ネタ

Last-modified: 2013-04-29 (月) 05:14:13

UOでガンダムを作ろう

韓国

中国

メモ

204 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/20(水) 23:24:37 ID:dMabGB1w
チョンゲーがLv100で終わるわけないだろ
カンスト増えたら上限解除繰り返して延命続けるのは目に見えている

222 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/21(木) 00:06:33 ID:GZxR9DQR
 >>204
儂のREDSTONEはレベル1000まであるぞ

223 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/21(木) 00:12:08 ID:rAkVooiI
 >>222
ネタだろ?

206 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/20(水) 23:31:21 ID:UVYVy3HB
そして上限LV255くらいまでいったところで転生とかそんなのを実装
ステータスにわずかなボーナスを付けて数段マゾい経験値テーブルでLV1から上げなおし

226 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/21(木) 00:17:11 ID:GZxR9DQR
 >>223
いやまあ実際、数年前に100ちょいで引退したからネタかどうかしらんけどねw
当時TOP集団が200とかそんなもんだった
よくわからんけど今は400とかそれくらいなのかねえ
 
http://redstone-walker.com/class1/topics09.html


423 :名も無き冒険者:2009/05/21(木) 17:11:12 ID:7aMHrbMC
赤石やってた俺にはすごい安くみえる
ロトでなんもでないのに5000円とか毎月やってたしポータルやバッチで3000円
月平均8000円使ってたからなぁ


822 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/04(木) 12:40:36 ID:XalJC+uW

719
中国“風火之旅”公認BOTシステム
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5997774
9you開発のWoWクローンゲー

メモその2 転職

  • UO MastarofEpic ベルアイル
    スキル制なので転職は無い。
    特定の組み合わせでスキルを上げると役職名が変化する。
    MoEは一部のシップ装備を除きほとんどの装備を身につけられるが、
    ベルアイルは厳しい制限がある。
  • RO
    種族は人間のみ。初期は「ノービス」の男女しか選べず、転職で分岐する。
  • TS
    初期は4職x男女から選択。二次職で男女それぞれの上位職に昇進。3次転職でやっと分岐。
    転職するたびキャラの外見は変化するが、胴装備は外見に反映されない。
    ステータスポイントと習得するスキルの組み合わせで個性が出せる。
  • ワンダーランドオンライン
    初期は4属性xキャラを選ぶ。
    職の概念は無く、STRを振れば戦士タイプ、INTに振れば魔法タイプ、WISに振れば補助タイプの技を覚える。
    転職しても分岐せず、ステータス持ち越しでLV1に戻る。
  • RO2、飛天
    一次職間の転職を繰り返す。
  • GE
    3キャラ同時操作可能、入れ替え可能。
    初期はキャラ種ごとにステータスや習得可能スキルは固定で、全部カンストでき、職は分岐しない。
    課金アイテムを使ってLVキャップを拡張すると自由に振れるポイントが貰える。
    装備は「ローブ」「皮鎧」「金属鎧」に分かれていて、皮鎧は多くの職で着まわしができる。
    武器によって発動できるスキルやAIが変化するので、状況に応じて持ち替える。
  • AION
    種族は天と魔しか無い。それすらも制限で選択できなくなる。
    LV10のクエストで職業名が変化するだけでまったく分岐しない。
    また、ほとんどの装備に職業制限がかけられていない。
    ステータスやスキルにポイントを振る事が一切できない。
  • プリウス
    初期は種族+性別+職が固定。二次職で各2系統に分岐する。
    全職に固有の装備グラがあり、他種族の装備を着る事はできない。
    スキルにポイントを振って個性を出す。

【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1243935216/l50

カンストがあり世界も狭いので飽きて、よそのMMOにちょっかいを出してはいるが、
EQ+UOのハイブリットゲーとして開発されたMoEの上位互換タイトルなどそうそう見つかるわけもなく。
複数のタイトル渡り歩いた猛者が多いのでかなり信用できるレビュー。


364 :名無しオンライン:2009/06/28(日) 23:32:03 ID:fKukjN8U
今日CBTが終わったAIONを序盤までやってみたーよ!
もえ民的に重要そうなところの感想
・高いところから落ちるとダメージを受ける
・ジャンプできる
・短時間だけど自由に空を飛べる
・でも泳げない(深い水に入るとダメージを受ける)
・インターフェイスとキーはまぁまぁいじれる
・生産は確率制?(失敗と成功のバーがスキルによりランダム上昇、100%になった方の結果に)
・素材は採集かmobのドロップ(採集スキルあり、取引委託所があるので売るのも集めるのも楽)
・戦闘はコンボとかあるけど基本クリゲーっぽい
・能力はクラスとレベルで固定(装備とそれにつける魔石で個性を出せるけど…)

