格闘

Last-modified: 2017-10-14 (土) 18:47:16

脳筋ちゃん、パッシブは1スキル分の価値があるかどうかと言われれば無い

 
 

アクティブスキル

三段斬り

その名の通り三段斬り
CTが無く通常攻撃みたいにして連続でスキルを使用できる
3回目の攻撃は前方に範囲攻撃だけど正直分からん程度のうんこ範囲
ちなみにアサルトダッシュのあとに三段斬りすると相手が転倒するからコンボはしっかり決めてこ
さいつよ

アサルトダッシュ

なんかライダーキックみたいな体勢で対象にかっ飛んでくスキル
格闘のコンボは恐らくこのスキルから
ヒット時に対象に足止め効果
実は騎乗した状態からぶっ放せるさいつよすきるだったりする
幻術とか意志とか死とか持ってるやつに初撃当てるときは注意しろ
反応いいヤツなら当たる前に範囲デバフで反撃してくるからな


ライダーキックはフェレのみこれを編集したやつは間違いなくふぇれ
さいつよ
さいつよ
さいつよ

トルネードアタック

室伏
ぐるぐる回って範囲ダメ
狩りの時に何も考えずに使うと一度に3体ほどのmobを相手にすることになり死ぬという悲劇をもたらす
鈍足中の対象に当てると転倒
3室伏=1狂乱 とっても大事

グランドクリープ

詠唱後に前方にがちがちうんこの山を築く範囲ダメスキル
これもまた何も考えずに使うと余計なmobのタゲをとることになるから気をつけよか
意外とダメでるけど対人だと詠唱時間1秒がネックだったりする
アサルトダッシュ→三段斬りでダウンとってからすぐ詠唱始めればトルネードアタックまでコンボ繋げられるかも
使ったあとうんこの周りにいる味方がダメージ20%カット

アトラクト

鎖で敵を引っ張って気分はカウボーイ
使い所は集団戦で突出してるバカを味方のど真ん中に引き寄せてボコらせるとか、遠距離職引き寄せて距離詰めるとか
射程20mって書いてあるけど発動さえすればその後に25、6mくらいまでなら離れられても引き寄せられる
さいつよ

ロアー

周囲の敵のデバフ持続時間を増やす
自分のデバフ時間は減少する
さいつよ?でも使ってるやつみたことない

バウンドクリアー

自分にかかった足止め鈍足浮遊スリープサイコキネシス全部解除しちゃって3秒耐性も付ける
しかもその間物理ダメージ50%カットしちゃうすごい奴
CT24秒になってちょっと長くなっちゃったけど格闘入れてんなら絶対取れ
さいつよ
さいつよ
さいつよ

フィニッシュ

ケツ掘れれば5割の確率で2倍ダメ。使命のハイドからのコンボで掘ろか
死のペインとか盾のスタンとかあれば戦闘中に普通に背後に回れる
物理貫通パッシブもついてたら射精するくらいきもちい
俺テクニカルでTueeeeeeeしたかったらやればいいんじゃね
うpデで以前程の火力は出なくなりにくくなった
それでもさいつよ
格闘メインウエポン

ランナウェイ

格闘とってるって事はプレートきてんだろおまえ
魔法相手には必須じゃねってレベルで必要だと思うんだけどどうよ
とりあえずvPで魔法相手にするなら必須狩りならしらん
でも35秒の効果終わったら4秒気絶しちゃうから素早く殺そね

ファーストアルター

武器防御が30%上がるクリティカルダメージ40%増える
格闘のスキルディレイ35%減る格闘スキル使った時のMP消費42%減る
ゴールド楽器持ってれば更に威力倍増
お前これでも取らないの?
さいつよ
さいつよ
さいつよ

ストームクレフト

範囲スキルがもうひとつ増えた
射程20mと格闘スキルの中ではかなり長い、騎乗状態からも使える
船に使うとかなりの確立で5回ヒットするよやったね
対人のとき攻撃よりも距離を縮めるのに重宝する
でも複数いるときは飛び回るので注意
狂乱中に使うと相手に強力な萎縮付与
のろまになってスキル弱くなって回復も弱くなる

さいつよ
さいつよ
さいつよ

オンスロート

ぐるんぐるんどーんwwwwwwwwwwwwwwww
指定位置に飛び込んで当たった敵を足止めさせる上自分の束縛状態も解除しちゃうすごい奴
クレフトに比べて指定した位置に着地できる分集団戦でも使える
一気に距離縮めてイノシシつくタケルススムと組み合わせれ逃げる弓カスも余裕でぶっころ
緊急回避にも使えるから絶対とってね
さいつよ
さいつよ
さいつよ

