ちょっとまえに成長とかの実際の倍率気にしてる人がいたのでつくってみた。
MKILLってなによ
自分の名前の上やPTメンバーの下にある数字のこと。
一定数の敵を倒すごとに「通常分+MKILLボーナス分」の経験値がもらえる。
ソロならば100匹あたり65匹分、PTならば100匹あたり20匹分のMKILLボーナスとなる。
例、ソロで20匹目の敵を倒すと「1+7=8」となって8匹分の経験値がもらえる。
このMKILLボーナス自体に成長や和合の効果がのらないので実際には経験値が2倍、3倍にはならない。
また、ソロの場合成長や和合を使うことによってMKILLボーナスの倍率が僅かながら増える。
実際の倍率
MKILLが1週する100匹を基準として計算。
経験値UPイベ、結束ボーナスはどこに倍率がかかるか不明なので除外。
一般的じゃないものは除外。
ソロの場合
経験値系 | MKILL系 | 通常分 | MKILL分 | 合計 | 実倍率 | |
- | - | 100 | 65 | 165 | 1.00 | |
1.5倍 | - | 150 | 65 | 215 | 1.30 | |
- | 2倍 | 100 | 130 | 230 | 1.39 | |
2倍 | - | 200 | 65 | 265 | 1.61 | |
1.5倍 | 2倍 | 150 | 130 | 280 | 1.70 | |
- | 3倍 | 100 | 195 | 295 | 1.79 | |
2.5倍 | - | 250 | 65 | 315 | 1.91 | |
2倍 | 2倍 | 200 | 130 | 330 | 2.00 | |
1.5倍 | 3倍 | 150 | 195 | 345 | 2.09 | |
3倍 | - | 300 | 65 | 365 | 2.21 | |
2.5倍 | 2倍 | 250 | 130 | 380 | 2.30 | |
2倍 | 3倍 | 200 | 195 | 395 | 2.39 | |
3倍 | 2倍 | 300 | 130 | 430 | 2.61 | |
2.5倍 | 3倍 | 250 | 195 | 445 | 2.70 | |
3倍 | 3倍 | 300 | 195 | 495 | 3.00 |
MLILLボーナスが大きい分、思った以上に成長系の効果は低くなる。
ソロの場合だけで考えると、50%経験値系と祝福の組み合わせのほうが効果が高かったりと
露店相場と効果が逆転していることもしばしば。
セージのダブルマーダーがいかに強力かもわかる。
PTの場合
経験値系 | PTMKILL系 | 通常分 | MKILL分 | 合計 | 実倍率 | |
- | - | 100 | 20 | 120 | 1.00 | |
- | 2倍 | 100 | 40 | 140 | 1.17 | |
1.5倍 | - | 150 | 20 | 170 | 1.42 | |
1.5倍 | 2倍 | 150 | 40 | 190 | 1.58 | |
2倍 | - | 200 | 20 | 220 | 1.83 | |
2倍 | 2倍 | 200 | 40 | 240 | 2.00 | |
2.5倍 | - | 250 | 20 | 270 | 2.25 | |
2.5倍 | 2倍 | 250 | 40 | 290 | 2.42 | |
3倍 | - | 300 | 20 | 320 | 2.67 | |
3倍 | 2倍 | 300 | 40 | 340 | 2.83 |
ソロと違ってPTMKILLボーナスが小さいので成長系の効果は高め。
また、成長+和合と成長+和合+調和を比べると6.25%しか変わらず、調和の費用対効果はかなり低い。
資金度外視で経験値が欲しい場合以外は入れなくても良い感じ。
ダブルマーダーはPTでは効果なし。