チュートリアルの様なもんなのですぐに終わる。

Lv26から

ここからやっとゲームが始まる。
基本的に一日に受ける数が制限されているコンテンツを消化していって経験値を貯める。
デイリークエスト 女神の試練 決闘場 倉庫防衛etcである。
これらを全ておわらせると後はモンスターを放置狩りすることになる。

放置狩り

注意点としてむやみにレベルの高い敵を倒しても効率が良くない。
高いレベルの敵を倒しても補正がかかって経験値が少なくなるからだ。
自分のレベル+4の敵が最も効率が良い。
mを押してマップを表示させて、虫眼鏡のアイコンのモンスター検索を押せばどのレベルの敵が何処にいるか解る。
金を節約したければポーションは要らない。
ただし回復のためにいちいち止まるので効率は落ちる。
パーティーを組むと一体あたりの経験値は落ちるが総効率はあがる。
同じマップにいれば離れていても大丈夫なので放置狩りする時はなるべくPTを組んでおく。
(ただし高レベル帯の経験稼ぎPTは全員ある程度固まっての範囲スキル狩りになる)
PTリーダーはPTを自動編成設定にして、自分のペットの名前を「自動編成」などその旨が分かるようにしておくと、完全放置でもメンバーの入れ替えが半自動で行えて楽になる

小ネタ

・自動戦闘の設定について

自動戦闘では、スキルスロットの1~4のスキルが使われる。
自動で使って欲しいスキルを使って欲しい順番にここへ登録することで、ある程度のカスタマイズが可能。
逆に使って欲しくないスキルや手動で好きなタイミングで使いたいスキルは5番目以降のスロットに入れる。
通常攻撃(MP消費0のスキルリスト一番最初のもの)は1~4に登録されていなくても、MPが無かったり全ての自動戦闘スキルがCD中で使えない場合は自動で使われるので、外しても問題ない。

自動戦闘ボタンの左にある手動戦闘への切り替えボタンだが、これは自動戦闘をOFFにするボタンではなく、クリックして敵を選択した時に半自動で攻撃するか、完全に手動で攻撃するかの切り替えボタンである。
自動戦闘を解除したい場合は移動するか、もう一度自動戦闘ボタンをクリックする。

・放置狩りの場所について

大量の敵を狩らなければならない怪物ハンターのクエや、あるいはやる事が無くなっての経験値稼ぎの自動狩りは、なるべく周りに他の人が居ない場所で行った方がタゲ被りが減って効率が良くなる。
PTで放置狩りする際も、全員で同じ敵を攻撃して倒すスピードを上げるより、離れてそれぞれが個別に倒したほうが効率は良い。
チャンネルとMAPが同一なら、どんなに離れていても経験値やキルカウントは入る。
陣営MAPのバトルポイントも同様。

注意事項

基本的にこのゲームはレベル上げのスピードを競うものではない
対人でもダンジョンなどの対Mob戦でも重要なのは戦力値である
装備や育成が追いついていないなら、放置狩りはすべきではない
極端に低戦力・高レベルだとPTで行うマルチ倉庫やダンジョン等で味方に迷惑が掛かり、酷い場合は地雷認定されて誰も組んでくれなくなったり晒されたりする事もある
またPTプレイ時は攻撃力より防御力がどの職でも重要となる
いくら攻撃力が高くても死んでしまえばダンジョンクリアの評価は☆5にならない
自分だけ☆が減るならまだ良いのだが、PTのうち誰か一人でも死ぬと、それだけでいくら沢山の敵を倒そうとも、短時間でクリアしようとも全員☆4以下となる
基本的には攻撃力の育成を優先しても良いが、ダンジョン等ですぐ瀕死になるようなら、一時的に攻撃力の育成を止めて防御力を上げたり、洗練で防御系のオプションが付くまで洗練し直したり、あるいは装備がまだ揃っていないなら武器や指輪より先に防具を優先して揃えるなどして対応しよう