剣術士
剣術士とは
攻守自在のディフェンダー
諸刃の直巻から片刃の曲剣まで、幅広い種類の「片手剣」を主武器とするファイター。
「魅せる戦い」が求められる剣術士たちの技を源流とするため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、
流れるような剣さばきで的を切り刻む防御主体の剣術が発達。
集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、
敵を曳つけ味方を守る文字通りの「盾」となる。
(公式より)
つまり何すんだよ
ロールはTANK
敵からの攻撃を自分1人に集めるメイン盾である
ソロの難易度の低さや需要の高さから圧倒的人口を誇るので盾が盾枠を奪う盾同士の争いが起こる
PTでの立ち回りが重要なジョブなのでうんこだと罵声される敵からも味方からもヘイトを受ける
↑真のうんこは敵からヘイト受けないけどな!
うんこにならないために
- アタッカーが背後から攻撃できるように敵の位置を考える
- WS攻撃(黄色いバー)は避けるかシールドバッシュいれろ
- ヒーラーの視野から消えるな 回復が飛んでこなくなるぞ 曲がり角に注意ってことだ
- 殲滅始めたら必要以上に動くな死ね
具体的にはどうかと言うと
まずシールドロブで近い敵に攻撃してヘイトを集める
槍 敵 幻 剣 シールドロブ→敵 格 敵
次に敵の真ん中に行きフラッシュ後DPSが背後攻撃できるように位置取り
敵 幻 後ろから攻撃できる→槍敵剣<ぴかちゅー 格 敵
常DPSが背後攻撃しやすいように位置をとる
後ろから攻撃できる→槍敵剣 幻 格 敵
- なぜかというと
直線上のWS攻撃は攻撃力が高いのでPT全体にあたってしまうと幻の負担が増え回復間に合わず全滅とかある
アタッカーは避けなくて済むためその分攻撃ができる結果殲滅速度があがり生存率も高まる
ヘイトについて
【タンクのヘイトの基本】
・ヘイトは全て、ダメージに比例して上がる(フラッシュも含む)
・スキル固有ヘイト無し、揮発ヘイト無し。ヘイトは累積のみ。
・戦闘開始は走りながら1タゲにロブ→まとめてフラッシュ→敵視コンボ。
・フラッシュは2匹目以降のタゲをヒーラーに飛ばさないためのもの。1匹目や単体ボスのタゲ維持にはファスト-サベッジ-ハルオーネで。
・挑発はタゲが移った敵にかけてヘイトをフラットにする効果で、あくまで緊急用。また挑発のあとすぐにヘイトを稼ぐ必要がある。
【剣術士のヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・挑発 最高位+1
・フラッシュ 500相当ずつ
・ファスト 150 x1.0
・(コンボ)サベッジ 200 x3.0
・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0
・(コンボ)ライオット 230 x1.0
・ロブ 120 x3.0
・バッシュ 110 x1.0
・スワイプ 210 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
【備考】
(1)忠義の盾のヘイトボーナス倍率は1.5倍(ダメージ0.8倍だがパッチ2.1より最終ヘイト倍率はおよそ1.5倍)
(2)フラッシュはダメージが無いがヘイトは攻撃力依存で上昇
(3)睡眠中の敵には、ヒールヘイトやバフなどのヘイトは乗らない
睡眠中に敵に入るヘイト
・挑発
・フラッシュ
・DOTによるダメージヘイト
入らないヘイト
・ヒールヘイト
・ダメージヘイト
アクション
習得 レベル | 名称 | 種別 | 属性 | TP | MP | CT | 効果 時間 | 詳細 | 行動適正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファストブレード | WS | 70 | - | 2.5秒 | 対象に物理攻撃。威力:150 | 剣術士 ナイト | 攻撃の開始点となる動作 | ||
2 | ランパート | アビリティ | - | - | 90秒 | 20秒 | 一定時間、自身の被ダメージを10%軽減させる。 | 剣術士 ナイト | ||
4 | サベッジブレード | WS | 60 | - | 2.5秒 | 対象に物理攻撃。威力:100 追加効果:敵視アップ コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:200 | 剣術士 格闘士? 斧術士 槍術士? 弓術士? ナイト モンク 戦士 | 基本はファスト→サベッジの繰り返し | ||
6 | ファイト・オア・フライト | アビリティ | - | - | 180秒 | 20秒 | 一定時間、自身の与物理ダメージを30%上昇させる。 | 剣術士 ナイト | ||
8 | フラッシュ | 魔法 | - | 8~ 212 | 2.5秒 | 自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。 | 剣術士 格闘士? 斧術士 槍術士? 弓術士? 幻術士? 呪術士? ナイト モンク 戦士 | 敵に突っ込んだら必ずすること やりすぎは効果ない ケアルの頻度みてタゲ移りそうなら撃て | ||
