目次 |
育成タイプ
精神
オールマイティ、グループメンタルブローでエルフ時代より精神が大幅に上昇。
しかし、エルフ時代と変わったことはPTメンバーにかけるbuffが増えた位。
マジバリの過信にも注意。精神が高めでも敵の攻撃もそれ以上に痛いため案外すぐ割れる。
武器はワンドが2次ユニークまでしかないため4次以降は片手剣・短剣・鈍器のいずれかで作るのが主流。
杖でもよいが盾を装備できないので注意。
素材は最高補正でもそこまで高くないためなるべく最高補正を目指そう。
たまに釣り補助をしたりする場合があるので杯を入れたワンドか旗を入れたワンドも持っていると便利。
- ステ振り
個人的お勧めは精神:体力=2:1。
体力に結構振っているためptでグループヒールをリキャストごとに使ってタゲを集めるとWIZなどのスキルが出やすいため狩りが少しは楽になるかも。
ある程度タゲをとっても死なないようなら自分にマジバリをしないでWIZやレンジャーなどに優先してかけよう。 - ペット
おすすめはライオン(クマ)かユニコーン(メイド)。
HPに自信ない場合はライオン。ブロックや回復がほしいユニコーン。
知能
精神と同じくオールマイティで知能が上昇。メンタルバリアの効果もアップする。
後半になるとマジバリよりもメンバリが重要になってくるため、知能タイプも選択肢にいれて良い
…かどうかはちょっと怪しい。
知能の恩恵が大きいテンプラーが知能型になっているのが一般的なので、
プリで知能型をやってもメンバリは重複、マジバリは機能しないという悲惨な状況になりやすい。
本気でやるなら茨の道を覚悟しよう。
レベル111からは魔攻の乗る範囲スキルが使えるのでソロメインでやりたいなら選択肢に入る。
体力極
対人専用のステ。狩りで体極は地雷なので気をつけようね。
オールマイティ、マレアグレイスで体力が大幅に上昇。
オブリゲーションを使うことによってHPが多くて落としにくいのにさらに硬さが倍増する。
ただマジバリやヒールの回復量が著しく低くなるのでPOTやパーフェクトヒールをうまく組み合わせよう。
対人戦で敵のサンドバックになったり、味方に支援スキル使って貢献しよう。
スキル
ブルーファウンテン
取得Lv | 50 | 対象のMPを増幅する | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 15m | 形態 | 支援buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 292 | 4 | 4 | 18分間対象のMPが5%増加 | ||
2 | 322 | 21分間対象のMPが10%増加 | ||||
3 | 351 | 24分間対象のMPが15%増加 | ||||
4 | 380 | 27分間対象のMPが20%増加 | ||||
5 | 409 | 30分間対象のMPが25%増加 | ||||
6 | 439 | 30分間対象のMPが30%増加 | ||||
7 | 351 | 120分間対象のMPが35%増加 |
オールマイティ、グループメンタルブロー、マレアグレイス、オブリゲーションを習得レベルですぐ取れるように計算して、それでもポイント余るようなら取ってもおk。
最終的には6か7にしましょう
インカネーション
取得Lv | 50 | 対象を蘇生し、デスペナを復旧 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 15m | 形態 | 回復 | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 183 | 10 | 30 | レベル70までの死亡状態の対象を15%HPとMP、減少経験値の30%を復旧して復活させる | ||
2 | 201 | レベル80までの死亡状態の対象を30%HPとMP、減少経験値の40%を復旧して復活させる | ||||
3 | 219 | レベル90までの死亡状態の対象を45%HPとMP、減少経験値の50%を復旧して復活させる | ||||
4 | 237 | レベル100までの死亡状態の対象を60%HPとMP、減少経験値の60%を復旧して復活させる | ||||
5 | 255 | レベル115までの死亡状態の対象を75%HPとMP、減少経験値の70%を復旧して復活させる | ||||
6 | 273 | レベル115までの死亡状態の対象を90%HPとMP、減少経験値の90%を復旧して復活させる | ||||
7 | 219 | レベル115までの死亡状態の対象を100%HPとMP、減少経験値の99%を復旧して復活させる |
触媒(単価50k)が必要、詠唱が長いと使いにくいスキル。
しかし115キャップ開放によりリバイブではカンストを蘇生できなくなったため、最終的に4+1はとっておきたいところ。
オールマイティ
取得Lv | 50 | 対象の全ステータスを上げる | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 15m | 形態 | 支援buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 292 | 4 | 4 | 18分間対象の全てのステータス3%増加 | ||
2 | 322 | 21分間対象の全てのステータス6%増加 | ||||
3 | 351 | 24分間対象の全てのステータス9%増加 | ||||
4 | 380 | 27分間対象の全てのステータス12%増加 | ||||
5 | 409 | 30分間対象の全てのステータス15%増加 | ||||
6 | 439 | 30分間対象の全てのステータス20%増加 | ||||
7 | 351 | 120分間対象の全てのステータス25%増加 |
どの職にも必ず恩恵のある素晴らしいスキル。これを習得していないプリはプリと呼べない。
プリーストになったら最優先で6Lv推奨。
ディスペル
取得Lv | 53 | 結界を解除 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 27m | 形態 | 特殊 | 強化 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 296 | 0 | 30 | 対象の結界を解除 |
ダンの使うシーリングスクエアを解除することが出来る。
味方のダンが敵の結界に自分の結界重ねたがっていたらダンについて結界に巻き込んでもらおう。
特にGMは結界につかまりやすいので、すばやい解除が重要になります。
結界解除スキルはプリしか持ってないからがんばろう。
グループメンタルブロー
取得Lv | 54 | PTメンバー全員の精神を上げる | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | - | 形態 | 支援buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 298 | 4 | 4 | 18分間全てのパーティーメンバーの精神を3%増加させる | ||
2 | 332 | 21分間全てのパーティーメンバーの精神を6%増加させる | ||||
3 | 382 | 24分間全てのパーティーメンバーの精神を9%増加させる | ||||
