目次
画像
総評
問題山積み。
- 25GBを超える巨大なクライアントの配布方法。
- 廃人は2日でカンスト
常人でも1ヶ月もしないうちにカンストしてしまうコンテンツの少なさ(サービス当初)
- LV50ダンジョンの敵がバ火力過ぎて近接職はガードしてても即死。
LV50スキルの性能によりエレメンタリスト無双化。(クリティカル発生2倍バフの習得)
↓
日本正式サービスはLV58キャップかつ9/14の修正で50IDの即死はなくなったが
結局58ID(特に上級)は一部攻撃はガードしても即死
更に最終IDのボスはクリティカル無効でエレメンタリスト涙目
- PC房(ネカフェ)でプレイするのが当たり前な韓国ではさほど問題にならなかったが、
自宅PCでプレイするのが一般的な日本で、果たしてTERAが動くPCはどれだけ普及しているのか。
概要
ゲームシステムについて
- ノンターゲットMMORPG。
コントローラでアクションできる操作性はちょっといいが、
クエストはいつも通りの反復クエ祭りとの事。
スタッフなど
開発はBLUE HOLE Studio
- 元NCsoftのリネⅢ開発室から、室長はじめ40人のスタッフが退社し、立ち上げた新会社のタイトル。
NCsoftに訴訟を起こされていて、万が一実刑になっちゃったら開発どころじゃねーよwww
→有罪判決になったよ!
世界観
リンク
要求スペック
- クライアントが25GB↑
仕様
- 操作
- チャット
- 露店
- セキュリティソフト
評価
システム
- 韓国最新オンラインゲームレポート 話題作「TERA」の韓国サービスでいま何が起きているのか? - GAME Watch
- コンテンツ超少ない
カンストまで一週間しかかからない。初期は対人コンテンツすらなかった。
カンスト後は3種類しかないインスタンスダンジョンを、アイテム目当てに周回し続ける事しか出来ない。 - ソロお断り
5人PTを組まないと攻略できないインスタンスダンジョンがメイン狩場&装備供給場所。
カンストが速いのでちょっとでも目を離すと友達とPTを組めなくなる。
職バランスが悪く、PTで不人気な職を選んでしまうとLVを上げる事自体が出来ない。特にスレイヤー辺り - PvPの八百長問題
勝っても負けても報酬が貰える。
負けた方が時間あたりの報酬が多くなるので裸で参加するプレイヤー続出。
ただしチーム全体で1キルしないと報酬がもらえない仕様
- コンテンツ超少ない
- 従来のMMORPGと違い、ターゲット&オート戦闘システムが存在せず、射程に入った敵全てに攻撃できる。
回転切りなど攻撃範囲のデカいスキルもあり。
- 韓国のサーバーはβ当時12台あったらしい。
1鯖あたり2000人程度収容可能だが一瞬で埋まって入れない状態が続いた。
- 地域・年齢等リアルプロフィールでフレンド検索できる出会い厨機能つき。
グラフィック
サウンド
イベント
料金
- 月額制。
運営管理
備考
2chテンプレ
2 :名無しさん@いつかは大規模:2011/01/27(木) 22:32:32 ID:qtsjVYux
■よくあるかもしれない質問
Q.開発どこ?
Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です
Q.クリゲーでしょ?
アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします
敵とキャラクターの位置、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します
Q.インスタンス形式のMOじゃないの?
TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドのMMO空間で構成されます
Q.これって種族で職固定じゃないよね?
固定ではなく自由です 性別はバラカ以外自由に男女選択可能です
Q.スペック高そう・・・
2010年11月に韓国で行われたストレステストの仕様は以下です
【CPU】 【RAM】 【VGA】
◆推奨 Core2Duo E6750 2GB 8800GT
◆最小 Pentium4 3.20GHz 2GB 7600GT
※快適に遊ぶためには、推奨スペック以上にアップグレードすることをお勧めします
Q.PvPはあるの?
同意の下での1:1(決闘)、5:5や10:10の集団PvPなどを予定
PKの可否はエリアを治める領主が決定権を持ちます
Q.PvPだと小さいキャラが有利じゃない?
ヒットボックスや攻撃範囲は全キャラでほぼ同一サイズになっています(厳密にはまったく同サイズではない)
小さいポポリなどは見た目より大きく、大きいバラカなどは見た目より小さくヒットボックスが設定されています
Q:ソロできるの?
可能ですが開発は「ソロプレイ中心で遊びたいのならコンソールゲームがある」と
言うほど、パーティプレイを中心に開発しています
Q:基本無料?
