意志

Last-modified: 2017-10-14 (土) 18:53:49

メインとして使うタイプではなく、完全なサブ適正
自分の能力を引き上げたり、耐性をつけたりすることが得意
テレポート(スピードスター)がタイマンでも小規模でも大規模でも生存力の向上と追撃に優秀
これを取るためだけに意思を取るやつも多い 普段の移動にも便利
狩り専用の適正カンストさせたあと意志のレベルを対人用に20まであげとくのもいい
IDに行くなら50のマジックバリアが必要なことも多いので頑張れるなら50まであげよう

アクティブ

ファーストアタック

前提:意志能力 Lv1

周辺半径6m以内の敵が萎縮して間は移動速度が減少し、与えるダメージ量が減少する
その後使用者は1つ意気充電され、最大3回まで重複する チャージされた分攻撃速度が上がる上の効果よりこっちの効果がメイン
意気チャージして攻撃速度はやはやマンになりたいなら必須
ヒールスキルのCTが短くなるのでヒーラーにも有用
初期状態だとスキルCTが15秒、意気持続も15秒だが意気修練を取れば持続30秒になり余裕ができる
といっても持続時間は長くないから切らさないように慣れよう

フラッシュ

前提:意志能力 Lv5

前方にフラッシュを発射して道を作成しフラッシュに当たった敵ターゲットに魔法ダメージを与えるフラッシュが過ぎ去った場所は、仲間の移動速度が大幅に増加する
[意気チャージ]効果1回あたり47%ダメージ追加、以降意気消滅
打った道の上をすっごい早く走れるそれだけ

フォースシールド

前提:意志能力 Lv10

8秒間魔法ダメージの42%をHPとして吸収する
魔法と戦うなら必須な上に必須
いくらディレイタイム減少させようとしてもこいつのディレイは短くならないから注意な
ヒーラーの場合、効果中は光と闇の祝福を即時使用出来るのが便利

マナブラスト

意志能力 Lv15

瞬間的に強力なエネルギーを爆発させて半径10mの敵を自分に引き寄せ魔法ダメージを与える
[意気チャージ]効果1回あたり52%追加ダメージ、以降意気消滅
[挑発]敵対象に脅威数値の3倍を適用
こいつで敵集めて味方に範囲技合わせてもらう華麗な連携攻撃ができる
事前に言っとかなきゃタコられて死ぬ
意気を使ってしまうものの無詠唱で自分中心の範囲攻撃であり、3回チャージ時の威力はかなり高い
引き寄せで敵の詠唱阻止も出来る

スピードスター

意志能力 Lv20

15m先に瞬間移動する
壁などの障害物は通過することができない
一気に相手との距離を縮め範囲打てるし近接でも使える
使命のバックフリップの前移動と思いきや実は結構違う バクフリのようなもっさり感はなく瞬間移動する
まず魔法のファイヤーウォールとかIDとかの通れるけど触ると即死するガスの壁みたいな通過できるものは触らないで通過できる
あと発動後若干のディレイがあって移動後スキル即発動出来ない
さいつよ

スピスタやミラバニは使い方に慣れるのが重要なので普段の移動にも積極的に使って慣れておこう

ライフオーラ

前提:意志能力 Lv25

自分または味方のHPが30分間増加する
集団戦だと誰かしら持ってることが多いけどアテにしてるともらえなかったりもする
2000以上もHPが上がるよ、ゴールド楽器持てばさらに増えるから取るべき

瞑想

意志能力 Lv30

9秒間瞑想を行い1秒ごとに最大MPの4%ずつ回復する
瞑想中に移動したり、他の行動をすることができない
あると狩り中のPOTの大幅な節約になる
対人で使ってる暇あんならスープのめks