4 | 415 | 27分間全てのパーティーメンバーの精神を12%増加させる | ||||
5 | 431 | 30分間全てのパーティーメンバーの精神を15%増加させる | ||||
6 | 477 | 30分間全てのパーティーメンバーの精神を20%増加させる | ||||
7 | 382 | 120分間全てのパーティーメンバーの精神を25%増加させる |
ソロ時でも使える優秀スキル。精神なら即6以上にしよう
射程距離が明記されていないが効果範囲があるので、PTメンバーからあまり離れないように注意。
範囲はDEのダークアイズより一回り小さいくらい。
イレイス
取得Lv | 54 | 対象のbuff消去 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 27m | 形態 | 特殊 | 強化 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 186 | 0.5 | 30 | 対象にかかってる強化効果、弱体効果をランダムに5個解除する |
相手のデバフを消してしまうこともあるので注意
スタッフマスタリー
取得Lv | 54 | スタッフ使用時のダメージアップ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | - | 形態 | 自己buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 298 | 4 | 4 | 18分間スタッフの攻撃力が3%増加し、ヒール系スキルの効果が30%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 | ||
2 | 322 | 21分間スタッフの攻撃力が6%増加し、ヒール系スキルの効果が50%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 | ||||
3 | 382 | 24分間スタッフの攻撃力が9%増加し、ヒール系スキルの効果が70%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 | ||||
4 | 415 | 27分間スタッフの攻撃力が12%増加し、ヒール系スキルの効果が90%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 | ||||
5 | 431 | 30分間スタッフの攻撃力が15%増加し、ヒール系スキルの効果が110%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 | ||||
6 | 477 | 30分間スタッフの攻撃力が20%増加し、ヒール系スキルの効果が130%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 | ||||
7 | 382 | 120分間スタッフの攻撃力が30%増加し、ヒール系スキルの効果が150%増加。 さらに知能の5%ほど攻撃力が増加 |
両手杖(スタッフ)にのみ適用される事に注意。
ヒール効果UPの効果がついたが盾と併用できないのはいかがなものか・・・
ウォロのスナッチ用にあると喜ばれるかもしれない
HEROスキルのジャッジメントを覚えると範囲ソロができるようになるので
本領発揮はそれからか。
マレアマインド
取得Lv | 56 | 対象にダメージを与える | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 27m | 形態 | 攻撃 | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 188 | 3 | 12 | 対象に精神の650%ほどのダメージを与える | ||
2 | 220 | 対象に精神の700%ほどのダメージを与える | ||||
3 | 240 | 対象に精神の750%ほどのダメージを与える | ||||
4 | 260 | 対象に精神の800%ほどのダメージを与える | ||||
5 | 268 | 対象に精神の850%ほどのダメージを与える | ||||
6 | 295 | 対象に精神の900%ほどのダメージを与える | ||||
7 | 240 | 9 | 対象に精神の1000%ほどのダメージを与える |
精神プリ2つ目の攻撃スキル。
ソロはもちろん、PTでも使い所は多いので取って損はない。
対人ではあんまりダメージでないから期待しないように。アクセ整ってきたらそれなりに出る。
なぜかエフェクトがない
マレアバトル
取得Lv | 56 | PTメンバー全員の魔法防御率を向上させる | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | - | 形態 | 持続型buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 持続5 | ON/OFF | - | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を5%増加させる | ||
2 | 持続6 | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を10%増加させる | ||||
3 | 持続7 | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を15%増加させる | ||||
4 | 持続8 | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を20%増加させる | ||||
5 | 持続9 | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を25%増加させる | ||||
6 | 持続10 | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を30%増加させる | ||||
7 | 持続5 | パーティーメンバー及び使用者の魔法防御の確率を50%増加させる |
プリーストの持続スキルその1。他の持続スキルとの重複は不可
かつてはごみスキルだったがアプデで化けた
このスキルの魔法防御=完全無効であり
対人の脅威であるDKのフット系が魔法判定であるため、防御スキルとして神となる
バキューム
取得Lv | 56 | 対象の通常攻撃を封じる | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 27m | 形態 | debuff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 94 | 0.5秒 | 180秒 | 10秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 | ||
2 | 110 | 15秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 | ||||
3 | 120 | 20秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 | ||||