良くも悪くもクエストゲームっぽいかも…クエストに導かれてどんどん旅を進めていくと
ちょうど適正レベルのところに行けるし、クエストの報酬はかなりでかい。
でもクエスト受けずにmobだけ倒してたらかなりしょっぱい。
完成型MMOって謳ってるけど、ほんと完成したゲームって感じ。
物語を進めるというより、物語に進められる。
でも道端のオブジェクトをクエで取ってこれるのには感動した!

長文失礼、キャラメイクでもにこちゃんっぽいの作ったけどSS撮り忘れちゃった(*>ω<)=3


379 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 16:01:20 ID:+15RoyzY
このスレに書くの忘れてた。以前やってみたプレイ感想。

ルーセントハート
・WASD移動出来ない、そもそもキーコンフィグが無い、ジャンプ出来ない。
・プレイヤーキャラクターの身長がどれも同じなので、人が多い地域だと蓮画像見ている感じに。

NPC同士が勝手に戦ってるのは見ていて面白かった。
それぐらいかな。

グランドファンタジア
・WASD移動可、ジャンプ出来るけどゲームシステム上ほとんど意味は無い。
・透明壁があちこちに。でもマップの作りは良く出来てる方だと思う。
・ゲームシステムは WoWその物、と言うかパクりと言って良いほど WoWに近い。インターフェイスも WoWに近い。
・インターフェイスのカスタマイズ性は低い。
・MMORPGにしては珍しく近接職が優遇職。と言うか回復職が弱い?魔法職は殴られると直ぐ死ぬ。
・WoW方式のダンジョンなので、回復職がミスると即死亡。そのせいでミスった野良ヒーラーは罵倒、中傷される。
おかげで回復職の人は身内パーティー優先で、野良募集してもほとんど集まらず。
・レベリングは比較的楽。
・採取とか物集めはペットがやってくれるので、そう言う作業が好きな人にはつまらなく、
そう言う作業が面倒で純粋に生産に没頭したい人にはいいかも。
・GM呼んだら結構早く来て対応してくれる。運営はいいかも。
・ゲームその物も開始して日が浅いので、まだ追いつける余地はあるかも。

MoEから移住すると言うほどじゃないけど、今のところグランドファンタジア好印象。

356 :名無しオンライン:2009/06/27(土) 15:02:09 ID:fHWSk7a4
FFまでのツナギとして、今人が増えてるっぽいGrand Fantasiaやってるが
これまあまあ悪くないな

十字キー移動と自動前進とジャンプできるのが気に入った
何よりチョンじゃないのが良い

チートっぽいのを通報したら、30分くらいで対処してくれるってありえねーだろ

358 :名無しオンライン:2009/06/27(土) 23:38:05 ID:aORekAxq
 >>356
週末夜中3:23とかの半端な時間に、運営が
 夜遅くまで遊んでくれてありがとう。運営も頑張ります。
 RMTやBOTはやめましょう。見かけたら通報してね。
って意味合いのメッセージ流してるんだよな

Oβの頃から、業者をどこかでBANするたびに
全エリアに「RMTイクナイ」ってメッセージ流してたっけ


380 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 16:12:38 ID:+15RoyzY
プリウスオンライン
・なんかやたら街中が重い。街中オンライン。街の外だと軽い。
・他のゲームだとさくさく動くのに、やたらゲームの動きがもっさりしてる(特に街中)。原因がよく分からない。
・グラフィックの設定を下げてももっさり(特に街中)。よく分からない。
・エルモニー(田村ゆかり)を手に入れてからが本番。レベリング速度は途中ちょっと落ちる程度で、そこさえ乗り越えればサクサクかも。
・レベルカンストすると急激に意欲が落ちる。
・エルモニー(田村ゆかり)プレイで他人のキャラクターに勝手についていって応援すると少し楽しい。
・火力PTじゃないとこなせないダンジョンがあるので、火力職が優遇されまくり。特に火力魔法職が優遇されまくり。
・非火力職はパーティーにそもそも入る機会が無い。
・クラスごとに種族と性別固定。何この意味不明仕様。
・クエスト共有は、全員個別に受けてないとダメなので、クエスト受けてない状態でPTやると他のPTメンバーに迷惑がかかって、
しかもクエスト失敗扱いになるので悲惨なことに。
・定期的に絵合わせミニゲームが突然始まる。BoT対策システム。おかげでBoTは居ない。
・強くなることよりも、エルモニー(田村ゆかり)をどれだけ着飾れるのか競争ゲームみたいな部分があるような気がしないでもない。
・エルモニー(田村ゆかり)を着飾り終えると満足して、後はやる事が無くなる。生活要素やネタ要素が無い。