パッシブスキル

武器修練

近接攻撃が5%あがる
攻撃力100あったら5上がるって事だ
廃ひと連中なら近接500以上、余裕であるから自分が取るかどうかはちゃんと考えろよ

双手武器修練

両手に片手武器を持ったら遠距離攻撃をガードできるようになるつまり弓カス殺せってことだ
近接クリティカルも8%上がるとか書いてるけどこっちは双手装備じゃなくても上がるから必須じゃねーかどうなってんだ犯すぞ

スキル速度修練

格闘のスキルディレイが10%減る
ディレイ10秒の技が9秒で使えるようになるってことだ
これも何装備してようと関係ない意味わかんないね

アプデで狂乱が付与されるようになって神パッシブに
効果時間4秒。 相手へクリティカルが命中する度
近接クリティカル率2%及びダメージ量が10%ずつ増加
最大5回まで効果が重複する
5%の確率で相手に「出血状態」を付与
この修練がないと狂乱自体発動しないからきをつけろ
敵集団にオンスロとクレフトするだけでクリ10%ダメージ50%増加するつええwwwwwwwwwww

カウンター

武器防御率が2%上がる後武器防御成立時格闘適正スキルのCTが全部初期化される
武器防御は色々無効化できて実質2%完全回避が上がるようなものだけど性能は微々たるもの
ファーストアルターと組み合わせることで真価を発揮する
相手が近接なら使えるかもわからんが魔法とかなら空気スキル
mob狩りには超便利
対物理でフィニ2連発でるのはこれのおかげ

猪突猛進

アサルトダッシュ、クレフト、オンスロ使ったあとに3秒間物理スキル封鎖、移動速度減少、足止め、串刺しの持続時間が15%減ってしかも自分の移動速度も40%あがる
幼卒どもにわかり易く説明すると特定の技使ったあとにすんごく早く移動できるってことだわかったか
弓カス殺したいなら入れとけ

物理貫通

クリが出たら5秒間敵の物理防御を2000無効化出来る
クリが出ないと意味がないけど出たらプレートマンの防御すら革並みに落とせる
対人でも狩りでも一応それなりの効果がある取るかどうかは好み
対人なら必須クラス
さいつよ

武器の達人

格闘スキルのダメージが15%増加する
お前が使ってるスキルはなんだ?格闘だろ?取れ

コンボ集

いくら物理ダメージ高くてもてきとーにぶっぱなしてりゃ敵倒せるわけじゃねぇんだよカス
CT長くてずっと三段斬りやってます^^なんてアホやるぐらいならしっかりコンボ決めて1コンで殺せ
格闘は基本的にデバフで追加ダメージじゃなくて気絶転倒させるコンボが多い
てきとうに書いてくから好きに修正追記しろ

アサルトダッシュ→三段斬り2発→フィニッシュ(格闘のみ)

サッと出してサッと終わる
三段斬りの初段当てたらそこで転ぶから2発目当てながら後ろに回りこんでフィニッシュ
他の適性のコンボとも繋げやすく派生がかなりあるから自分でも色々考えろ教えてちゃんは嫌われるぞ
これが格闘コンボの基本中の基本になるから目つぶってでも出来るように練習しろ

アサルトダッシュ→三段斬り1発→グランドクリープ→トルネードアタック→フィニッシュ(格闘のみ)

↑の長くしたバージョン
物理貫通発生すりゃ布ならワンパン革もいけるかもしらね
三段斬り初段からグランドクリープは最速でやれ三段斬り連打してると2発目発生して詠唱が遅れる

アサルトダッシュ→三段斬り2発→フィニッシュ→スネークアタック→ダークネスソード(格闘 使命)

格闘と使命の代表的高火力コンボを混ぜたもの
間に↑混ぜてもいいけどMPと時間が結構かかるから色々考えてやれ

アサルトダッシュ→三段斬り1発→バックフリップ→スネークアタック→グランドクリープ→ダークネスソード→トルネードアタック→フィニッシュ(格闘 使命)

格闘と使命を使った長めのコンボ
クリープを放った後もしくは三段斬りの後に背後に回りこむ
使命がカンストしているならフィニッシュ後ナイフを入れてもいい
ちなみに"アサルトダッシュ→三段斬り"と"スネークアタック"を入れ替えても一応繋がる

スネークアタック→ターゲットロック→ダークネスソード→バックフリップ→グランドクリープ→オンスロート→トルネードアタック→アサルトダッシュ→三段斬り1~2→フィニッシュ→スローイングナイフ(格闘 使命)