ヘビーマインド

意志能力 Lv35

強靭な意志を発揮し、自分にかかった気絶・串刺し状態を解除した上で3秒間気絶、串刺し耐性が付与される
更にその間魔法ダメージ50%カット
幻術カスが使ってくるフィアスク→スリープのコンボはこれと格闘のバウンドクリアーを順番に使うことで抜けられるから悠長にメテオ詠唱してる魔法カスはこれで殺せ
→フィアー(恐怖)自体は解除できず、フィアスクの恐怖の後の気絶を解除できる 
気絶を解除して睡眠に入るまで一瞬だけ動けるからスピスタで少し距離をはなすことができる
使命や鉄壁の気絶→転倒コンボも崩せる

サイレントクリアー

意志能力 Lv40

20秒の間、封印物理スキル封鎖と沈黙状態に耐性が付与される
対使命におけるダークネス、対死におけるサイレントの対抗スキル
CT1分なので使うタイミングが重要
さいつよ

スリープパウンダー

意志能力 Lv45

敵の魔法を中断させ、8.8秒の間、睡眠状態にして高確率で敵のバフ効果を一つ奪いますPVP時は、睡眠維持時間が50%減少。
敵対象に一定の確率で有利な効果をもう一つ奪う
バフには生存、根性、料理バフを含む
射程距離が短く即時睡眠状態に入るため、幻術のスリープとは少し扱いが異なる
奇襲ワンコン職が接近からの初手に使ったり、逆に接近に対しての切り返しに入れたりする

さいつよ

マジックバリア

前提:意志能力 Lv50

魔法が有効な間、使用者の半径5m以内にいる味方は魔法ダメージを受けなくなる
一部のIDやボス討伐に必須となるスキル
効果中は動けないものの、即時発動で任意解除できるのであまり気にならない
CTが長いことと、ノックバックのある魔法を食らうとダメージはないが解除されるのが欠点
さいつよ
さいつよ
さいつよ
さいつよ

ミラーバニッシュ

前提:意思能力 Lv55

15m左右どちらか選択した側に移動できる
壁や障害物は通過できない
スピスタの横バージョン
発動→数秒間左右選択が可能になる→選択したほうに飛ぶ という流れ
一連の流れは早いけど即時ではないのでスピスタと同じ感覚で使うと事故る
これとスピスタをうまく使えば相手から一気に距離をとれるし弓や魔法と相性がいいかも
しかも相手のタゲが切れるからとてもつよい 相手はいちいちタゲり直さなくてはいけない

パッシブ

ダメージアブソーブ

前提:意志能力 2個

受けたダメージ量の7%をHPに吸収する
盾が持ってると気休めになるかな程度
それ以外の職はそもそもこれが要るほど被弾しないししてはいけない←間違いない

意気修練

前提:意志能力 4個

意気チャージの有効時間が2倍に増加する
これ無いとCTごとにぴったりと使わないと意気1個しか貯められないから取れ

肉体硬化

前提:意思能力 6個

クリティカル食らったら3秒の間全てのダメージが100減る
でも連続で使用できない
ラピッドぴゅっぴゅしてくる弓相手には有効かもしれん

ペインキラー

前提:意志能力 7個

ダメージを受けたとき1%の確率で3秒間無敵になる
低確率に賭けたいギャンブラーならとってていんじゃね
忘れたころに発動する でも1%っていっても意外と発動すること多い気がする

集中力増加

前提:意志能力 8個

近接攻撃の成功率が5%増加して近接クリティカル確率が5%増加する
ポイントに余裕があるなら取るといい

結束強化

前提:意志能力9

魔法攻撃の成功率が5%増加して魔法クリティカル確率が5%増加する
ポイントに余裕があるなら取るといい

スピードスター修練

前提:意志能力 10個

スピスタかミラバニを使用する場合、50%の確率でCTの時間が消えて連続的に使用可能になる
うまくいけばスピスタ連続で使用できて気持ち悪い距離を一瞬で移動できる 楽しい
ミラバニは一度移動した後再び左右どちらかに飛ぶことができる 右に飛んでまた左にってのもできる
ミラバニは連続で移動した後いつものCTになるがスピスタは単純にCTがなくなるからちょっと間をおいてまた使うこともできる
うまくつかえると敵との距離を一気に詰めたり離したりできるから戦場を飛び回りたいやつにはおすすめ