10 | コンバレセンス | アビリティ | - | - | 120秒 | 20秒 | 一定時間、自身が受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。 | 剣術士 格闘士? 斧術士 槍術士? 弓術士? 幻術士? 呪術士? ナイト モンク 戦士 | ||
12 | ライオットソード | WS | 100 | - | 2.5秒 | 対象に物理攻撃。威力:100 コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:200 コンボボーナス:自身のMPを回復する | 剣術士 ナイト | MP回復 PTにメイン盾がいる場合はファスト→ライオットの繰り返し | ||
15 | シールドロブ | WS | 120 | - | 2.5秒 | 対象に遠隔物理攻撃。威力:120 追加効果:敵視アップ | 剣術士 ナイト | クラスクエストで習得 要シールド装備 | ||
18 | シールドバッシュ | WS | 150 | - | 2.5秒 | 対象に物理攻撃。威力:110 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:3秒 | 剣術士 ナイト | 要シールド装備 | ||
22 | 挑発 | アビリティ | - | - | 40秒 | 対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。 | 剣術士 格闘士? 斧術士 槍術士? 弓術士? 幻術士? 呪術士? ナイト モンク 戦士 | 殲滅中味方にタゲ移った場合に 挑発→シールドロブ→フラッシュで自分に向けられる | ||
26 | レイジ・オブ・ハルオーネ | WS | 60 | - | 2.5秒 | 対象に物理攻撃。威力:110 追加効果:敵視アップ コンボ条件:サベッジブレード コンボ時威力:240 コンボボーナス:対象のSTRを5%減少させる 効果時間:20秒 | 剣術士 ナイト | これよりコンボはファスト→ サベッジ→ハルオーネとなる | ||
30 | シールドスワイプ | WS | 40 | - | 2.5秒 | 対象に物理攻撃。威力:170 追加効果:対象に「WS不可」を付与する 効果時間:6秒 発動条件:ブロック発動直後 | 剣術士 ナイト | クラスクエストで習得 | ||
34 | アウェアネス | アビリティ | - | - | 120秒 | 15秒 | 一定時間、クリティカルヒットを受けなくなる。 | 剣術士 格闘士? 斧術士 槍術士? 弓術士? 幻術士? 呪術士? ナイト モンク 戦士 | ||
38 | センチネル | アビリティ | - | - | 180秒 | 10秒 | 一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させる。 | 剣術士 ナイト | ||
42 | 鋼の意志 | アビリティ | - | - | 180秒 | 10秒 | 自身にかけられたバインドとヘヴィを解除する。 一定時間、ノックバックと引きよせを無効化する。 | 剣術士 ナイト | ||
46 | ブルワーク | アビリティ | - | - | 180秒 | 15秒 | 一定時間、自身のブロック発動率を60%上昇させる。 | 剣術士 ナイト | ||
50 | サークル・オブ・ドゥーム | アビリティ | - | - | 25秒 | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:30 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:30 効果時間:15秒 | 剣術士 ナイト |
特性
習得 レベル | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
8 | VITアップ | VITを2上昇する。 |
14 | ランパート効果アップ | ランパートの被ダメージ軽減効果を20%に上昇する。 |
16 | VITアップII | VITを4上昇する。 |
20 | フラッシュ効果アップ | フラッシュに「暗闇」の効果を追加する。効果時間:12秒 |
24 | VITアップIII | VITを6上昇する。 |
28 | ファイト・オブ・フライト効果時間延長 | ファイト・オア・フライトの効果時間を30秒に延長する。 |
32 | コンバレセンス効果アップ | コンバレセンスの被ヒール量上昇効果を30%に上昇する。 |
36 | シールドバッシュ効果時間延長 | シールドバッシュの効果時間を6秒に延長する。 |
40 | レイジ・オブ・ハルオーネ効果アップ | レイジ・オブ・ハルオーネのSTR減少効果を10%に上昇する。 |
44 | アウェアネス効果時間延長 | アウェアネスの効果時間を25秒に延長する。 |
48 | センチネル効果アップ | センチネルの被ダメージ軽減効果を40%に上昇する。 |
その他
・慣れないうちは敵視コンボ→フラッシュを機械的に繰り返してタゲの維持だけを考える
・WS避ける時以外は基本的に最初にタゲ取った位置から動かない。WS避けたら元の位置に戻る。
・フラッシュは必ず戦闘開始直後に1発撃っておく。 忘れた頃にもう一発あるとヒーラーにタゲが移らない。
・ヒーラーにタゲが飛んだら焦らずシールドロブ。
・火力にタゲが飛んだら床に転がしておく。