バクフリ後のクリープを即座に当てなければ成功しないため難易度の高いコンボ
スネークをタゲロ前に当てるのは連携効果によって即時転倒させないため

アサルトダッシュ→三段斬り2発→スイング→シールドバッシュ→フィニッシュ(格闘 鉄壁)

人気の格闘鉄壁を含めたコンボ
アサルト→三段とスイング→シールドバッシュで2回気絶転倒するから拘束力が高い
余裕があるなら三段斬りとスイングの間になんかアクティブ挟むと火力底上げを狙える
つーかコンボ始める前にやっとけ

オンスロート→インプレグナブル(格闘 鉄壁+α)

突撃から複数拘束の集団vPvE用高適正レベルコンボ
他適正を混ぜることでめちゃくちゃ有用になる
例えばオンスロートの後に意思(戦士)のマナブラストで周りの敵を更にかき集めてからインプレ使ってストームクレフトをやればさらに与ダメが上がる
最後にインビジブルかければ集団拘束出来る上に相手は何も出来ない
わざとリンチ受けて死(傭兵)のラストスタンド発生させるのもあり

 

初手タゲロからのスネークが今のトレンド

タゲロ→スネーク→バクフリ→アサルト三段→グランドトルネ→フィニッシュダークネスとかやってればいいんじゃない知らんけど
他になんかあったら書いとけ格闘使ってる奴結構いんだろ

 

格闘まとめ

とにかく可能な限り前に出ろ

格闘の役目は鉄壁と同じくらい前線に出てぶっ殺してぶっ殺される適正だ
ダメ貰いたくないですー^^ラピッドで徐々に削られるから下がります^^っていうならおとなしく後ろ下がって魔法詠唱なり弓チクチクでもやってろカス
格闘には有用なデバフ消しも突撃技もある 他の適性も合わせればデバフの1個や2個痛くも痒くもねぇんだよ
タイマンなら対格闘鉄壁以外は近づけば全部潰せるだから前出て距離詰めろそのためのパッシブとバフとサブ適正だ
集団戦ならお前が前出て大暴れしてればそこにタゲ集まるんだから後衛が攻撃しやすくなる自分の役目を自覚しろ
たまに何も考えず突っ込むアホがいるけど死ぬだけだからやめろカス
鉄壁持ってるならまだしも探求が前出てなにすんだよ大人しく前線維持して狩れるやつ狩れ
集団戦ではラインを絶対に乱すな1デスは1キルより重いってこと忘れんな

対格闘鉄壁等の近接前衛職

持ってるスキルがだいたい同じならどうすればいいか考えなくてもわかるな?
サブ適正によって立ち回りは変わってくるが大事なのはバフの使いどきを間違えないことだ
最重要なのは相手の背後を取ること
盾持ちアルター持ちに前から攻撃して「攻撃通らないクソゲー」とかアホか????????????
格闘は常に武器盾防御との戦い後ろ取ってデメリットなんて一つもないから誰が相手でも背中取れカス

対魔法職弓等の後衛遠距離職

近づけ距離を詰めろそれだけだ
弓は8m以内だと威力下がるし魔法は詠唱が出来ない
とにかく近づいて転ばせるなり気絶させるなりしろ
そうすりゃ布巻いてるだけの魔法カスなんかワンパンだ革は知らね
集団戦で大事なことはよく言う引くこと覚えろカスってことだ
矢ぶっ刺さって魔法ぶち当てられてまで突っ込む意味があるのかよく考えろ
お前がワンコン紙装甲なら大人しく後ろで盾の動き見るかアトラクトでも使え
弓矢も魔法も痛くないカチカチチンポならできるだけライン押して味方の弓カス魔法カスが攻撃できるようにしろ
ライン押しながら一体でも敵の遠距離カスを足止めできたら上出来だ
もし押されても絶対背中を見せるな背中見せて後退するのと相手の方を向きながら後退するのなら後者の方が圧倒的に生存率は高い
格闘持ちは背中見せた時点で負けってことをよく理解しろ

対MOB戦

ヘイト取ってくれてる鉄壁様がいるなら足を引っ張らないようにガンガン攻撃しろ
後ろががら空きだからフィニッシュもダクソも決め放題だぞ今やらないでいつやる
これもまた他適正との相談になるが1発デカいの与えて下がるのかとにかく前で攻め続けるのかはっきり決めとけ
今自分が何をスレばいいか迷わないで行動出来るようにしろ自分も味方も致死率が下がる