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ダメージ計算式

Last-modified: 2009-10-05 (月) 05:47:53

未完成ダメージ計算
※あくまでで近似値を求める計算式、敵防御力、Lv補正、最低ダメージ、インテリ謎仕様、はまだまだ未完成。
※対人だと最終ダメージがさらに二分の一になります
※そのうち防御力の計算も入れるかもしれない

エクセルなんかに式入れて計算機作ると生産武器との差を比べたりできたりできなかったり!

基本的な事

1振りに対してのステータスポイント反映(全種族共通)
 力   近距離攻撃力3 物理防御力1 所持重量2〜3   
 体 力 物理防御力2 所持重量2〜3 HP20 HP回復1
 知 能 魔法攻撃力3 魔法防御力1 所持重量1〜2    
 敏 捷 遠距離攻撃力3 命中率1 所持重量2〜3
 精神力 魔法防御力2 所持重量-3 MP10 MP回復1   
 瞬発力 回避率1 所持重量-5〜-6

バフについて
 ステータス系(オルマ、アジ、クイック等)はステータスに掛るのでステータス攻撃力が上がる
 マスタリー系(ソドマス、クロスボウマス等)は武器に掛るので武器攻撃力が上がる。
 攻撃力うp系(インテリ、課金バフ勇者等)謎仕様、ステータス攻撃力、武器両方に掛るが武器の補正分(魔40%等)に はかからない?

ステータス攻撃力と武器攻撃力の違い
 表示攻撃力(ステータス攻撃力+武器攻撃力)3000のキャラクターが攻撃しても与ダメで3000が出ないのは
 ステータス攻撃力がダメージ算出途中で二分の一にされるため。

例 ステータスに表示されている攻撃力はどちらも3000
ステータス攻撃力3000 武器攻撃力0  与ダメ1500
ステータス攻撃力0   武器攻撃力3000 与ダメ3000
テンプラの近距離攻撃力はマスタリーで上がる、マスタリーで上がるのは武器攻撃力つまりそういうことだ。

乱数について
 実際のダメージのブレ
 最終ダメージに90%〜110%程度?の補正が入る

Lv補正、最低ダメージについて
 まだ謎

ダメージの求め方

ステータス分の攻撃力求め方(実際のダメージでは表示攻撃力と違い二分の一にされる分)
武器無し近距離攻撃力 = Lv*4+力*3
武器無し遠距離攻撃力 = Lv*4+敏捷*3
武器無し魔法攻撃力  = Lv*4+知能*3
※修正されたBossアクセの補正もここに入る

例 シルバの羽根
Lv4+力*3+300
※ステータスバフはステータスへ

例 オルマ
Lv4+力*(1+25%)*3+300

ぶっちゃけ計算めんどくせぇって時は武器と一部のコス(火寺、水曜日曜クエコス等)はずしてフルバフした攻撃力がステータス分

武器攻撃力分の攻撃力の求め方(実際のダメージでは二分の一にされない分)
武器攻撃力=武器の攻撃力*(1+武器補正)+(1+マスタリー)
※槍等のOPは武器補正の()の中に+

例 ピーブの嵐 遠距離攻撃力+31% 槍8% クロスボウマスタリーLv5 の場合
武器攻撃力 = 414*(1+31%+8%)*(1+25%)
※矢やボルトの攻撃力もここに入る 

例 ダメージ180の台風のボルト エンチャントアローLv1 の場合
武器攻撃力 = 414*(1+31%+8%)*(1+25%)+180+10
※一部の例外コスも武器攻撃力へ

例 火寺コスを装備すると
武器攻撃力 = 414*(1+31%+8%)*(1+25%)+180+10+100

ぶっちゃけ計算めんどくせぇって時は武器持ってフルバフした攻撃力-ステータス分の攻撃力

ダメージ計算式
(ステータス分攻撃力/2+武器攻撃力)*(1+90%〜110%)=実際のダメージ

つかれた!続きはまた今度

未完成テンプラダメージ計算式