381 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 16:14:52 ID:TWNvBoRQ

採取とか物集めはペットがやってくれるので、そう言う作業が好きな人にはつまらなく、

そう言う作業が面倒で純粋に生産に没頭したい人にはいいかも。

飛天オンラインもそんな感じだったな。 たしか同じ台湾ゲー
公認BOTで採集放置させる仕様だった
素材収集する楽しみやMOBに絡まれるドキドキ感だったり、レア物収集した瞬間の喜び
とか一切なくてつまらんくてやめた

武器防具に耐久性があったのは評価できる


382 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 16:57:16 ID:+15RoyzY
Emil Chronicle Online
・WASD移動出来ず、完全なクリックゲー。右手が疲れますん。
・典型的な プレイ時間=強さ、ゲー。あるいはファッションゲー。
・驚いたのは服の種類の多さ、異様に多い。しかも物凄い勢いでどんどん追加される。エヴァとか攻殻機動隊とか版権物の衣装も有り。
・髪型や髪色が非常に豊富。
・音楽の種類が豊富。聞いてて結構楽しい。
・プレイヤーが一時的に基礎ステータスを大幅に上げられる変身出来るマリオネットと言う物があるが、デザインがキモい。
・お金が超インフレ状態を引き起こしていて、銀行限度額を超える人続出。MoEの 1,000 が、ECOの1,000,000ぐらいの感覚。
・材料揃えて手数料さえ払えばNPCが代理生産してくれるので、生産職が全然活躍出来ない。
・高レベル帯の高級露店と、初心者向けのお助け露店しか無いので、その中間のレベルが非常に苦労する。
・毎月限定イベントが開かれるので、それが少し楽しいかも。
・レベリングは完全に作業。能動的に処理する要素は無く、クリックするだけなのでハッキリ言ってつまらない。と言うか眠くなる。
・クエストは一日にやれる数が限定されている(最大15個までクエスト受注権をストック可能、一日で3個受注権追加)ので、
クエストで高速レベリングも出来ない。
・火力魔法職が超優遇。あまりに優遇されているので運営側が弱体要素として魔法の属性攻撃の要素を強めたら、
属性攻撃を持たない近接職がさらに弱まる意味不明な結果に。
・上限レベルが 110とか意味不明の次元に。大型アップデートの度に上限レベルが上がるので、実質成長要素が無制限。
・憑依システムで他人の武器防具に憑依できる。魔法職など体力低くても近接職に憑依して安全に狩りが出来る。たまに攻撃が貫通して憑依してる人が死ぬけど気にしない。
・武器や防具を「外見用」と「性能用」としてくっつけることが出来るので、「お気に入りの外見で高性能」と言う要素が無料で可能。これはいいかも。
・新マップ、と呼ばれる地域以外は視点変更に厳しい制限がかかっていて、視点が思った位置に変えられず凄くイライラする。
・廃プレイヤーがどんどんレベリングするので、運営側もどんどん上限レベルを上げると言う悪循環。人によってレベリング速度が全然違うので、一緒に遊べる機会も少ない。
・低レベルの人を助けることによる高レベルプレイヤーの恩恵は無い(しかも高レベルプレイヤーの方が経験値をたくさん吸い取る)ので、
どんどん低レベルプレイヤーは置いていかれる。
・ステータスの割り振りを失敗すると死ぬ。(一応リセット出来るシステムもあるが、何回かやるとリセットがゲーム内マネーで有料になる)
・個性(わらい)とか言ってステータスをネタ方向に割り振ると詰むので、完全にキャラクターの育て方はテンプレート化してる
・ネタキャラの存在が許されない。狩りをしない事には何も進まないので、全て狩りキャラ前提で進む。
・ソロプレイでレベル上げが無理な部分があるので、途中からレベリングが非常に辛くなる
・家を作れるが、家を作るまでの材料集めが非常にマゾい
・家のカスタマイズ性は非常に高い、材料集めのマゾさを除けば無料でこれだけ出来るのは凄いと思う
・生産はあってもほぼ機能してなく、生活要素が無いので、レベリングしないとレアアイテム探すか、家を作るかぐらいしかなくなる
・服のデザインはコスプレ系、可愛い系、露出系が多い。鎧やアーマーは無骨、ゴツゴツし過ぎて逆にかっこ悪いのが多い
・レベル90以上の、キラキラ光る武器が中二病っぽくて素敵

