幻術

Last-modified: 2016-03-31 (木) 08:53:53

妨害、補助に特化した適正
使えるCCは束縛、バブル、恐怖、睡眠、気絶と多い
そのうち幻術自身が睡眠耐性バフを持ってるほか、バフ消しスキルがある
デバフの対抗手段は限られてるからPvPやるときは仲間の誰かしらに幻術がいないと相手の幻術がきつい
バブルハンドスリープ幻術修練があれば普通のモブなら絶対に負けないミスしないこと前提だが

魔法使いのサブ適正として優秀なほか、対人マンにも取り入れる奴が多い
あと幻術スキルは範囲が長くて20m以内のが多いから魔法奴は距離感に慣れろ
優秀なスキルが多いだけにポイントつらいご利用は計画的に

 
 

アクティブスキル

グランドハンド

マドハンドを呼び出して相手を動けなくするスキル 移動できなくするだけなので普通に攻撃はされる
拘束時間が最終的にCTより長くなり効果が切れると同時にダメージを与えれるが拘束した敵を攻撃すると開放される
長い拘束時間と短いCTを利用してずっと相手の足を止め続ける事が出来るけどその間一切攻撃を加えられないので注意
遠距離攻撃できないやつやカットスキルのないやつをこれで足止めしてSSやレイジングをぶつけることもできる
しかし格闘奴はオンスロで解除されて一気に距離を詰めてくるから逆に起点にされかねないので油断するな

またソウルブレイクされてる相手にこれ使うと連携で自分がすごく回復する
魔法奴のHP回復手段はソルブレ→グラハンが主流

FAバブルで浮いてるやつやグライダーで飛んでるやつにあてるとバクフリ使えないから落下ダメを与えることもできる

ソウルブレイク

微量の魔法ダメージ+MPDOTを与えるスキル
MP減少量は5秒間かけて表示量を減らすので実際はかなり分割されてMPダメージがはいる
ソウルブレイクかかってる間はスタンや転倒時間が30%増えるからむしろこっちが本命
アプデで対象の回復量50%減少の強化、タゲったら最初に使おうね

バブル

幻術のメインスキル存在意義に近い
敵を泡に包んで長時間完全無効化出来る神スキルただし泡に包まれた敵が攻撃を食らうと開放されてしまう
少数の集団戦では敵ヒーラーにこれをつかうのがセオリー
あと格闘持ちは自力解除出来るから使うと無駄撃ちになることが多い 凍結やスリープを先に入れとくと解除されない
敵を無効化出来るけど詠唱阻害効果は無いのでデスドローのような詠唱効果スキルを使われると普通に食らってしまう
着火状態でバブルすると高高度に浮かぶのでそれを利用した落下ダメージが狩りでも対人でも強い
HPの3割くらいの固定ダメージで敵が硬ければ硬いほど有用

テロルウィスパー

単体のみで詠唱があるものの短いし、射程20mあるのが強み
恐怖自体は他の無効化スキルの起点にしたり回復の時間稼ぎに使ったりと役に立つ 相手の詠唱を止めることもできる
対人奴でこれを入れる人も多い
着火バブル奴にこれを入れるとバクフリで逃げられないから確実に落下ダメを与えられる
あとテロル→レイジングなど詠唱長いスキルを当てるのにも便利

マジッククリアー

敵に使うとバフ消し
味方に使うとデバフ消しと魔法抵抗25%うpの効果がある
バフ消しに使う場合相手が複数バフをつけていた場合一個しか消せないのでCT30秒がネックになる
デバフ消しとして使う場合使った相手に魔法抵抗25%上がるバフがつけれるむしろこっちメインで使っていくべき
また物理封印状態の敵に使うと沈黙付与、沈黙状態の敵に使うと物理封印付与で相手は何もできなくなるから強い

死んだ振り

対人だとゴミスキルだから取るな狩りしたいならとっとけ
タゲ切り神スキル どんなに釣って死にそうでもこれ1個でセーフティー
範囲狩りでモブ引っ掛けすぎた時に使える
効果時間中は1秒毎にHPMPが1%づつ回復するから回復目的で取るのもあり安い料理より秒間回復に優れる
3分以内にHPMPが枯渇しないならCTはあまり気にならない

おふね乗ってるときに使ったらとても面白いことができる

アローサル

睡眠と恐怖に抵抗をつけれる→アプデで今は睡眠のみ それでも強い
意志のスリパンも効かないから睡眠を起点にする職は相手にアローサルかかってるとだいぶだるい
幻術対幻術はいかに先にアローサルを消せるかが勝負

スリープ

かけてから3秒後に睡眠状態にして無力化できるスキル 1発殴ると起きちゃうから高火力スキルを当てよう
3秒間は敵は自由に行動できるからデバフ消しで無効化されたり逃げられたりしないようにちゃんと対策して使おうね
フィアスク→スリープが基本中の基本
スリープ→バブル→キャッスルウォール(鉄壁55スキル)でぶっ飛ばして落下ダメってコンボもある

フィアースクリーム

恐怖でウロウロさせた後気絶 スリープと連携で生きる
範囲5mに即時使用なので集団戦で撃ち込むとクソ強いタイマンでもコンボに使えるさいつよ

インサイドショック

8m以内の相手を即時気絶させて魔法ダメージ与えてバフまで消す
どんな場面で使っても強いつよスキル
さいつよ

ダフタブレス

前方に津波ドバー相手が後ろに吹っ飛ぶ
リンケージとのコンボが強い狩りならスパセルの後にでもどうぞ
狩りなら強いが対人なら好み

デモンズゲート

30秒間色白キモメンを召喚して戦わせるスキル
幻術修練取るとキモメンが全体的に強くなって周囲に鈍足撒いたりしてくれる
最近対人でも取ってるやつよく見かける 実際相手にいると非常にうざい

パッシブスキル

詠唱修練

詠唱4%短縮
これだけだと空気だが魔法のパッシブや布装備、詠唱装備などと合わせるとめっちゃ早くなる

幻覚の祝福

持続的に回復するHPが7増えるただそれだけ

魔法抵抗修練

魔法抵抗が500上がるとてもびみょう
スキルポイントを割り振る価値があるかどうかは使う奴次第
どうしてもポイント余ってるならとってもいいが幻術はほかに優先するスキルが多い

苦痛の忘却

近距離クリ受けたとき3秒間ダメージ3割カット 範囲狩りする時にはかなり使える
対人でもそこそこ強いかもしれん 布奴でクリ食らったら死んでるかもしれんが
余裕あったら取っ手らいいと思う

マナアブソーブ

与えたダメージの3%のMPが回復する
取るのに必要なポイントは多いが、それだけの見返りが期待できるスキル
近接でも弓でも魔法でも、「基本攻撃スキルでMPが枯渇しない」ってかなり大きい
魔法奴なら範囲狩りでMP回収も余裕でいけたりする 図書狩りの時にこれあるとMPが減らない
ただし前提で幻術8がネックになるため取れるのは高レベルになってから

幻術修練

幻術の色々なスキルの効果時間が20%のびるから必須といってもいい
グランドハンドを即時使用することができるようになってデモンズゲートで呼べるお前らがちょっと強くなる
ソウルブレイク→グランドハンド で回復する上で必須と言って良い
即時だと両方移動撃ち出来るから立ち回りに余裕ができる

慧眼

幻術スキルのディレイが2割減る
ソウルブレイク→グランドハンドの回転率が上がることで生存率がアップするほか
バブルとかフィアーとかインサイドとかマジッククリアーとか有用スキルの回転率全部上がる
取れるなら取りたいね