生産
Last-modified: 2013-04-29 (月) 05:14:55
- 生産
- ほとんどのMMOが武器生産・合成システムを備えているが、
材料集めが激マゾで、課金で材料を買わないとスキル上げが不可能だったり、
高LVプレイヤー=優秀な生産者とされるものが多く、生産メインで遊べるゲームは少ない。
生産の完成度が高いMMO
- WLO
スキル制ではないが、そのおかげで戦闘と生産が両立できる。
赤字になる事がないのが嬉しい。
- MoE
スキル制。
採集BOTがないため、採取作業が精神的にきつい。
スキル上げで赤字が出るうえ、戦闘職が圧倒的に儲けで勝る。
基本的に戦闘で使うものしか作れないが構成によっては自分で自作して使うのもあり。
- ベルアイル
スキル制。
最長30分程度の採集BOTがあり、鉱石を買取露店に、
加工品をNPCに売るだけで稼ぎながらスキル上げできるのでMoEより格段に楽。
継承すると1垢につき2キャラに増え、アイテムも受け渡せるので、
片方戦闘・片方生産すれば自分で作ったものを自分で装備できる。
- WurmOnline
スキル制。海外鯖。
採取オブジェクト1つにつき、30分に1回・鯖全体で1人しか採取できず、採取BOTもないので激マゾ。
マップも無いので採取しながら歩き回っているうちに迷子になる。
家どころか土木工事で地形を変えられる自由度高すぎMMO。
- エミルクロニクルオンライン
エンジェルラブと同じく純生産職のあるMMOだが、決定的な違いとして、
生産で経験が入らないので、戦闘能力が劣る生産職でも狩りでLVを上げなければならない。
職によっては荷物持ちしかできないくらい弱く、戦闘職に寄生しないとやっていけない。
一応生産があるが、ネタなMMO
- 完美世界
ベースレベルを上げないと生産スキル習得クエが受けられない。
覚えたところで採集物はアクティブmobだらけの狩場の真っ只中にあり、
手出しできないので素材は基本課金で買うしかない。
そもそもNPC販売やドロップで良補正装備が出るので、装備品を作る意味がほとんど無い。
- ブライトキングダム
生産スキル上げに膨大な初級素材が必要になるが、
モンスターとのレベル差が開くとドロップ率が激減する仕様なので素材を課金(ry
最近実装された「解体」システムでどうにか・・・
- エンジェルラブオンライン
スキル制ではないが、純生産職がある。採集BOT有。
mobが装備品をドロップするので装備品を作る意味がほとんど無い。
採取スキル上げだけを優先して、現地で素材を全部捨てているプレイヤー多数。
- ルナティア
LV1生産以外やればやっただけ赤字、
LV1生産なのでいくらやってもスキルは上がらない。
そもそも戦闘系のバランスがおかしいので生産以前の問題
(たったLV2違うだけで膨大な被ダメ差。LV10違ったら一撃死。しかも狩場でPKerが暴れてる)