日本は未発表。韓国、北米とも月額制を採用
開発曰く「基本無料モデルには興味がない」そうです
韓国情報
25 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 15:58:15 ID:z3axVN2I
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2527&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=1506
韓国50ダンジョンは既存の大型モンスターの攻撃力を滅茶苦茶上げただけのダンジョンらしい
あまりにも攻撃力を上げすぎて、近接はガードしても死ぬとか
遠距離職の独壇場
それとエレメンタリストの需要が物凄く高い
バランス調整見直しの意見が結構上がってるっぽい
26 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 16:09:50 ID:qI+IHpqe
エレはメインヒーラー張れるだけの回復とクリ確率2倍があるからなぁ
37 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 17:09:59 ID:YVG6GIvj
25
槍がガートした上に何千も食らう
馬鹿はガードごと瞬殺
ヲリ、スレは必死に回避
遠距離部隊の大勝利やで
38 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 17:14:20 ID:K914KiOO
馬鹿だって足くらい生えてるだろ
走ってかわせ
46 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 17:36:34 ID:z3axVN2I
38
最終ボスバラカスは攻撃モーションがほとんど無いらしいので攻撃がきたら離れるってのは無理かと
ウォリも360度?攻撃連打してくるから回避のクールタイムが間に合わないとか
反面弓が4人いたら瞬殺できるほどの雑魚mobでもある
弓ソロでも倒せるなんて冗談が出てくるくらい遠距離が優遇されてる
近距離職での攻略方法はスレイヤーとランサーでスタン地獄にして、とにかく攻撃を食らわないようにしなければいけないって書いてる
てかボスにスタン効くのかww
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?name=subject&keyword=%C8%B2%B1%DD%B9%CC%B1%C3&x=24&y=8&come_idx=2152&iskin=&p=1&query=list&my=&category=&sort=PID&orderby=&sterm=
一応ソースというか黄金の迷宮で検索掛けたページurlも貼っとく
392 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/03(木) 20:48:27 ID:W4JrNBs+
続々と50hitして黄金の迷宮(lv50ID)クリアするところが続々と出てきたところで
韓国のTERA情報サイトinvenでの意見の8割近くは「エレメンタリストがオーバーパワーすぎる」で一致している
ついでに今まで確固たるディーラーの地位だったバーサーカーは50IDからスレイヤーに場所を完全にとってかわられ
プリーストもエレ参入で完全死亡寸前 んで非難轟々。
アチャとソサラは共に48スキルの集中の姿勢と迅速の契約+攻速upオプションで本物のチート性能になるので株爆上げ
ウォリは空気。これがパッチ後の流れ
395 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/03(木) 20:57:10 ID:q3KqaC46
392
上のブログに書いてあるのもそんな感じだな
ランサーは安定なのかな
400 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/03(木) 21:18:07 ID:9nn0ic4s
395
ランサーはバーサーカーやプリーストより悲惨だ
50ID不遇職は軒並み最終ボス攻略方法との相性によるもので、逆に言えばそこだけの問題
他にも優秀な50レジェンド装備が手に入る手段がある(各職7種以上ある)
ランサーはヘイトスキルが非公開パッチで弱体
伴って「全Lv域でタゲ跳ね増加」特に火力が熟成する高Lvでは、どこに行っても安定しない
という自体
404 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/03(木) 21:31:59 ID:q3KqaC46
400
今のとこ完全にエレメ+遠距離ゲーってことか・・
防御してても攻撃くらうとか書いてあったし、PSないと盾無理そうだな
ランサーやろうと思ってた俺涙目
416 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/03(木) 21:54:09 ID:W4JrNBs+
全classでアチャ・ソサラ・エレだけ50付近で覚えるスキルがマジキチ性能すぎるからな
もともとランサーは挑発メインでヘイト積むには火力なさすぎって言われてたけど
ついにその3classの競演のせいでランサーのヘイト許容量を超えてしまった
420 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/03(木) 22:07:06 ID:9nn0ic4s
自分で書いた火力比見て思ったけどエレは確かにオーバーパワーだなw
火力職1人分(即時遠距離スタンもある)・ヒーラー1人分(所謂リレイズもある)を1人で担ってるwww
120 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 23:08:24 ID:doHbsRfq
先行体験会とcβ後盛大に失速しねぇかな
なんかもう夏が遠すぎてどうでもいい
121 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 23:10:44 ID:EuFEu73G
最初の応募から半年以上かけて正式だからなー1回目リーダーとかすでに半分放置なのばっかりじゃんww
122 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 23:12:44 ID:Y7U2RJ24
正直その可能性あるな。
あんなに熱かった俺のハートも 今じゃめっきり冷めちゃってるんだぜ・・・
韓国で(少なくとも俺は)予想してなかった微妙な評価と夏が遠すぎるんだぜえ・・・
123 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 23:13:29 ID:y8mg1SbU
すでに韓国はエンドコンテンツ皆無で冷め切ってる
1ヶ月すら持たなかった
124 :名無しさん@いつかは大規模:2011/02/02(水) 23:13:55 ID:OPuaUqgw
ヲリ・スレ・弓・エレが今のとこ当たり職
というか、他4職のLv38以降の失速っぷりが半端ない
下方修正でしかバランス取れないMMO(しかも取れてない)なのがバレたからなw