388 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 18:35:31 ID:TWNvBoRQ
参考になる長文指摘でした

自分も例に挙げられた作品をいくつかやったが、結構当たってると思う

[エミル]

指摘どおりのクリゲー
生産目当てにやってみたが、生産の意義ほぼ皆無
でもって競売がないから素材売りがない。露天であるのは課金売り高額商品のみ
流通死んでるから生産目当ての類の人種には糞ゲー。一応買い取り露天ならできる

版権アニメコス豊富だからヲタならお勧め。最早RPGツクールのMMO版


383 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 17:22:55 ID:+15RoyzY
ベルアイル
・キーコンフィグは充実、WASD移動可
・特筆すべきは、幼女キャラ作っても時間が進むと老化してババァになる(年齢表記が、じゃなくて本当に見た目がババァになる)
・そして子孫を残したら死ぬことが出来る(ちなみにキャラクター名は引き継げない)
・子供を作ったら学校に通わせないといけない(そして学校は金がかかる)
・回復用の食べ物などは、生産してからしばらくすると腐って使えなくなる
・マップが無駄に広い(起伏があるならまだしも、似たような風景と同じモンスターばかりがいる地帯)
・騎乗ペットが居ないと移動に苦労する
・テレポートする魔法を取得するのは、もはや必須事項に
・クエストからクエストまでの間の距離が長い
・街がやたらでかいけど、露店街に人が集中しているので奥へ行くと非常に寂しい
・生産はそこそこ活発
・時々出る大型ボスモンスターをみんなで狩りに、レアアイテム争奪戦、ルート合戦
・街を出て直ぐ鉱山地帯が大抵あるので、最初の金稼ぎには苦労しないかも、
なぜ目の前に鉱山地帯があるのに買取露店が街にあるのかと言うと単純に作業が面倒だから。
・アイテムを強化出来る「穴」アイテムがあればレア高級品。この「穴」の有るアイテムを巡ってみんな日夜かけずり回る。穴ゲー

そして
・課金通貨を長期間一度も購入してない、使用してないアカウントは消される

何か別の要素を優先し過ぎてゲーム性とお客を失っている感じのゲーム。
グラフィックは萌え萌えな感じじゃないので、そう言うのが嫌いな人にはいいかもしれないけど。


386 :名無しオンライン:2009/06/30(火) 17:52:24 ID:+15RoyzY
FantasyEarth Zero
・戦争は楽しいが低レベルのまま突っ込むと「おい、xxxxは前出てくんな」と、ちゃんと戦場を監視してる人から突っ込みを受ける。
・集団戦争ゲームなので、簡単に死なれては不利になるわけなので、最初は後方地点でクリスタル集めに徹することになる
・クリスタル集め暇です(座ってるだけ)
・クリスタル集めしてたら高レベルプレイヤーが奥地まで来て、クリ拾いプレイヤーを虐殺して帰っていきました
・FEZ内で良く遊ぶようになった人に非課金者だと言った次の日、話しかけても無視されると言う壮絶な体験をする
・戦争が終わると「xxxxのせいで負けた」「xxxxさん、指揮下手」とか堂々と名前出しの批判合戦が。対人ゲーならではの殺伐感がここに。
・初心者は動きで初心者とバレるので、戦争が終わると「xxxxさんとxxxxさん、初心者だから誰か誘導してあげて下さい」と言われる
・誰かに拾って貰えて誘導される初心者は良いが、誘導されずに不運にも知識の無いままほっとかれた初心者は何時か晒され誹謗中傷の嵐に
・戦場は一勢力50人制限があるので、能力の低い装備の非課金者出ていけな雰囲気がある
・回復職が居ないので、じわじわと回復するポーションを持ち歩くことになる
・判断ミスすると直ぐ囲まれて死ぬので、どんなに育っても結構緊張感はある
・完全に対人オンリーゲームなので、生活や生産要素求めている人はやらない方がいい

