ResonanceAge

Last-modified: 2019-01-29 (火) 16:58:10

目次

画像

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総評

  • 国産完全スキル制。
  • 基本無料。一部アイテム課金&ガチャや精錬ミニゲームなど。
    ただし通常ゲームプレイにおいて課金が必須な状況は皆無。
  • スキル振りに応じて、PvE、生産、対人、RPなどいろいろできる。
    (RPをするためのダンスやパフォーマンスといった専用スキルツリーがある)
  • FEZが無料化されるまで、カスタマイズ性が高く、フェアな条件で戦える対人ゲーとして高く評価されていた。
  • 古参なのにアップデート結構頑張ってます(家Age、エルビン渓谷、サスール王国、ゲオ空洞、新スキルツリーなど)
  • 半年ログインしないと、サーバーがいっぱいになった時にキャラクターデータを消される
    (アカウントは残る)
    2011/03/11以降キャラクター削除は廃止された

概要

ゲームシステムについて

スタッフなど

世界観

  • 舞台は、莫大な魔力の源・ノアストーンを巡り、竜騎士vs大陸移民vs古代文明の末裔が争っていて、
    10年後には戦争が勃発し、いずれは滅亡してしまう「ダイアロス島」
  • プレイヤーはその歴史を変える為に呼ばれた旅人。タイムマシン「アルター」で島の歴史を体験しよう。
  • たまにトンデモセンスのアバターが「世界観崩壊云々」と批判される事があるが、
    MoEの根底のテーマは「来訪者がダイアロス島を変える事」なので実は合致している。
  • ハドソン運営時代、NPCオリアクスを主軸とした連続ものの期間限定イベントが開催され
    シナリオ進行度に併せてカオスボスが実装されていった。

リンク

要求スペック

仕様

Win7-64bit版でエラー落ち発生

  • 操作
  • チャット
  • 露店
  • セキュリティソフト

評価

システム

  • カンストがとても早く、キャップ開放されることや転生なども無いので社会人向け。
    カンスト後もペット育成、ボス戦、RvR、GMイベント、RPなどで楽しめる。
    飽きたら構成を変えることも容易で、まったく別の遊び方を試せる。
  • 自動攻撃モードでは一般的なMMORPG(クリック移動やターゲットロック)と同様の操作だが、
    手動攻撃モードではTPSアクションゲーム(AWSD移動、能動回避や攻撃)として遊べる。
    自分のプレイスタイルや構成、目的などで選ぶと良い。
  • RA(2003年)ではEQクローンのLV制で、PCは人間、ドワーフ、エルフなどだったが、
    後に改造され、完全スキルの「MoE」となり、PCは現在の4種族に差し替えられた。
  • 通常攻撃や魔法はターゲット制だが、スキル攻撃には射程、効果範囲の概念があり、
    敵の攻撃を移動回避して射程外に逃れたり、状況やタイミングの違う防御スキルを能動的に発動させるなど奥が深い。
  • PvEエリアとRvRエリアが明確に分かれており、アルター(ワープ装置兼タイムマシン)で移動できる。
    ・スキル制であるため、全員がカンストしたフェアな条件で戦える。
    ・WASD移動、マクロ編集、当時としては珍しかった20マスショートカット等カスタマイズが豊富。
    ・移動や行動妨害に特化したキャラクターが作れる。
    ・高額な装備を持ち込めないので課金でバランスが崩れていない。
    ・射程の概念があり、アクション性が極めて高い。
    ・落下ダメージや水中戦闘などもあり、地形を利用した構成や戦い方もできる
  • 装備は生産で非常に安価に作れる。
    カンストキャラが小一時間狩りをすれば防具一式揃えられるくらい安い。
    課金装備は生産装備とほぼ同等の性能で外見が異なるだけ。
    戦闘においては生産装備の方が高性能だったりすることも多く、生産のしがいがある。
  • ベンダー機能(無人販売所・集合設備)の家Ageが実装されました!
    ソレス渓谷、ユグ海岸・ゲオ大空洞などの町が設置され、そこからいける専用ダンジョンもあります。
  • 「カオスエイジ」は最大350人で1体の巨大なボスと戦う定例イベント。
    ボスを変形させる、ボスに近づかないなど、特殊な手順を踏まないとどんなに人数がいても討伐できない。
    • ボスの目の前にいる状態から開始し、制限時間内に倒さないとゲームオーバーになる。
      毎週土日・計6戦決まった時間に開催され人を集める手間も無いので、
      社会人でも短時間で参加できる貴重なレイド風大規模戦としてもっと評価されるべき。
  • 他にも集合型高難度ツアーダンジョン「エルアン宮殿」など、レイド系ボスダンジョンが実装されました。

グラフィック 4点

  • モトはPS1相当の洋グラだったが、MoEに改題した際にPCだけPS2相当のアニメ風グラに差し替えられた。
  • カオスエイジのトーマスや召喚ペットのバエルなど、モツ系テクスチャが生々しすぎだろ・・・。
  • ふんどし、ジェイソンマスク、チェーンソー、新撰組の羽織、男がはけるスカート等、
    狂ったセンスのアバター装備が豊富。
    しかも部位が細かく分かれている為、装備の組み合わせはネトゲ屈指。
  • マクロでエモートを組み合わせ、創作ダンスを踊れる

サウンド

  • Preのネオク、Warのビスクなど、利用頻度の高いエリアに
    敗戦後の復興中の国という設定がある為、欝夜間BGMを聞かされる事が多い。

イベント

料金

運営管理

  • 初期に個人情報流出をやらかしたり、別ゲでBAKAAHOASOBIJYANENDA事件、
    メール誤発信事件をやらかしたりなど、ネクソンとは別の意味でやばい。
  • GMイベントの頻度が多い。
    公式サイトで特に告知されていなくても、1日に数回ペースでGMイベントが行われている。
  • 元のゲームデザインがインフレを抑える設計なうえ、
    プレイヤーがとてもうるさいので、課金・無料でのキャラ性能差はほとんど無い。
    • 一応装備強化はあるが、装備品の最大耐久を回復する手段が存在しないこと、
      RvRで装備ドロップペナがある事から、火力目的でオーバーエンチャントするプレイヤーはいない。
      最大耐久が極限まで減った装備を突っ込んで新品に戻すとか、
      特殊ネタスキルの触媒とか、韓国産MMOとは全く違った理由で強化されている。
  • ゴンゾ移管時に、ハドソン時代の構想は一度白紙となった。
    だが、ゴンゾ発案のタイタン(課金アイテムを使ったPvP)が不評で一瞬で無人エリア化したこと、
    他タイトルの客離れが早すぎてMoEが主力に格上げされた事で
    ハドソン時代の構想を強化する事が客を引きとめる為の最重要課題となった。
    • 盗みスキル、闇商人の故郷「サスール」等現在も更新中
    • 家Age
    • エイシスケイブの内乱についてゲーム内でフォロー。
    • 一般エリアでの音楽スキル追加実装
    • 10年4月にNPCベンダー実装

備考