MKILLと経験値について

Last-modified: 2011-03-04 (金) 02:47:00

ちょっとまえに成長とかの実際の倍率気にしてる人がいたのでつくってみた。
 

MKILLってなによ

自分の名前の上やPTメンバーの下にある数字のこと。
一定数の敵を倒すごとに「通常分+MKILLボーナス分」の経験値がもらえる。
ソロならば100匹あたり65匹分、PTならば100匹あたり20匹分のMKILLボーナスとなる。

例、ソロで20匹目の敵を倒すと「1+7=8」となって8匹分の経験値がもらえる。
 
このMKILLボーナス自体に成長や和合の効果がのらないので実際には経験値が2倍、3倍にはならない。
また、ソロの場合成長や和合を使うことによってMKILLボーナスの倍率が僅かながら増える。

実際の倍率

MKILLが1週する100匹を基準として計算。
経験値UPイベ、結束ボーナスはどこに倍率がかかるか不明なので除外。
一般的じゃないものは除外。

ソロの場合

経験値系MKILL系通常分MKILL分合計実倍率
--100651651.00
1.5倍-150652151.30
-2倍1001302301.39
2倍-200652651.61
1.5倍2倍1501302801.70
-3倍1001952951.79
2.5倍-250653151.91
2倍2倍2001303302.00
1.5倍3倍1501953452.09
3倍-300653652.21
2.5倍2倍2501303802.30
2倍3倍2001953952.39
3倍2倍3001304302.61
2.5倍3倍2501954452.70
3倍3倍3001954953.00

MLILLボーナスが大きい分、思った以上に成長系の効果は低くなる。
ソロの場合だけで考えると、50%経験値系と祝福の組み合わせのほうが効果が高かったりと
露店相場と効果が逆転していることもしばしば。
セージのダブルマーダーがいかに強力かもわかる。

PTの場合

経験値系PTMKILL系通常分MKILL分合計実倍率
--100201201.00
-2倍100401401.17
1.5倍-150201701.42
1.5倍2倍150401901.58
2倍-200202201.83
2倍2倍200402402.00
2.5倍-250202702.25
2.5倍2倍250402902.42
3倍-300203202.67
3倍2倍300403402.83

ソロと違ってPTMKILLボーナスが小さいので成長系の効果は高め。
また、成長+和合と成長+和合+調和を比べると6.25%しか変わらず、調和の費用対効果はかなり低い。
資金度外視で経験値が欲しい場合以外は入れなくても良い感じ。
ダブルマーダーはPTでは効果なし。

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