対人だけ、を考えるならFEZはいいかも。
最近は非課金者への圧力や中傷は減ったみたいだけど、やっぱり非課金者とは言わずにプレイした方がいいかも。

384 >>385
補足サンクス。書き切れないことや、書き忘れてる部分も多いから、補足があると嬉しい。


392 :名無しオンライン:2009/07/01(水) 10:17:48 ID:T7biqW2N
グラナド エスパダ
・人が居ない
・主要都市で見かけたプレイヤーが 1人~2人(午後9~11時)、MMORPGで言う都市としての機能を果たしていない
・ショートカットキーがやたら多い、しかもなぜか同じ機能に二つショートカットキーがあったりする
・ジャンプなどは無い
・おっぱいがでかい
・テクスチャーはとても綺麗でゲームの処理も軽い、キャラクターの外見はFFっぽい
・視点変更はグリグリできる
・エリアのマップを開いて、マップをクリックすることで移動可能。遠距離移動も非常に楽
・クリックゲー
・人が居ない
・キャラクターのレベルが上がっても、能力はほとんど増えない。装備品で能力が決まる。
・モンスターは多種多様で、見ていて飽きない
・場所にもよるがモンスターのrepop速度が異常に速いので(倒して3~5秒ぐらい)、ドロップ品を拾う暇が無い
・キャラクターの外見カスタマイズは全然出来ない、服装変えるかキャラクターその物を変えるか
・同時に三人までのキャラクターを一度に使うのだが、なんか慌しい
・スカウト(回復職)を入れないと死ぬ、よって編成はスカウト + 好きな物二つ、が基本
・人が居ない
・放置レベリングが出来ると言う謎仕様。楽なのは楽だが・・・
・1アカウント1ワールドに 7キャラクターまで作成可能
・課金キャラクターが存在
・課金しないと行けない、と言う有料ダンジョンがある(主な用途は高速レベリング用らしい)
・高レベルキャラクターを作れば、他の低レベルキャラクターを高速レベリング出来る
・人が居ない
・サーバー掲示板、と言うメッセージを残せるシステムのメッセージ読み込みに何度も失敗する(時間帯変えても無理だった)
・党によるPvPシステム有り、土地と言うかマップを党が占領出来る仕組み、利点は良く分からない
・人が居ない
・レベルが120以上・・・?どうすんだこれ。
・自動戦闘にしておくと、近接キャラが遠いところまで走って行って勝手に戦闘する
・放置狩りがゲームシステム上可能で、放置狩りしてる人の側で狩りをするのはマナー違反らしい
・このゲームでは「狩場に先に居た人が勝ち」らしい
・放置狩りしている人の近くにドロップ品が落ちている場合、無断に拾うのはマナー違反で一言かけないといけないらしい
・不正者申告システムが導入され、それを使用されるとランダムな英数字を2分以内に入力しないと監獄行き。ユーザーが悪用しないと言う前提だが以下略。
・キャラクターは最大 54キャラまで作れるらしい。(個性あるキャラをプレイヤーが作ると言うよりは、クエストなどで最初から個性を持つキャラを手に入れてレベリングすると言う感じのゲーム)
・LV1からLV24までの狩場で出会ったプレイヤーは 1人。しかもその一人は放置レベリング中でAFK状態
・人を捕まえて聞いたら、ゴールデンタイムのアクティブ人数が二桁
・人が居ないのに新サーバー設置
・PTを組まなくても、一人で 3人操れるのでPTを組む必要性が薄い
・アイテムオークション機能は何とか機能してるが、初心者に優しく無い値段が並ぶ
・6月末にイベントがあるよ!とGMが言っていたのにもう7月
・ペットに課金エサをあげることによって長時間自動的にドロップ品収集。放置レベリング+放置ドロップ品回収が出来る
・さらに大量にmobが沸く課金チケットを使うことによって 放置高速レベリング+放置ドロップ品大量回収が出来る
・生産機能は他人に売る為と言うよりは、自分用
・人が居ない

ネットゲームなのに他人と出会う機会がほとんど無いと言う斬新なゲーム
コミュニティーが全く機能していない