テストサーバーについて語りましょう(概略和訳)(01/27)
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最近のテストサーバーでは、Trebuchet(トレビュシェット)、Spiral(スパイラル)のような武器をテストすることが増えてきており、ユーザーからは様々な質問が出されました。
この武器は実際のゲームで実装されるのか?」
これに対する運営の回答は
「そうでもあるし、そうでもないです。多くの場合、いいえです。」
これはどういうことでしょうか?運営はそれに対して次のように回答しています。
- テストサーバーがどのようにして運用されるのか
- 多くのゲーム制作者は、テストサーバーをもうすぐ公開される新要素を試すために実施する。なぜならそれがゲームのバランスを維持するための最後の試験場であるからだ。
同時にユーザーにとってはテストサーバーは次のアップデートで実装される新要素をのぞき見するチャンスである。 - しかし、我々(WR運営)はそれが全てだとは考えていない。我々はその先を見据えて実施している。
ゲーム開発者が次期アップデートのためにテストサーバーを利用する際には、細部にいたるまで労力が注がれた調整がされている。そして、それがゲームバランスを乱すことになっても、実際のゲームに実装させて様子を見ることになってしまう。これは大きなアップデートであればあるほど顕著になる。
ゲーム制作には多大な費用がかかるため、素直に新要素を放棄・改正するには経営に大きな痛手を負うことになるからだ。
- 多くのゲーム制作者は、テストサーバーをもうすぐ公開される新要素を試すために実施する。なぜならそれがゲームのバランスを維持するための最後の試験場であるからだ。
- 我々のテストサーバーはどのようにして運用されるのか
- 我々はできるだけ早期に多くのことをテストサーバーに加えたいと考えている。新しい要素の開発が始まる前よりもだ。しかし、これには欠点が生じる。あまりにも大胆な要素だとユーザーを困惑することになるからだ。
- 我々はアイディアを現実にしたいと考えている。そして、アイデイアは無数にある。新武器・機体をテストサーバーで開発の初期段階でテストすることで、多くのアイディアを試行することができるのだ。
我々は数多くの種類の試行を行いたいと考えているし、テストサーバーを通じて多くのフィードバックを送ってほしいと感じている。 - もし、新武器・機体がダメだと言うなら、そのアイデイアはボツにすることに何の躊躇もない。新マップがダメ?配置をさっと変えるかアイデイア自体をボツにしよう。新要素の試行のサイクルを速くすることにより、我々はボツになったアイディアに労力をかけすぎることを予防することができる。労力を無駄にするより、次のアイデイアに移ることができるのだ。
- まとめ
- 総括すると、テストサーバーはユーザーの意見がもっとも速く影響する場だ。もし、新要素が気に入らなければ、我々は惜しまず、そこから手を引こう。簡単なことだ。
- テストサーバーでの要素は次々に移り変わる!見逃さないように!
(和訳:管理人)