4 | 130 | 25秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 | ||||
5 | 134 | 30秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 | ||||
6 | 147 | 35秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 | ||||
7 | ??? | 45秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可 |
モンスターには使えず、対人専用スキル。
近接職にはかなりの嫌がらせとなるが、あくまでも通常攻撃だけであることに注意。
これ習得するとタウン楽しくなるかも。
グループインスタントヒール
取得Lv | 58 | PTメンバー全員のHPを即座に回復 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 24m | 形態 | 回復 | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 202 | 0.5 | 120 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の600%ほど直ちに回復させる | ||
2 | 222 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の700%ほど直ちに回復させる | ||||
3 | 242 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の800%ほど直ちに回復させる | ||||
4 | 262 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の900%ほど直ちに回復させる | ||||
5 | 270 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1000%ほど直ちに回復させる | ||||
6 | 292 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1300%ほど直ちに回復させる | ||||
7 | ??? | 90 | パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の2000%ほど直ちに回復させる |
緊急回復時には役に立つが1でも十分。石をはめて2にしておけばいいだろう。
マレアグレイス
取得Lv | 58 | PTメンバー全員の体力を上げる | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | - | 形態 | 持続型buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 持続5 | ON/OFF | - | パーティーメンバー及び使用者の体力を3%増加させる | ||
2 | 持続6 | パーティーメンバー及び使用者の体力を6%増加させる | ||||
3 | 持続7 | パーティーメンバー及び使用者の体力を9%増加させる | ||||
4 | 持続8 | パーティーメンバー及び使用者の体力を12%増加させる | ||||
5 | 持続9 | パーティーメンバー及び使用者の体力を15%増加させる | ||||
6 | 持続10 | パーティーメンバー及び使用者の体力を20%増加させる | ||||
7 | 持続5 | パーティーメンバー及び使用者の体力を25%増加させる |
プリーストの持続スキルその2。他の持続スキルとの重複は不可
スタンや魔法MOBの少ない一般的な狩場で使用する。
MP持続消費型スキルはMPの自動回復が無くなる為、青POTを多めに持ち歩くようにしよう。
オブリ等の範囲スキル有効射程を測る目安にもなる。
ネメシス
取得Lv | 58 | 対象にダメージを与える | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 27m | 形態 | 攻撃 | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 202 | 3 | 12 | 対象に知能の650%ほどのダメージを与える | ||
2 | 222 | 対象に知能の700%ほどのダメージを与える | ||||
3 | 242 | 対象に知能の750%ほどのダメージを与える | ||||
4 | 262 | 対象に知能の800%ほどのダメージを与える | ||||
5 | 270 | 対象に知能の850%ほどのダメージを与える | ||||
6 | 292 | 対象に知能の900%ほどのダメージを与える | ||||
7 | ??? | 9 | 対象に知能の1000%ほどのダメージを与える |
知能プリ2つ目の攻撃スキル。
ソロはもちろん、PTでも使い所は多いので取って損はない。
精神スキルのマレアマインドと違ってちゃんとエフェクトがある。
パーフェクトヒーリング
取得Lv | 59 | 対象のHPを完全に回復 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 15m | 形態 | 回復 | 強化 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 314 | 4 | 60 | 対象のHPを100%回復させる |
どんなにHPが減っていても全回復させることができる。体力DF等とは相性がいいかもしれない。
ただし、他のヒール系スキルより射程距離が短い事に注意。
あと詠唱時間が長いので、キャスト中に殴られて殺されることのないように。
ソウルメディテーション
取得Lv | 60 | MPを消費せずにスキルを使用可能 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | - | 形態 | 自己buff | 強化 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 102 | 0.5 | 60 | 30秒間スキルを使用してもMPを消耗しない |
buffを配りなおす時など、多量にMPを消費する場面で使用するといい。
MPがきつい場合、普段からこのスキルをちょくちょく挟んでいくと良い。
マインドエア
取得Lv | 60 | 範囲内の敵を移動不可にする | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 27m | 形態 | debuff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 328 | 0.5 | 30 | 4秒間対象と15メートル以内の敵4体を移動できなくする | ||
2 | 361 | 6秒間対象と15メートル以内の敵5体を移動できなくする | ||||
3 | 411 | 8秒間対象と15メートル以内の敵6体を移動できなくする | ||||
4 | 427 | 10秒間対象と15メートル以内の敵7体を移動できなくする | ||||
5 | 443 | 12秒間対象と15メートル以内の敵8体を移動できなくする | ||||
6 | 484 | 15秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする | ||||
7 | 411 | 20秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする |
同レベルのマインドブラストより効果時間が長い。
ルート回復のスキルはほとんどの職が持っているが、嫌がらせにはなる。
リフレク使用中のテンがいると自分が足止めされていいカモになるので、慣れるまでは1か2でとめよう。
オブリゲーション
取得Lv | 62 | PTメンバー全員のダメージ軽減 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | - | 形態 | 支援buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 332 | 2 | 90 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを10%ほど軽減させる | ||
2 | 382 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを20%ほど軽減させる | ||||
3 | 415 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを30%ほど軽減させる | ||||
4 | 431 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを40%ほど軽減させる | ||||
5 | 447 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを50%ほど軽減させる | ||||
6 | 486 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを60%ほど軽減させる | ||||
7 | ??? | 60 | 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%ほど軽減させる |
優秀な防御スキルだが、1人では常時展開できないため過信はしないこと。
プリが2人いればキルタはさんでずっとオブリできます。
対人、ボス戦、高レベル狩り場ではお世話になるためLv6推奨。
効果時間に対してリキャストが長いためキルタイムを併用するといい。
このスキルに限った事ではないが、PTメンバーから離れすぎると効果が切れるので離れすぎに注意。
テンのマナシとエフェクトが一緒なのでまぎらわしい
HEROスキル
ヒロイックパワー
対人での攻撃力・防御力うp | |||||||
射程距離 | - | 形態 | パッシブ | 強化 | 不可 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 取得レベル | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 100 | - | - | - | 対人での攻撃力・防御力が5%増加 | ||
2 | 102 | 対人での攻撃力・防御力が10%増加 | |||||
3 | 104 | 対人での攻撃力・防御力が15%増加 | |||||
4 | 106 | 対人での攻撃力・防御力が20%増加 | |||||
5 | 108 | 対人での攻撃力・防御力が25%増加 |
全職共通の対人用パッシブスキル。タウンに出るなら5を目指したい。
狩り専門のサブキャラでも職スキルの経路で1はとることになる。
ブレッシングオブネーチャー
[添付] | PTメンバーのスタン抵抗増加 | ||||||
射程距離 | - | 形態 | 持続型buff | 強化 | 可 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 取得レベル | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 101 | 持続62 | ON/OFF | - | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を3%増加。 | ||
2 | 103 | 持続70 | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を6%増加。 | ||||
3 | 105 | 持続78 | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を9%増加。 | ||||
4 | 107 | 持続86 | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を12%増加。 | ||||
5 | 109 | 持続94 | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を15%増加。 | ||||
6 | - | 持続102 | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を20%増加。 | ||||
7 | 持続102 | パーティーメンバー及び使用者のスタンの抵抗力を25%増加。 |
プリーストの持続スキルその3。他の持続スキルとの重複は不可
一部ボスやネームドはスタンを多用してくるので使いどころは多い
ジャッジメント
[添付] | 自分中心範囲攻撃 | ||||||
射程距離 | - | 形態 | ff | 可 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 取得レベル | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 111 | 3 | 周囲の敵に精神100%、知能100%増加したダメージを与える | ||||
2 | 112 | 周囲の敵に精神150%、知能150%増加したダメージを与える | |||||
3 | 113 | 周囲の敵に精神200%、知能200%増加したダメージを与える | |||||
4 | 114 | 周囲の敵に精神250%、知能250%増加したダメージを与える | |||||
5 | 115 | 周囲の敵に精神30%、知能300%増加したダメージを与える | |||||
6 | - | 周囲の敵に精神400%、知能400%増加したダメージを与える | |||||
7 | 周囲の敵に精神500%、知能500%増加したダメージを与える |
いわゆるリングバーストの早くて強いバージョン
精神でも知能でもガリガリ狩れるようになる
これがメインスキルになったらスタッフマスタリーもとろう
COMMENT
- 編集ついでにコメテスト -- にぽん? 2007-09-30 (日) 20:56:37
- そろそろ調べて更新しておきます\(^o^) -- にぽん? 2007-10-28 (日) 18:45:21
- よし、知能プリがんばるっ -- 2011-08-02 (火) 00:49:26